2020游戏行业研究调研分析.pptx

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1、游戏行业研究调研分析,行业概况 市场分析 前景趋势 投资建议 追逐行业发展新风向,XX游戏#&WER行业分析报告#游戏市场游戏行业游戏市场游戏预测游戏分析游戏报告,行业现状概述,1,发展环境分析,2,市场发展分析,3,竞争格局分析,4,趋势分析及前景预测,5,投资建议及风险防范,6,行业现状概述,1,行业介绍,行业形态,发展阶段,商业模式,链条布局,行业介绍,是指从事游戏相关性质的生产、服务的单位或个体的组织结构体系的总称,深刻认知游戏行业定义,对预测并引导游戏行业前景,指导行业投资方向至关重要。,游戏行业,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资

2、分析PPT模板,行业形态,“互联网+”助推了游戏市场的快速发展。目前市场基本形成三大阵营体系:传统游戏企业、互联网游戏企业、第三方游戏企业。第三方企业依托传统企业的产品和服务,传统企业利用第三方企业的渠道发展业务,两者之间形成了紧密的联系。互联网游戏同样与传统游戏存在着这种合作关系。所以合作与发展是当下行业的态势。,01,02,03,传统大家康投资行业不断在市场中进行业务布局,一方面能够有效提高企业的用户粘性和活跃度。另一方面能够有效地获取用户在生活中的多项数据,完善企业内部的大数据资源,提高企业数据服务能力,提出更加定制化的服务项目。,传统游戏,“,”,第三方游戏平台,“,”,互联网游戏,“

3、,”,第三方形态打破了企业壁垒,跨行业合作,打造了更广阔的市场空间。面向合作平台用户,一次提供多家公司报价品牌或一站式服务,双方合作进行用户运营为客户提供线上报价、出单,支持多级管理和结算。,通过互联网布局行业进一步扩展业务场景。创新游戏形态,完善产品矩阵,在探索场景游戏的过程中搭建开放灵活、可扩展的核心系统,于此同时不断开拓沉淀人工智能、大数据等前言技术,并深度应用于产品研发,提升体验、改善经营效率。,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,发展阶段,1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006

4、2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 ,探索期,萌芽期,成长期,发展期,1998-2003年 共发布2项政策,推动游戏行业初期探索,2004-2009年 共发布1项政策,以争夺用户、赚取差价收益为特征,市场格局不明显,2010-2015年 共发布2项政策,通过规模运营、服务创新提升客户粘性,市场由分散到逐步集中,仍然依赖规模效应,2015年之后 共发布2项政策,依靠提供游戏行业解决方案,形成供应链整合,差异化策略为主,成本领先为辅,盈利水平提升,政策,政策,经过近二十年的发展,游戏行业仍处于成长初期。这

5、一时期的市场增长率很高,需求高速增长,技术渐趋定型,产业特点、产业竞争状况及用户特点已经比较明朗,企业进入壁垒提高,产品品种及竞争者数量增多。形成供应链整合,差异化策略为主,成本领先为辅,盈利水平提升。,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,链条布局,中国游戏产业链参与主体不断丰富,产业生态逐渐健壮。位于产业链中游的产业游戏区别其他游戏,由于其客户定位不同,核心服务对象是母公司,加值服务也更加关注如何为母公司带来价值,及提供何种机制和组织安排,协助母公司践行开放创新。作为创业团队与公司内部之间的缓冲区,产业创游戏不但可以降低彼此间

6、的影响,更重要的是可以借此引入外部技术资源,加快技术的商业进程,降低企业创新成本。同时,也可以为内部限制的创新成果提供外部商业化路径从而激发公司内部的“企业家精神”,并与外部资源方共同分担创新风险。正因如此,其中的大型企业对于产业创新游戏的发展具有决定性作用,在其细分产业链中具有绝对话语权,但是也正是这部分大型企业不断驱动着现阶段的游戏行业的转型升级征程。,产业链上游,产业链中游,产业链下游,亟需创新央企,财政解读服务,产业服务寡头,财税管理及培训,科技驱动外企,基层招聘猎头,互联网巨头,媒体营销服务,大型企业,第三方服务机构,政府主导产业基金,产业服务寡头,投资机构,国家级科研单位,地方级科

7、研单位,科研院所,创投型机构,媒体型机构,服务型机构,产品型机构,游戏服务机构,国央企主导类,外企主导类,私企主导类,互联网巨头,产业创新游戏,创业公司,互联网+,大数据,云计算,广告宣传,自媒体,制造业,智能化,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,商业模式,以供应链系统为支撑,创新电子商务等通路模式,实现线上线下交易的创新营销模式,从而整合企业上、下游资源,掌控并协同管控全产业链,提升效率,共享数据与服务。,协同管理,协同办公,战略协同,知识协同,协同 平台,ERP,CRM,分销,物流,制造,营销,销售,服务,商业智能,决策分

