别墅庭院平面绘制详解.pdf

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1、1 AutoCAD2008园林设计全攻略别墅庭院绘制方法详解 一、绘制围墙:p4549 (一)准备: 1、新建无样板*.dwg 文件,命名为 “庭院平面 .dwg” ; 2、单位设置:长度精度为0(格式 单位 长度 ) ; 3、图形界限: 2000020000(格式 图形界限,或命令行:limits: 命令: limits 重新设置模型空 间界限: 指定左下角点或 开(ON)/关(OFF) : 指 定 右 上 角 点 : 20000,20000 4、显示全部绘图区域: 命令: z ZOOM 指 定 窗 口 的 角 点,输入比例因子(nX 或nXP),或者 全部(A)/中心(C)/动态(D)/范

2、围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)/对象(O) : a 正在重生成模型。) 5、复制图层:设计中心文件夹园林制图常用图层.dwg双击图层图标选中所有图 层,右击鼠标选择“添加图层”。 6、将“围墙”图层设为当前图层:图层工具栏图层列表“围墙” (二)绘图围墙轮廓: 7、将“围墙”图层设为 当前图层。选择“多段 线”工具,在绘图区左 上方绘制第一点,先右 水平移动鼠标,出现水 平极轴,输入“7530” , 回车;垂直向下移动鼠 标,出现垂直极轴,输 入“ 15300”回车;向左 水平移动鼠标,出现水 平极轴,输入“12400” 回车,结束多段线命令。 参见 图 2。 图 1 完成图

3、图 2 绘制围墙轮廓 2 8、偏移:距离100,分别向内外偏移两条上述“多段线”。 9、分解中间的“多段线”:选择三条“多段线” ,点击“分解”工具按钮。 (三)绘制墙柱: 10、使用“矩形”工具,绘制250 250 的矩形; 命令: rectang 指定第一个角点或倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/ 厚度(T)/宽度(W):/点击鼠标左键 指定另一个角点或面积(A)/尺寸(D)/旋转 (R):/ 250,250(动态输入) 11、向外偏移矩形:距离50; 12、绘制内框对角线。 13、将围墙柱建成块:将上述图形建成内部块,块名为“墙柱”, 插入点为图形中心(捕捉对角线交点)。 (四)排列墙

4、柱: 14、分别用“定数等分” 、 “定距等分” 、复制的方法,将围墙柱排列到围墙轮廓线上。 A、垂直边:定数等分:5 段 命令: _divide 选择要定数等分的对象: 输入线段数目或块(B): b 输入要插入的块名: 11 是否对齐块和对象?是 (Y)/否(N) :和车 输入线段数目: 5 B、上边:定距等分,距离为3000,选 择对象是点击上边线的右端。 命令: _measure 选择要定距等分的对象: 指定线段长度或块(B): b 输入要插入的块名: 11 是否对齐块和对象?是 (Y)/否(N) :回车 指定线段长度: 3000 C、底边:同上 图 3 围墙柱完成图 图 4 围墙柱排列

5、方法 3 15、复制墙角柱:使用复制命令,选择柱中心点为“复制基 点” ,分别捕捉围墙中间的垂直轮廓线的上下两个端点,进 行复制。最后删除中线,完成围墙绘制(图5) 。 (五)绘制别墅墙体: 16、复制围墙轮廓线,用作别墅墙体轮廓线的辅助线,方法 如下:选择垂直方向的围墙外轮廓线,使用“复制”命令, 选择中点作为 “基点”, 水平向左移, 输入移动距离为 “7750” , 继续复制第二条距离为“9750” ;选择下方内轮廓线,复制 方法同上,距离分别为3100、9100、15200,三条水平辅助 线。结果如图6 所示。 17、将“建筑”图层设为当前图层。应用“多线”绘制建 筑墙体轮廓: A、设

6、置“多线样式” :格式菜单多线样式新建输入 名称(简单易记) 、基础样式(标准) ,双线,距离分别为 120,-120,完成; B、绘图菜单多线(或输入ML 命令) : 命令: ml MLINE 当前设置: 对正= 上,比例= 20.00,样式= STANDARD 指定起点或对正(J)/比例(S)/样式(ST): j 输入对正类型上(T)/无(Z)/下(B) : z 当前设置: 对正= 无,比例= 20.00,样式= STANDARD 指定起点或对正(J)/比例(S)/样式(ST): s 输入多线比例: 1 当前设置: 对正= 无, 比 例= 1.00,样 式= STANDARD 指定起点或对

