中国网络游戏简介.pptx

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2、earch 2009-2010中国网络游戏行业报告,中国网游行业搜索指数,数据来源:百度数据研究中心,2011年1月,2010年全年大型网游行业保持稳定增长,全年搜索指数接近50亿次;,5.5亿次,中国网络游戏发展现状,中国网游游戏用户特征,中国网游行业用户规模,中国互联网用户规模已超过4.5亿人,网游用户占互联网用户数量的50%以上; 完美世界注册用户达1.33亿,占中国网游用户规模的50%;,4.57亿,2.64亿,1.33亿,数据来源:中国互联网信息中心2011年1月第27次调查统计,中国网游玩家性别年龄结构,男性玩家占到整体网游玩家群体的四分之三,达到75%,而全体网民中的男性比例仅为

3、56.5%,由此可见网游关注群体的男性化特征非常明显。 30以下的用户占到网游关注群体的79.9%;10岁-19岁的用户最多,比重为42.4%,其次是20-29岁的群体,比例为37.5%;,数据来源:中国互联网信息中心2011年1月第27次调查统计,中国网游玩家职业构成,学生构成最大网络游戏用户群体,学生在大型网络游戏用户中的比例占到40.7%; 企业职员构成第二大用户群体,用户比例为22.8%;,数据来源:中国互联网信息中心2011年1月第27次调查统计,中国网游玩家用户花费结构,数据来源:中国互联网信息中心2011年1月第27次调查统计,中国大型网络游戏用户平均每月游戏花费为99元; 每月

4、花费在1-30元的用户比例最大,达25.4%,其次是月花费在81-150的用户,比例为18.4%; 此外,高花费(每月花费500元以上)用户比例为10.2%,较2009年的4.4%提升5.8个百分点;,中国网络游戏发展现状,中国网络游戏收费模式,时间收费 在2005年以前比较常见,一般分为点卡制和包月制: 点卡制就是游戏时间按秒钟/分钟/小时来计费,玩多长时间的游戏,就支付多少费用; 包月制也就是游戏时间按月(30天)计算,一次性支付1个月时间的游戏费用;,点卡制,包月制,道具收费 道具收费也就是所谓的“免费游戏”,即游戏时间不收费,在游戏体验过程中通过卖道具来收费。 2005年盛大先后宣布主

5、打游戏实行“永久免费”,抛弃原有的计时收费的商业模式。开创了新一代网游收费模式。但道具收费在某种程度上已经严重影响了游戏的平衡,比的就是人民币,虽然一部分玩家很不喜欢道具收费,但目前来说,这种收费是最主流的。,客户端收费 常见于欧美、日本等网络游戏,玩家有了客户端,才可以玩游戏: 同软件和单机游戏卖光盘一样卖客户端; 二是用下载的方式来采用客户端收费; 这种收费模式中国怎么都行不通,中国网络游戏发展现状,主流网游公司现状,收入为人民币154.823亿元,比去年同期增长62.4%; 毛利为人民币133.258亿元,比去年同期增长55.8%。毛利率由去年的68.7%降至67.8%; 经营盈利为人民

6、币98.382亿元,比去年同期增长63.4%。经营盈利率由去年的48.4%增至50.1%;,腾讯,2010年营业收入为45.05亿元人民币,较2009年下降6; 运营利润为10.78亿元人民币较2009年下降51%;,盛大,2010年收入为49亿元人民币(7.49亿美元),2009年为34亿元人民币; 2010年毛利润为37亿元人民币(5.62亿美元),2009年为28亿元人民币;,网易,2010年营业收入为2.47亿人民币,上年度为2.14亿元人民币; 毛利为2.02亿人民币,上年度为1.84亿人民币;,完美,目录,网络游戏理念概述,网络游戏发展现状,网络游戏娱乐性,竞技比赛-WCG,2004,2006,2007,2010,2005,2009,2008,竞技比赛-PWIC,覆盖过千万用户群,大型游戏展会,人山人海的网游盛会-ChinaJoy,ChinaJoy不可不看的ShowGirl,COSPLAY,明星代言 明星代言网游备受游戏玩家的青睐,很多粉丝会因为自己的偶像代言游戏而选择该款游戏进行试玩。,目录,网络游戏理念概述,完美世界游戏简介,网络游戏发展现状,网络游戏发展现状,THANKS!,

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