_让故事动起来_自定义动画_教学设计.pdf

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1、“用智慧经营课堂”征文选登 2008年第 期 ww w.ited u. o r g. cn 信 息 技 术 课 本课教学内容来自海淀区信息技术实验教材五 年级下册第三课,要求以学生喜欢的童话故事为内 容制作幻灯片,让故事动起来。教材采用窗口操作图 示,配合操作流程的说明,图示步骤清晰,文字浅显 易懂,有利于学生自主学习。 学生在四年级已能制作出简单的图文并茂的幻 灯片,这节课是让静态的演示作品变为动态的演示 作品,他们非常感兴趣,但他们往往按自己的喜好设 置新奇的动画效果,忽略了动态效果、节奏与表达内 容的统一。因此,本节课要重点让学生明确“自定义 动画”的功能是为“对象”添加适合的动画效果。

2、此 外,五年级学生认知特点是已经进入符号把握阶段, 具有抽象思维能力。因此,教师应在操作过程中发挥 学生的主动性,用自学提示帮助学生开展有效的自 主学习。 一、教学目标 知识与技能:掌握 演示文稿自定 义动画设置的一般方法。学会根据演示文稿的内 容为对象添加适当的动画效果。 过程与方法:掌握设置动画的一般方法并会恰 当运用。了解发现问题、分析问题和解决问题的基 本过程。学习使用评价表记录、评价自己和小组成 员的学习过程。 情感、态度与价值观:亲历用软 件的动画功能指挥“演员”动起来的过程,体会创作 的乐趣。在学习过程中明白寓言故事蕴涵的道理。 进一步培养对信息技术的学习兴趣。 二、教学重点和难

3、点 重 点 : 自定义动画设置的方法。 难 点 : 让动画设置的效果与幻灯片表达的内容 协调一致。 三、教学过程 课前观看郑人买履四幅连环画。 让故事动起来 自定义动画 教学设计 宋世红 创设情境 激情引趣 师:大家看这个连环画,想一想表现了哪个寓言 故 事 ? 生: 郑人买履。 师:对,是大家刚刚学过的课文郑人买履。我 们一般用动画片、连环画的形式表现寓言故事,其 实,用演示文稿也可以把这个寓言故事表现出来,请 大家欣赏。 今天这节课我们就来当一次小导演,用演示文 稿来表现寓言故事。(板书课题。) 引领学生 主动探究 ( )尝试操作 自主探究 师:刚才谁观察到了,“买鞋人”是怎样进入的? 生

4、:从右往左平移进入的。 师:你能让他动起来吗?请你为第一页幻灯片 中的“买鞋人”添加动画效果。如需要帮助,请打开 这个文件夹中的自学提示。 学生打开郑人买履幻灯片,尝试为图片设置 动画效果。 ( )展示汇报 学习交流 师:有的同学已经尝试成功了,请他给大家介绍 一下设计的过程。 学生演示:选中图片“买鞋人”单击幻灯片放 映菜单并选择自定义动画打开自定义动画窗格并 单击添加效果选择“进入飞入”。 教师板书操作路径。 师:选择“飞入”,人物出现的方向有问题吗? 怎样修改? 生:人物的出场应该从右侧进入。这样感觉比较 合理。 “飞入”的方式默认是“自底部飞入”,可以将 其飞入方向修改为“自右侧飞入”

5、。 师:有的同学出现问题 添加效果不可用。为 什 么 ? 生:必须先选定一个对象,添加效果才可以使 用。不选中,就无法知道给谁添加动画效果。 “用智慧经营课堂”征文选登 2008年第期 ww w.itedu.o r g. cn 信 息 技 术 课 师:下面,大家可以按照这位同学介绍的方法完 成第一页幻灯片中“买鞋人”的进入效果。 学生动手操作,学会为图片添加动画效果。 ( )发现问题 学会调整 师:大家看看第二页幻灯片中已经添加的动画 效果有哪些不合适的地方,请尝试修改。 生 :对话先于人物出现,出现的顺序颠倒了。 应该调整出现的顺序和速度。可以选中效果拖动放 到相应的位置,也可以用“重新排序

6、”的向上向下箭 头调整出现的顺序。 生 :人物出现的速度太快了,应该调整出现的 速度,单击速度选项,有五种速度可以选择,选择中 速就可以。 师:应用同学介绍的调整方法,请修改第二页幻 灯片。 设计意图:为激发学生的思维活动,让他们掌握 自定义动画的设置方法,我让学生先根据原有的知 识和经验,通过自己或同伴共同探索、研究和尝试, 从而找出设置的方法,并在全班展示交流。 ( )总结归纳 形成技能 师:回忆一下我们刚才是如何设置动画效果的。 打开“自定义动画窗格”选中对象添加效果选 择“进入”选择适当的效果。可以对方向、速度、 顺序等进行调整。 师:怎样使对象“动”得合适? 生:要根据幻灯片的内容和

7、实际情况来设计动 画效果。 设计意图:梳理刚刚学过的知识和技能,重组操 作动作序列,进一步减少操作的盲目性。这是一种元 认知能力的训练,使学生更加牢固地掌握所学知识。 综合应用 实践提高 师:请同学们当小导演为寓言故事中的多个 “对象”设计动画效果。有三种难度不同的任务供大 家选择。要求: ( )选择喜欢的故事,添加效果,让故事动起来。 ( )按照小提示的要求,完成设计,可以创编。 有问题看文件夹中的自学提示。 ( )时间:分钟。 (表示难度系数) 郑人买履故事 请为多个对象添加适合的动画效果,使之符合 故事情节。并为最后一页的文字设置动画文本。 叶公好龙 请为多个对象添加适合的动画效果,第三

8、页幻 灯片“龙”和“云”同时出现。 守株待兔 请为多个对象添加适合的动画效果,第二页中 “跑着的兔子”要消失,“躺着的兔子”出现。请添加 合适的声音效果,并在最后一页书写你得到的启示。 学生自由创作 分钟,教师指导有困难的学生, 同时观察哪个学生解决了每项任务中的主要技能。 师:有些小导演已经解决了每个寓言故事设计 的关键,请他们跟大家进行交流。 生:选中文字,选择效果快捷菜单中的“效果 选项”命令选项,在打开的对话框中选择动画文本, 选择“按字 词”选项,就可以设置动画文本。 生:先分别为“龙”和“云”设置合适的效果, 再选中“云”,在“开始”选项中选择“之前”。播放 时,它们就可以同时出现

9、了。 生 :选中“奔跑的兔子”,设置合适的动画效 果,然后选择效果快捷菜单中的“效果选项”命令选 项,选择“动画播放后隐藏”,再接着设置“躺着的 兔子”出现。 师:请大家运用同学介绍的方法修改完善作品, 并发挥自己的想象进行创编,使作品更精彩。 设计意图:根据故事情节的需要来设计动画的 任务,激起学生探究的动机,给学生充分的探究时 间,适时交流探究结果,从而使全体学生掌握知识和 技能。 故事展播 欣赏互评 学生展示作品。全班分小组对各小组成员进行 评价,并填写评价表。 教师总结 扩展延伸 师:通过今天这节课的学习,大家不仅掌握了如 何给“对象”添加自定义动画的方法,还了解了“动 画”效果也是需要设计的。自定义动画的功能非常强 大,希望有兴趣的同学在课后继续探索研究。 (作者单位:中国人民大学附属小学)

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