7、正(J)/比例(S)/样式(ST): st 输入多线样式名或?: 2 当前设置: 对正= 无,比例= 1.00,样式= 2 指定起点或对正(J)/比例(S)/样式(ST): 分别绘制两条多线如图7 所示。 C、修改多线:修改菜单对象 多线弹出对话框,选择T 型打 开, 分别点击EF 段和 DC 段多线。 删除所有辅助线。 (图 8 为修改完 成图) 图 5 围墙完成图 图 6 建筑墙体辅助线 图 7 绘制多线 图 8 建筑墙体轮廓 4 18、绘制承重墙柱: A、绘制一个500240 的矩 形,镜像复制: 极轴设置为45 度,右下角点为镜像轴第一 点, 第二点追踪45度极轴。 (如 图 9 所示

8、) B、填充图案:用“SOLID ” 填充。 C、 复制墙柱组合到图10 所示 位置。 19、修剪门窗:绘制短线段, 修剪出门窗洞,位置如图11 所示。 (六) 、绘制门窗: 20、入户大门(子母门): 将“门”图层, 设为当前图层。 A、门套: 多段线,捕捉左墙 线中点为多段线第一点,水平 右移 60 第二点,垂直上移30 第三点, 水平左移30 第四点, 垂直上移30 第五点,水平左 移 30 第六点,完成。镜像复 制上述多段线,至右侧墙线。 B、母门 :捕捉右侧门套左上 角点为矩形右下角,左上角用 动态输入“ -30,900” 。 圆弧: “起点、圆心、角度” ,起点为矩形左上角,圆心为

9、左下角,角度90。 C、子门: 镜像母门(镜像轴捕捉弧线左下端点的垂直极轴); 参照缩放:缩放选择对象:矩形和弧线指定基点:弧线右侧端点R(参照):指定参 照长度: 第一点为弧线右下端点,第二点位矩形左下角点指定新的长度或点(P) :捕捉左侧门套的右上角点(顶)。具体方法见图12。 图 9 镜像墙柱 图 10 墙柱位置图 11 门窗位置 子母门 单开门 图 12 参照缩放步骤 5 21、移门:三个40600 的矩形位置如图 13 所示。 22、将“窗”图层设为当前图层:直线+ 复制:距离分别为90、150、240,另一个 窗的画法相同。 (七)园林建筑 23、绘制小木桥:三个矩形 +填充 具体

10、绘制方法见图14、15 图 13 移门尺寸 窗线 图 15 木桥绘制方法 图 14 桥面填充设置 6 24、绘制凉亭: A、绘制一个2500 2500 的矩形,分别向内偏移50、700、750,构成如图16-A 所示的凉亭 平面。 B、用“多线”绘制屋脊:新建多线样式(设置如图17 所示) ,将该样式置为当前样式;调 用“多线”命令调整“对正”方式:在命令行中输入“J” ,选择“无”输入“S” ,调 整比例为100捕捉最外矩形的角点,分别绘制两条对角线分解多线修剪成图16-B 样 式选转:将上述图形旋转45 度;填充:设置如图18 所示,填充角度分别为0 和 90。 图 17 多线样式设置 图

11、 16 凉亭绘制方法 7 C、凉亭定位:分别偏移复制两条围墙内轮廓线,上边偏移距离为2200,右边偏移距离为 2400,移动凉亭,使其中心点与上述两条辅助线的交点重叠,最后完成效果如图18 所示, 删除辅助线。 (八)绘制长廊 25、绘制长廊轮廓:在空白处,用多段线绘制如图19 所示长廊 轮廓。 26、绘制台阶: 用直 线加偏移的方法绘 制如图 20 所示的台 阶平面。复制另一个 台阶,旋转90 度对 齐到长廊右下角。 将 第二个台阶水平左 移 850 个单位。 27、绘制长廊柱: A、绘制120 120 矩形, 向内偏移 20, 并将其建成块, 块的 基点是图形的中心。 B、绘制用于排列廊柱

12、的辅助线:直线shift+ 右键,选择“捕捉自”点击长廊右上角 shift+2 ,输入 -60,-60垂直向下(出现垂直极轴),输入 7810。 C、用定数等分排列柱,方法同步骤14。两端及水平方向的柱子用复制,注意复制的基点, 以便用对象捕捉准确定位。长廊木柱排解结果如图21 所示。 28、绘制栏杆:分别向左、右偏移辅助线20 个单位,删除有辅助线,水平方向的栏杆用直 线绘制(捕捉柱子的中点、偏移上下各20) ,修剪成如图22 所示图形。 图 18 凉亭移动位置 图 19 绘制长廊轮廓 图 20 台阶尺寸及位置 8 29、填充长廊:填充设置同步骤23 中桥的填充,填充结果如图22 所 示。

13、30、长廊外轮廓描边:用宽度为12 的多段线, 沿长廊外轮廓绘制边界 如图 23 所示。 多段线设置方法: 命令: _pline 指定起点:点击长廊左下角 当前线宽为0 指定下一个点或圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度 (W): w 指定起点宽度: 12 指定端点宽度:回车,并以此点击所有折弯点。 31、绘制台阶方向箭头:绘制一条宽度为10,长度为500 的多段线, 继续多段线,将起始宽度设为50,端点宽度为0,长度为150。 (见图 24) 绘制过程: 命令: _pline 图 22 长廊填充结果图 21 长廊栏杆完成图图 21 长廊木柱位置 图 23 描边位置 9 指定起

