“那山那水故乡情”主题团会活动策划书.docx

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1、第 1 页 “那山那水故乡情”主题团会活动策划书 特征码 UFgtNfkhMMdgosiDdAIC “那山那水故乡情”主题团会活动策划书 一 活动主题 “最是故乡美那山那水故乡情”主题团会 二 活动背景 从全国各地而来的我们相聚在 xx 班已经整整一年了, 一年中我们无时无刻不在怀念着故乡,故乡的山山水水和善良 的人民。各地的风土人情也各不相同,各具特色。xx 班相亲相 爱的的同学们也希望与彼此分享各自故乡的特色,并增进对祖 国大好河山的了解。 三、活动目的 第 2 页 领略各地的风土人情,抒发同学们对家乡的依恋情怀, 在活动中增进同学的感情,增进友谊。 四、活动时间 20XX 年 10 月

2、14 号(星期五)下午 3:004:00 五、活动地点 外国语学院 308 室 六、活动承办方 外国语学院 xx 班团委 七、活动对象 外国语学院 xx 班全体同学 八、 活动流程 1. 活动前期 第 3 页 a海报宣传(x、x、x) b购买材料(x) c邀请嘉宾(xx)xx、xx、xx、xx e、策划书(xx、xx) f、收取节目单、并收集好背景音乐(xx) 2. 活动期间 a主持人(xx) b拍照(xx) c场地协调及节目协调(xx) d、活动流程:(1)主持人宣布团会开始 (2)全体起立,唱团歌 第 4 页 (3)主持人介绍来宾 (4)节目表演 (5)游戏环节:五毛和一块 道具:不需要;

3、 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:十几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏 第 5 页 开始,并喊出一个钱数(比如 3 块 5、6 块或 8 快 5 这样的) , 裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个 数的小团队,打比方说喊出的是 3 块 5,那就需要三男一女或 七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是 有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可 能会因为少几块或几毛钱而惨败,所

4、以该出手时就出手,看见 五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有 可能裁判叫的是 3 块 5,但你们团队里已经变成 5 块了,这时 候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都 是可怜的一块。输掉游戏的就要表演节目,尤其是有家乡特色 的。 游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别 由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一 块都要又快又狠。 大瞎话 第 6 页 由一人蒙上眼睛扮“瞎子“,坐在“瞎子“左侧的人开始不断的 指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问“瞎子 “, “这个行不行?“。“瞎子“如果说不行,就继续指下一个人。知 道“瞎子“同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。“瞎 子“摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的 人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是“瞎子“自己。瞎子 要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和 大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。 3、活动后期 a将所有图文材料归档,存入电子档案(xx) b将照片洗出(xx) c图片展(xx、xx、xx) 第 7 页 九、 活动经费 海报纸 3 张 3 元 照片打印 10 张 10 元 奖品(小吃) 30 元 总计:43 元

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