教案第一节 初识 LOGO.doc

上传人:有米之炊 文档编号:5276791 上传时间:2020-03-09 格式:DOC 页数:4 大小:52.50KB
返回 下载 相关 举报
教案第一节 初识 LOGO.doc_第1页
第1页 / 共4页
教案第一节 初识 LOGO.doc_第2页
第2页 / 共4页
教案第一节 初识 LOGO.doc_第3页
第3页 / 共4页
教案第一节 初识 LOGO.doc_第4页
第4页 / 共4页
亲,该文档总共4页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《教案第一节 初识 LOGO.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《教案第一节 初识 LOGO.doc(4页珍藏版)》请在三一文库上搜索。

1、课题第一节初识LOGO计划课时第一课时教学内容分析本册教材的内容是LOGO基础知识,让学生学会使用LOGO软件创作简单的图形。通过创作作品的过程,让学生体会计算机程序设计的基本思想,进一步加深学处对计算机命令的认识,把生活中和数学中的一些基本知识融入学习中,培养学生的空间想象能力和思维能力,提高学生学习信息技术的兴趣。本节内容是本册的起始内容,起到一个引领作用。其主要内容如何启动以及如何退出LOGO软件,让学生初步认识LOGO的界面,学习几个常用命令并用这几个命令指挥小海龟画简单的图形。本课时的主要教学目标是让学生学会如何启动和如何退出LOGO软件,认识LOGO界面。教学目标学会启动与退出LO

2、GO认识LOGO界面教学重难点重点:启动与退出LOGO软件了解LOGO窗口难点:知道用LOGO程序画图不同于用“画图”程序绘制图形。教具学具准备学生机LOGO程序幻灯片LOGO窗口的组成用LOGO绘制的各种图形教学设计思路本课内容主要是启动LOGO软件,认识LOGO软件界面及退出LOGO,这部分内容对六年级学生来说很简单,重在引导学生自主学习尝试。在学习窗口的组成时结合以往学习的其它软件来进行,对于退出的方法让学生自己尝试,针对退出软件使用命令的方法教师通过演示后让每位学生都体验尝试,感受命令的使用效果。因为是LOGO学习的第一节课,需根据班级情况在课堂教学的前段或后段演示用LOGO命令绘制的

3、各种图形让学生观看,以树立目标,激发学生的兴趣。教学环节教学内容与教师活动学生活动设计意图引入出示幻灯片:长方形、正方形、圆形、五环标志图、花环、太阳等等图案。问学生:猜猜它们是用什么画出来的?借机引出LOGO程序,告诉学生它是不同于“画图”程序的一种通过输入命令或编写程序的方法指挥计算机绘制图形的软件。此处只是简单介绍,让学生有一个初步的认识。观看欣赏思考回答问题通过这些LOGO图形的展示,对学生形成视觉冲击,同时也树立一个学习目标,由此激发学生的学习兴趣。新知学习1、启动LOGO让学生自学LOGO的启动巡堂学生通过课本自主学习尝试。通过让学生自主阅读自主尝试加强学生的自主学习的能力,形成独

4、立思考的好习惯。让学生在教师的反馈强调中补充自学中的缺漏。忙碌的操作后让学生学会必要的思考以求能举一反三或学会归纳。2、LOGO窗口让学自己认识LOGO窗口的组成巡堂针对学生自学过程中出现的共同性的问题集体反馈。完成P4的“试试看”。老师提出问题:LOGO窗口与以往所学过的程序窗口有什么不同?LOGO窗口中最主要的两个窗口是什么?LOGO命令窗口中的“?”代表什么?绘图窗口中的小海龟的“母位”在哪里?学生通过课本自主学习尝试。对老师的反馈演示认真听、看。思考并回答提出的问题。3、退出LOGO让学生自学LOGO的退出方法巡堂重点强调演示用命令的方式退出LOGO程序。让每一位学生都试一下用命令退出LOGO。学生通过课本自主学习尝试。对老师强调的地方认真听、看。练习设计练习LOGO的启动和退出练习LOGO的启动和退出小结用PPT展示本节课的内容,强调本节课的重点。认真听板书设计第1节初识LOGO1、启动2、认识LOGO界面3、退出教学反思本节课是本学期的第一课时,主要是带领学生初步认识LOGO,课前展示用LOGO命令绘制的知种图形对学生形成了强烈的视觉冲击,由此引发了学生强烈的学习兴趣。同时,根据课教学内容的难易放手让学生自学收到了良好的效果,既让学生在摸索尝试中学到了知识又让增强了学生的自信心,让学生有了成就感。适当的反馈和指导消除了学生学习的障碍。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 其他


经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1