浙江省高中信息技术学考VB知识点汇总.pdf

上传人:tbuqq 文档编号:5030760 上传时间:2020-01-29 格式:PDF 页数:8 大小:94.43KB
返回 下载 相关 举报
浙江省高中信息技术学考VB知识点汇总.pdf_第1页
第1页 / 共8页
浙江省高中信息技术学考VB知识点汇总.pdf_第2页
第2页 / 共8页
浙江省高中信息技术学考VB知识点汇总.pdf_第3页
第3页 / 共8页
浙江省高中信息技术学考VB知识点汇总.pdf_第4页
第4页 / 共8页
浙江省高中信息技术学考VB知识点汇总.pdf_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
资源描述

《浙江省高中信息技术学考VB知识点汇总.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《浙江省高中信息技术学考VB知识点汇总.pdf(8页珍藏版)》请在三一文库上搜索。

1、. . VB知识点汇总 一算法:指解决问题的方法。 二算法的特征: 1. 有穷性。算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止。 2. 确切性。算法的每一步骤必须有确切的定义,不能有歧义。 3. 输入项。一个算法有 0 个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0 个 输入是指算法本身定出了初始条件。 4. 输出项。一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。没有 输出的算法是毫无意义的。 5. 可行性。算法中执行的任何计算步骤都是可以被分解为基本的可执行的操作 步,即每个计算步都可以在有限时间内完成(也称之为有效性)。 三描述算法的表示方法: 1.自然语言。 2.流程图。

2、 3.程序代码。 4.伪代码。 四对象:具有某些特征的具体事物的实体。 五类:是对同种对象的集合与抽象,它包含这种对象的属性描述和行为定义。 (VB工具箱中的控件就是类,设计窗体时,将它们放在窗体上时就是该类的 对象。 ) 前面的 label1是对象名称,后面的label是控件 名, 也就是类名称。 六属性:对象的特性、名称、大小、形状、颜色及功能被称为属性。 属性的表示:对象名 . 属性名如:text1.text指文本框中的值 属性值的设置: 对象名 . 属性名 =属性值 如:label1.caption=” 苹果” 伪代码例子: Begin(算法开始) 输入 A, B,C IF AB 则

3、A Max 否则 B Max IF CMax 则 CMax Print Max End (算法结束) . . 注意: 这里的“ =” 是赋值号,不是等号,因此这是一句赋值语句。 七方法:对象能完成的动作。 如:输出语句 prnit “ 223” 中的 print就是一个方法。 八事件:指对对象的一个调用。 如:command1_click 按钮上的单击事件 请注意格式:对象名 _动作 九常用控件及属性: 控件名称属性名称属性含义 Label (标签)caption 标签上显示的文本(属于字符串) Textbox (文本框)text 控件中包含的文字(属于字符串) Commandbutton(

4、按钮) caption 按钮上显示的文字 Timer(计时器) enabled 设置计时器是否可用 interval 设置计时器触发的间隔时间。(单位:毫秒) Image(图像) picture 制定显示的图像文件 stretch 设置是否让图像变形以适应图像控件 其他属性: 1.alignment: 文本的对齐方式 2.font :字体 3.backcolor:背景颜色 4. visible: 设置对象是否可见 5.enabled: 设置对象是否可用 十基本数据类型 数据类型名称取值范围 integer 整数-32768 +32767 long 长整数-2147483648 +2147483

5、647 single 单精度实数 double 双精度实数 string 字符串 boolean 逻辑型Ture( 真) 、false( 假) . . byte 字节型0255 十一. 常量 1. 直接常量:直接在程序中使用常数 2. 符号常量: 符号常量的定义: const 常量名 =常数 如:const pi=3.14 然后在程序中凡是要用到3.14 这个常数的地方,都用pi 来 代替就行了。如果想把3.14 改成 3.13159 了,只需要改 const pi=3.14159 就行了,程序中不用改任何代码。 十二. 变量 变量的本质就是内存中的一个存储空间,用来保存程序运行过程中的数据。

6、 1. 变量的命名规则: (1) 、只能使用字母、数字、下划线(_)这些字符来命名; (2) 、变量名的首字符必须是字母; (3) 、VB中的保留字不能作为变量名。 2.变量的定义: dim 变量名 as 数据类型 如: dim a as integer dim b as long 或: dim a as integer , b as long 十二. 一维数组 1. 数组的概念:多个相同类型变量的集合,在内存中占多个存储空间。 2. 一维数组的定义: 格式一: dim 数组名 (n) as 数据类型 如: dim a(3) as integer 定义了一个名为 a 的数组,这个数组共有4 个

7、元素组成,分别是: a(0) a(1) a(2) a(3) 格式二: dim 数组名(下界 to 上界) as 数据类型 . . 如: dim x(2 to 5) as integer 定义了一个名为 x 的数组,这个数组共有4 个变量组成,分别是: x(2) x(3) x(4) x(5) 十三. 常用标准函数 函数名作用举例 Abs(x) 对 x 取绝对值Abs(5)=5 abs(-4)=4 Sqr(x) 对 x 进行开平方根Sqr(4)=2 Val( 字符串 ) 把字符串转换为数值Val( “ 34” )=34 Str( 数值 ) 把数值转换为字符串Str(34)=” 34” Len( 字

8、符串 ) 返回字符串的字符个数 Len( “ wert ” )=4 len(“ a b c” )=5( 里面有空格 ) Mid(x,k,n) 在字符串 x 中的第 k 个字符开始, 取 n 个字符 Mid( “ qwert1234 ” ,3,4)=” ert1 ” rnd 产生一个介于 0,1 )的随机数 Int(x) 返回一个不大于x 的最大整数 Int(2)=2 Int(4.7)=4 int(-2.3)=-3 Asc( 字符 ) 返回字符的ASCII 编码(返回值 属于一个数字) Asc( “ A” )=65 Chr( 数值 ) 返回数值所对应的一个字符(返 回值属于一个字符串) Chr(

9、65)= ” A” 产生一个介于 a,b 之间的随机整数公式: Int(rnd*(b-a+1)+a 还需注意,在使用 rnd 函数前,要先使用 randomize() 对随机数种子进行初始化, 否则,产生的随机数是有规律的。 十四. 运算符和表达式 1. 算术运算符: +(加) - (减) *(乘) / (除) (乘方)(整除) mod (取 余) 2. 关系运算符: (大于 ) = (大于等于) (不等于) 3. 逻辑运算符: not( 取反) and(与) or( 或) 4. 表达式数学举例: . . dc ba 写作: (a+b)/(c+d) x5 或 x3 写作: x=5 or x3 and x终值? 循环体 循环变量循环变量 +步长值 结束 是 否

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 其他


经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1