Interpret:移动游戏玩家每月平均消费仅92美分.pdf

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1、Interpret :移动游戏玩家每月平均消费仅92 美分 Posted on 2013 年 05 月 13 日 by admin in 199IT 推荐文章, 消费者研究, 移动游戏with 0 Comments 相比之下,家用游戏机玩家平均每月消费10.40 美元。 市场研究公司Interpret 已经发布他们的半年一次的GameByte 研究报告,报告中指 出:尽管移动用户数量迅速壮大,但是如何将其转化为收入却成为了移动开发者面 临的巨大挑战。数据表明,智能手机和平板电脑中所有游戏应用的玩家的平均月消 费仅为 0.92 美元,其中对游戏内物品的消费仅为每月0.79 美元。移动领域的成功

2、难以复制,并且这些数据更印证了EEDAR公司的 JesseDivnich 的那句话:开发者必 须准备好支持多种平台,包括下一代游戏机。 “ 在美国, 4800 万人积极地投身于智能手机和平板电脑的游戏中,比pc 上 2300 万 玩免费 mmo 游戏用户的两倍还多” , Interpret 的高级分析师 JasonCoston 如是说道, “ 但是移动游戏的平均消费弱爆了,营收能力简直和PC端的免费游戏没什么区别。 传统游戏玩家更舍得出钱 Interpret指出免费 MMO 游戏的玩家大约每月花费3.25 美元,而订阅MMO 的玩家 (订阅游戏仍然存在) 每月花费 4.25 美元。以上这两类游戏都无法与家用游戏机媲 美,要知道,传统游戏机的玩家平均每月花费10.40 美元。 游戏机的用户数量未来可能会显著减少,但是它对于开发者来说仍然具有明显优势, 因为其玩家的消费几乎在不断地增长。相反地,Interpret发现,美国仅有 47% 的移 动游戏玩家会在一个为期6 个月的游戏时间中花过钱,且仅有 21% 的玩家为游戏中 的物品付过费。同样的时间段,75% 的零售游戏机玩家为游戏机或PC游戏买过单。 “ 移动游戏市场像是一个非常大的饼干罐” ,Coston 补充道, “ 但是它的瓶口非常窄, 饼干也小,却有很多只手试图伸入罐中” 。

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