史上最全的适合户外玩的团体小游戏.pdf

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1、史上最全的适合户外玩的团体小游戏 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间: 10 分钟左右 五、详细游戏玩法: 12-15 人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳 全体团队成员的封闭式大圆环, 将圆环立起来全队成员站到圆环上边 走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困 难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不 苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介: 这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔 直的从 1.6 米的平台上向后倒下, 而

2、其他队员则伸出双手保护他。每 个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。 要获得他人 的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获 得别人的信任的。 这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的 信任感及责任感。 二、游戏人数:人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间: 30 分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力; 引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。 齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放 到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。 在所有学员手指上的

3、同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单 但却最容易出现失误的项目。 此活动深刻揭示了企业内部的协调配合 之问题。 二、游戏人数: 10-15 人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材: 3 米长的轻棍 五、游戏时间: 30 分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上 会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、 不理解对于团队的危害 这个项目将告诉大家: “照顾好自己就是 对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能 力。 统一的指挥 + 所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的 作用。 驿站传书 一、游戏类型:团队协作型

4、二、游戏目的: 使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要 意义;制度规则的建立与修正。 三、游戏介绍: 全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个 驿站,到时候培训师会把一个带有7 位数以内的数字信息卡片交到最 后一位伙伴的手中 ,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到 最前面这位伙伴的手中 .当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并 把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!比赛总共会进行四轮 . 在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束. 四 游戏规则 :项目开始后 :(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后 面一位伙伴开始传递那刻起) 1,不能讲话 . 2.不能回头 3.

5、后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无 限延伸面 .(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板 .离白板 近则为前 ,离白板远则为后 ) 4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信 息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间. 5.不能传递纸条和仍纸条 . 6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚 ,某些很有争议的 方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误 ) 7.第一轮时间2 分钟. (给出 8 分钟的讨论时间 ,然后回来 PK) 第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加 : 8,第一轮所有方法不能再使用. 9.不能

6、传递和扔任何物品 . 10.第二轮时间1 分钟(给出 7 分钟的讨论时间 ,然后回来 PK) 第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加 11,第一轮第二轮所有方法不能使用. 12.第三轮时间40秒 (给出 6 分钟的讨论时间 ,然后回来 PK) 第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加 13.前三轮所有方法不可用. 14. 屁股不可以离开地面 15.第四轮时间20秒 ( 给出 5 分钟的讨论时间 ,然后回来 PK) 盲人方阵 一项目类型:团队协作型 二道具要求:长绳一根 三场地要求:空旷的大场地 四详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根 绳子拉成一个最大的正方形, 并且所有队员都

7、要均分在四条边上。这 个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用 时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定 之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜 算,但心底已坦然了许多。 而行动方案得到大家的认同并推进,使学 员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。 五活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个 有领导,有配合, 有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻 炼大家的团队合作能力。 坐地起身 一项目类型:团队合作型 二道具要求:无需其他道具 三场地要求:空旷的场地一块 四项目时间: 20 分钟-30 分钟 五详细游戏规则:

8、1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来; 3、随后依次增加人数,每次增加2 个直至 10 人。 在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往 往就是再坚持一下。 六活动目的: 这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让 大家明白合作的重要性。 解手链 一、游戏简介: 所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密 无间紧紧相连的, 但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的 行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一 个统一方向滚动前进的圆。 在不松开手的情况下, 如何让网成为一个 圆?这是团队的严峻挑战。 二、游戏人数

9、: 812 人/组 三、场地要求:开阔的场地一块 四、游戏时间: 15 分钟左右 五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。 七彩连环炮 一项目类型:竞技游戏 二比赛人数:一队六名队员(3 男 3 女) 三道具要求:气球若干 四场地要求:空旷的大场地 五游戏方法: 男女间隔排列,先男后女, 以接力的形式,第一名同学跑到制定位置 流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分 钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。 六竞赛规则: (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性) (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将 在总个数里面进行相应扣减。 七活动目的:

10、本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。 十人九足 一、项目类型:团队协作型 二、场地要求:一片空旷的大场地 三、需要道具: 每组一条长约五米的绳子 四、详细游戏规则: 以系别为单位 ,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排, 相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组 进行比赛,抽签决定比赛次序。 五、活动目的: “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游 戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。 袋鼠跳 一、项目类型:团队游戏、趣味游戏 二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场 三、需要道具: 布袋若干。每组所用布袋均为同一规格, 用明显的标记划出各队

11、的起 跑线和跑道线。 A,B 两队起跑线间距离30 米,每条跑道宽 1.2 米。 四、详细游戏规则: 每组比赛四队参加,每队10 人,全部由男生组成。每支队伍平均分 为 2 个小队记为 A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A 队 的第一名队员将布袋套至腰部, 听裁判员发令后向B 队前进,中途布 袋不得脱离双腿,至B 队时脱去布袋,由B 队队员套上布袋向A 队 前进,如上述循环直至最后一名队员。 比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如 有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接, 至下一 名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行, 不能越线

12、。所有队的比赛结束后, 以用时较短的次序排出前三支队伍。 五、活动目的: “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅 锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。 链接加速 一、项目类型:团队协作型 二、参赛人员:由6 名队员参赛( 3 男 3 女) 三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距: 30 米 四、竞赛方法: 参加游戏者 6 人一组,后边的人左手抬起前边的人的 左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚 跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为 30 米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出 发,跳步前进,