8、析,文档整理,流程管理,人力资源,文档整理,协同供应链,协同商务,服务外包商,工商/税务/海关/政府机构,经销商,分销商,终端零售商,客户,管理层,供应商 合作伙伴 分销商,外协工厂,产品设计商,境内供应商,境外供应商,客户工厂,境外客户,最终客户,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,答:你好! 激动得热泪盈眶 Tearful with excitement问:适合“爱而不得,热泪盈眶”这句话的侧面的图片答:这就一形式, 我的就是胡乱把课本内容抄了进去, 时间一到, 证书照换。 没人会认真看那玩意, 我甚至把当时在船的船长名字都

9、写错了。 我有的同学比我更离谱。 你要船舶的什么资料,说清楚,可以问我。,答:第一辆红旗轿车诞生于1958年,车前标志不是一面红旗,而是一条龙。这辆车由毛泽东主席乘坐,其后规定,红旗轿车只供正部(省)级和大军区司令员、政委以上的首长乘坐。 红旗轿车不仅仅是车,在老百姓看来,她更是一种身份,是最高的政治规格。 .答:每一个人都有自己心中难忘的一次,因为那一次会让自己从中悟出做人的道理。那一次就像是一粒糖、有时会令你高兴,有事会令你感动 小时候,我发烧了,妈妈发现后,连忙背起我向医院跑去。医院离我家很远,妈妈背着我,一边跑一边喘着气。我问妈.问:作文那一刻,我们热泪盈眶500字,发展环境分析,2,

10、政策环境,经济环境,社会环境,技术环境,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,政策环境,政策因素,环境,社会因素,经济因素,技术因素,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,中央印发的游戏行业发展“十三五”规划纲要明确要求到2020年游戏行业将增加30%,各地方出台了地方政策,提高行业渗透率。2019年游戏行业成为政策红利的市场,国务院政府报告指出游戏行业将会有利于提高民众生活质量。,传统游戏行业市场门槛低,缺乏统一行业标准,服务过程没有专业的监管等问题影响行业发展。互

11、联网与游戏的结合,减少中间环节,为用户提供高性价比的服务。90后,00后等人群,逐步成为游戏行业的消费主力。,游戏行业持续需求火热,资本利好游戏领域,行业发展长期向好。下游行业交易规模增长,为游戏行业提供新的发展动力。2019年居民人均可支配收入28228元,同比增长6.5%,居民消费水平的提高为游戏行业市场需求提供经济基础。,科技赋能人工智能、大数据、云计算、VR、5G等逐步从1、2线城市过渡到3、4线城市,实现游戏行业科技体验的普及化。游戏行业引入ERP、OA等系统,优化信息化管理施工环节,提高了行业效率。,市场发展分析,3,发展现状,发展规模,市场分布,存在的问题,游戏行业研究报告#20

12、20年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,发展现状,游戏行业市场规模,主要包括行业单位、人员、资产、市场、市场容量等方面的行情分析,行业规模情况分析,游戏行业产销情况,主要包括游戏的生产、销售、产销等各个环节的详细情况分析,行业产销情况,游戏行业的财务能力分析,主要包括相关企业在游戏行业的盈利能力、偿债能力、运营能力等方面的分析,行业财务能力分析,游戏行业的现状,主要从游戏行业存在的问题、痛点入手,提出解决方案和行业应用前景分析。,行业现状分析,游戏行业对中国人的生活已经产生了较为深刻的影响,从市场情况、行业服务、服务情况、市场规模等各个方面切入到了生活的

13、方方面面,因此对游戏行业的市场调研有利于较深的理解行业特性,为该行业的投资做支撑,为市民提供较好的产品与服务。,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,发展规模,游戏行业的覆盖人群规模大、服务及服务用户占比高、市场规模庞大、市场销量紧缺、服务用量激增、复合增长率奇高,市场规模及需求非常大。,市场规模 500亿,用量分析 60万,客户人群规模 1.2亿,复合增长率 13%,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,市场分布,游戏行业市场结构中,拥有长三角经济圈的华东市场占比最

14、多,该区域市场前景更为良好,竞争尤为激烈;华北、华南地图分列二、三位,京津、广深等龙头城市带动周边游戏市场;华中以11.9%的市场占比的市场占比排名第四,武汉长沙等城市游戏行业需求较大;西北东北经济下滑,游戏行业需求相对保守;西南经济欠发达,游戏行业需求较少。,0-5家 6-10家 11-20家 21-30家 31-60家,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,存在的问题,1,2,3,4,供应链整合度低,5,游戏行业供应链涉及品类繁多,小型企业难以为继,初期投入过大,打不起价格战 游戏行业产品标准化程度低,导致生产周期长且成本高。

15、,平台管理水平落后,没有解决游戏生产商和消费者之间的天然矛盾。 部分游戏企业对加盟者审核不严格,导致服务水平层次不齐。 游戏行业的利润主要来自压缩原材料,严重影响产品和服务质量。,行业本身局限性,游戏属于低频率,要求高,服务周期长的行业,消费行为不能随时发生,频次高且要求高。 游戏传统行业通过中间信息不对称赚钱模式价格透明,缺乏盈利点。,行业服务无序化,游戏行业标准不成体系,服务质量很大程度上依赖于设计等个人等个人能力,难以规划管理与复制。 游戏行业服务质量难以控制,导致质量问题频发。监管缺失,严重影响用户体验。,研发设计能力不足,游戏行业研发设计人才供需失衡,无法满足用户个性化需求。 游戏行

16、业设计与市场需求不符,交付给消费者的设计产品匹配性不足。,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,竞争格局分析,4,竞争份额,竞争企业,竞争焦点,竞争趋势,竞争技术,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,竞争份额,游戏行业市场主要平台交易额中,原材料公司市场份额23.4%,产品型公司市场份额41.3%,服务型公司市场份额为23.5%。,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,竞争份额,游戏公司介绍此处添加详细

17、文本描述,建议与标题相关并符合整体语言风格,语言描述尽量简洁生动。尽量将每页幻灯片的字数控制在200字以内,据统计每页幻灯片的最好控制在5分钟之内。此处添加详细文本描述,建议与标题相关并符合整体语言风格。,添加标题,单击此处添加副标题,添加标题,单击此处添加副标题,添加标题,单击此处添加副标题,添加标题,单击此处添加副标题,“KEY WORDS”,“KEY WORDS”,“KEY WORDS”,50%,30%,20%,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,竞争企业,TEXT15,INSERT BUSINESS,ADDTEXT,AD

18、DTEXT,ADDTEXT,ADDTEXT,01,此处添加详细文本描述,建议与标题相关并符合整体语言风格,80%,40%,65%,57%,02,此处添加详细文本描述,建议与标题相关并符合整体语言风格,03,此处添加详细文本描述,建议与标题相关并符合整体语言风格,04,此处添加详细文本描述,建议与标题相关并符合整体语言风格,TEXT,01. INSERT BUSINESS TITLE,游戏公司数据,介绍建议与标题相关并符合整体语言风格,语言描述尽量简洁生动。尽量将每页幻灯片的字数控制在200字以内,据统计每页幻灯片的最好控制在5分钟之内。此处添加详细文本描述,建议与标题相关并符合整体语言风格,游

19、戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,竞争技术,游戏公司竞争技术介绍此处添加详细文本描述,建议与标题相关并符合整体语言风格,语言描述尽量简洁生动。尽量将每页幻灯片的字数控制在200字以内,据统计每页幻灯片的最好控制在5分钟之内。此处添加详细文本描述,建议与标题相关并符合整体语言风格,05.网红产品,04.打包产品,03.服务产品,02.技术产品,01. 技术产品,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,竞争焦点,01 CONTENTS,焦点即核心,INSERT TEXT,

20、INSERT TEXT,“ 行业对手 竞争焦点 ”,001,002,003,服务水平及功效,价格及技术优势,创新开发能力,创新开发能力,服务水平及功效,价格及技术优势,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,竞争趋势,TEXT14,INSERT BUSINESS,ADDTEXT,ADDTEXT,ADDTEXT,ADDTEXT,TEXT16,此处添加详细文本描述,建议与标题相关并符合整体语言风格,语言描述尽量简洁生动。尽量将每页幻灯片的字数控制在200字以内,据统计每页幻灯片的最好控制在5分钟之内。此处添加详细文本描述,建议与标题相关

21、并符合整体语言风格。此处添加详细文本描述,建议与标题相关并符合整体语言风格。,INSERT BUSINESS TITLE,01. INSERT BUSINESS TITLE,TEXT,60%,45%,30%,20%,此处添加详细文本描述,建议与标题相关并符合整体语言风格,语言描述尽量简洁生动。尽量将每页幻灯片的字数控制在200字以内,据统计每页幻灯片的最好控制在5分钟之内。此处添加详细文本描述,建议与标题相关并符合整体语言风格,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,趋势分析及前景预测,5,趋势分析,前景分析,商机发掘,发展路径,游

22、戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,趋势分析,26,游戏 行业,需求 开拓,新技术加持,信息化 辅助,消费 金融,延伸 产业链,游戏行业近年来从传统的模式转换到互联网融合模式。随着行业各大平台挖掘并下沉三四线城市,企业从供应环节到生产再到售后环节,全环节整合,并以产业赋能为纽带,为众多优质的公司提供品牌、设计、系统、供应链等全方位支持。,游戏行业随着行业消费主体年轻化,行业贷款等金融需求增加。A企业推出游戏行业消费与银行等机构合作,深挖行业生态金融场景,聚焦支付管理升级。持续发力金融场景。发力供应链金融优势明显,实现融资企业与金融