13、绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间 记名次,按名次记分。 五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进, 不允许松手(一 直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须 重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则 成绩视为无效,记为0 分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为 准;( 3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱 道,犯规一次扣时2 秒,依次累加。 六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。 搭桥过河 一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏 二、参赛人员:每队派六人上场(2 男 4 女) 三、场地要求:一片

14、空旷的大场地比赛赛距: 30 米 四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等) 五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持 四块“小地毯”, 由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不 断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进 30 米,其距离为 30 米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触 地,绕过障碍物回到起点, 待三人全部过界后另一组将接过“地毯” 以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次 记分。 七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全 部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触 地的情况

15、,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。 八、活动目的: 本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队 内部的协调能力。 心心相印(背夹球) 一、项目类型:双人协作型、户外游戏 二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距: 20 米 三、需要道具:每组一条长约五米的绳子 四、比赛人数:比赛人数:每队12 人,( 6 男 6 女) 五、详细游戏方法及竞赛规则: 每组 2 人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点, 下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2 秒;球 掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次 计分。 (1)比赛过程中如有球落地情况出现需

16、返回起点重新开始。 (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一 次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2 秒 (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛 中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 六、活动目的: 本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至 关重要的作用。 地雷阵 一游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏 二游戏时间: 1530 分钟 三、游戏人数:至少12 人,越多越好。 四、所需道具: 1、每对参赛者一块蒙眼布。 2、两根约 10 米长的绳子 (30 英尺)。 3、一些报纸,使用对角线约60cm(2 英尺)的硬纸板、胶合板代 替亦可。

17、用来代表游戏中的“地雷”。 五、游戏目的: 建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组 充满活力。 六、详细步骤: 1选一块宽阔平整的游戏场地。 2安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时, 游戏场地会变得非常喧闹。 这是一个有利因素, 因为这会使穿越地雷 阵的人无所适从, 难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自 其他小组的人。 3让每个队员找一个搭档。 4给每对搭档发一块蒙眼布, 每对搭档中有一个人要被蒙上眼 睛。 5眼睛都蒙好之后, 就可以开始布置地雷阵了。 把两根绳子平 行放在地上,绳距约为10 米(30 英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的 起点和终点。 6 在两绳之间

18、尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等 )。 7 被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下, 走到地雷阵的起点处, 挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。 盲人足球 一项目类型:团队协作型 二道具要求: 1 个足球 (要用含气量不足的足球,这样每踢一下, 球不会滚得太远 )、蒙眼布。 三场地要求:空旷的大场地 四详细游戏步骤: 1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。 2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼 睛的队员才可以踢球, 他的搭档负责告诉他向什么方向走、 做什么。” 在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。 五活动目的: 这个任务体现的是团队队员之间的配合

19、和信任,本游 戏主要为锻炼大家的团队合作能力。 穿越生死网 一项目类型:团队协作型 二道具要求:网绳 三场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4 米的树 四详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不 规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要 互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能 再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到 任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划, 共同协商协作, 把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换 来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。 五活动意

20、义: 整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口 一个人是不能保障通过的, 而大家认为很难过的洞, 在大家的合作下 也都顺利通过了, 可见团队的作用是很大的, 一些看似无法做到的事 情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认 识的更深入了。 人椅 一游戏类型:团队游戏 二游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个 人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。 三游戏规则和程序: 1 、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前 面的学员的肩上; 2 、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员 的大腿上; 3 、坐下之后

21、,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇 往直前; 4 、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时 间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目; 珠行万里 一、游戏简介: 整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续 传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继 续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。 二、游戏人数:人 三、场地要求:空旷的平地 四、需要器材:乒乓球、球槽 五、游戏时间:约40 分钟 六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为 共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。 疯狂的设计 一、游戏类型:益智型、

22、团体合作型 二、游戏目的:增强组员的团体合作能力 三、游戏人数:至少两个小组,每组10 人左右 四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备) 五、游戏规则: 第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26 个字母 中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。 第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词, 然后用最短的时间摆出这个单词。 六、游戏时间: 30 分钟 杀人游戏 一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏 二、游戏特点: 1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。 2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次 见面的新朋友,马上会“杀

23、”成一片。 三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果 更好。 四、游戏人物: 法官:控制游戏进程的人。 明确每个人的身份, 要做到绝对公正。 杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言, 并不得再发言。 好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不 知;被杀后有遗言,然后不得再发言。 五、游戏规则: 以 9 人为例 1、根据人数准备好9 张牌,按照不同的花色事前规定好法官1 人、杀手 2 人、好人 6 人。 2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人 知道。 3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。 4、法官知道谁是杀手后,宣布

24、:杀手闭眼,所有人睁眼。 5、下面开始个人发表意见, 按照座位顺序依次发言, 相互指正, 找出坏人。 6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机 会。 7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数 则该人存活。 (接 9) 8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一 个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没 遗言。 9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相 互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。 10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被 杀。被害人遗言。 11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被 指正,被杀害,因此线索会越来越多思维会更活跃,讨论会更激 烈。 12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好 人全部被害,则杀手获

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