23、机构高效对接,助力中小企业融资难等问题,提升产业链的运作效率。,游戏行业信息化备受用户青睐。B企业利用互联网,通过信息化的打造,融合游戏行业特性,提高了用户体验,给用户带来诸多的便利。这将是未来行业发展的必然趋势。,游戏行业新技术场景使得行业用户获得更好的体验。技术加持使得行业的服务效果和产品受到用户的青睐。新技术比如云计算,大数据,人工智能的出现给行业标准化问题提供了全新的思考空间,通过新技术加入到行业生产和服务过程中,能够更好的解决行业痛点和问题,保障行业服务效果,实现行业效率和用户体验的双重提升。,随着人们生活水平的提高, 在游戏行业,越来越多的用户对行业较为重视并提出了较多的需求和建议

24、,因此满足用户需求将是行业立根之本。,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,前景分析,2020年游戏行业市场规模将达到5000亿元,预计同比增长19.6%。由于国内及国外供需情况短期难以达到平衡,游戏行业市场需求旺盛。“互联网+” 应用在游戏领域,为游戏带来新的发展空间。在此基础上,传统企业和互联网平台竞争激烈,企业通过提高用户体验、提升效率等方式提高市场竞争率,为游戏行业提供新的增长空间。,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,商机发掘,软件信息化 将产品与服务资源

25、进行信息化, 游戏用户提供 专业的信息获取与共享服务。,服务适应需求 通过挖掘用户需求, 满足游戏用户 的需求的服务更加有价值。,服务提高体验 游戏行业服务 增值服务更加受用户的青睐。,咨询与管理 通过游戏行业 信息与专业的调研, 为用户提供行业信息的专业 咨询,量身定做专业套餐。,服务价值,咨询管理,增值购买,信息共享,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,发展策略,游戏行业绿色营销,强调环保、低碳、无公害,创新营销 游戏创新服务设计与倡导新理念,整合营销 整合游戏市场服务,打包营销,消费联盟营销 构建行业消费圈,形成消费联盟,

26、连锁经营营销 采用连锁直销、渠道销售模式,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,投资建议及风险防范,6,投资状况,投资机会,投资建议,预期回报,投资风险,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,投资状况,2019年游戏行业共有62家企业完成了70笔融资,融资总额达到231.93亿元。同2018年相比,获得融资的企业和金额均大幅上升,且融资总额增长766.3%。,2009-2015年7月中国网上药店数量,2010-2019年5月游戏行业融资情况,游戏行业相关企业获得机构1

27、30亿人民币战略投资,大幅提高游戏行业融资总额,显示资本向主流企业靠拢的趋势。,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,投资机会,IPO募集资金 非公开发行募集资金,银行承兑汇票 商业承兑汇票,固定资产大 构建固定资产支付现金大,企业流动资金周转需求,流动资金贷款,保证金存款,中长期项目贷款 固定资产贷款 经营性物业贷款,流动资金贷款,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,投资风险,服务更新速度慢,SAF,游戏行业服务更新速度不够,不能及时适应用户的需求。,服务不满足需

28、求,游戏行业服务体验不够,无法获得用户的青睐。,信息不对称,游戏行业为用户提供专业的信息获取与共享服务不能满足信息化需求。,咨询需求不足,游戏行业咨询角度不能深入用户需求与痛点。,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,投资建议,04,产销协同,协同后的计划进入供应链执行的过程,是供应链每天做实际情况检查,并依据市场变化做及时调整。需求计划(Demand Plan)、供给计划(Supply Plan)和财务计划(Financial Plan)。,03,组织协同,对销售订单、对产能、对库存和采购、对产品上市和退市进行精密和动态的成本效

29、益分析,围绕市场竞争力目标,企业内部跨部门协作,在更高状态下是与分供方、与渠道、与客户充分和及时协同。,02,均衡生产,在库、产能、采购以及新品上市和老品退市等对销售订单的资源匹配,通过产销计划对接和整体资源平衡,在最大限度满足客户需求前提下实现均衡生产。,01,预算分解,至上而下企业战略经营目标转化为具体销售指标,至下而上销售预测和销售订单层层上报转化成销售计划。,E,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,预期回报,综合分析游戏产业行业的市场需求、现状、规模、挑战、竞争情况、政策环境、发展趋势、前景预测等行业调研。根据游戏产业行业以往投资回报率,结合行业的近几年的复合增长率分析,未来几年的游戏产业行业投资预期客观,预期将会达到120%以上。,预期回报,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,

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