14、点: 当前线宽为12 指定下一个点或圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): w 指定起点宽度: 10 指定端点宽度: 指定下一个点或圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 500 指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): w 指定起点宽度: 50 指定端点宽度: 0 指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 150 (九)绘制休闲桌椅 32、绘制休闲椅: A、用多段线绘制休闲椅轮廓,线段长度分别为305、450、305(如图 25) 命令: _fillet 当前设

15、置: 模式= 修剪,半径= 0 选择第一个对象或放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M): r 指定圆角半径: 27 选择第一个对象或放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M): p 点击多段线 图 24 箭头样式及放置位置 图 25 休闲椅尺寸及绘制方法 10 B、扶手:用多短线绘制一侧扶手,方法见图26,镜像另一侧扶手。 C、绘制椅靠:用“起点、端点、半径”画弧:内层圆弧 半径分别为230,300,外层圆弧半径为230。具体位置、 尺寸见图25。 33、绘制圆桌:绘制一个半径为270 的圆。用对象追踪, 将圆心定位于椅子底边中点向下350 个单位。 3

16、4、阵列复制椅子:使用环形阵列,选中椅子所有对象, 中心点捕捉圆心,项目总数:4,填充角度:360。 35、旋转桌椅:以圆心为基点,将桌椅旋转45 度。结果 如图 27 所示。 36、定位桌椅:将休闲桌椅移动至长廊右下角。 37、修剪长廊填充图案:将长廊填充图案分解,并修剪成 图 28 所示样式,同时对栏杆、木柱与填充图案重叠的部 分进行修剪。 38、移动长廊:将长廊所有对象全部选中,点击“移动” 工具,基点与对齐点如图29 所示。 图 26 扶手详细绘制方法 图 27 休闲桌椅完成图 图 28 桌椅位置及修剪结果 图 29 长廊移动位置 11 (十)绘制景观石 38、 (十)绘制水体: 39

17、、本案水体为自然式庭院池塘,绘制方法采用多 段线拟合,力求池塘岸线自然流畅。将0 层设为当 前图层,使用“多段线”命令绘制如图31 所示的水 体轮廓。修改“多段线” :修改菜单对象多段线 选择“多段线” ,输入“ F” (将多段线进行拟合) 或选择 “多段线”,右击鼠标, 选择“编辑多段线” , 在菜单中选择“拟合”。对轮廓形状不满意,可通 过选中多段线,选择其中的一个夹点进行移动,改 变形状。最后将多段线与建筑相交处修剪整齐。 图 30 步骤 1-38 完成后的庭院平面状况 图 31 水体轮廓 12 40、将轮廓线向内偏移200 个单位,并通过修改“多段线”渐加粗外轮廓线:选择外侧“多 段线

18、”右键编辑多段线宽度,输入20。图 33 为水体绘制完成图。 41、定位木桥:将步骤23 中绘制的木桥平面移动、旋转,定位于图34 所示位置,并对水体 轮廓线与桥相交部分进行修剪。 42、填充水面:将“水体”图层设为当前图层。使用“多段线” 描绘水体内轮廓(以侨为界分成两段),填充图案为“ BRASS ” , 比例为100,选择对象为描绘的两段“多段线”,填充完成后删 除用于填充的轮廓线。 图 32 拟合、调整后的水体轮廓图 33 水体轮廓完成效果 图 34 木桥定位及水体轮廓修剪 图 35 水体填充后效果 13 (十一)绘制园林置石 43、将“景石”图层设为当前图 层。绘制一个1200115

19、0 的矩 形,用于控制知识的大小。在矩 形框内,运用“多段线”绘制如 图 36 所示的园林置石。注意将 外轮廓“多段线”线宽改为15, 方法同步骤40 中的水体轮廓修 改。完成后删除矩形框,并将两 个石组分别建成块。 44、移动石组图块分别置于水池 边,如图37 所示位置。 (十二)绘制大门入口铺装 45、别墅入口地面采用植草砖铺地,由于图案比 较特殊, 无法用自带的填充图案,所以, 采用先 绘制基本图案, 然后运用 “超级填充” 工具进行 填充。具体方法: A、在围墙大门内绘制一个40003080 的矩形, 矩形左下角捕捉围墙外轮廓左端点。上边与建筑 外墙平。图38: A B、在空白处绘制填

20、充图案(图38:B) ,绘制 一个边长为165 的正八边形, 在其下方绘制一个 正方形,边长相同,距离35,以八边形底边对 齐。复制正方形到八边形的右侧,与右边对齐, 距离同样为35。 C、用“ AR-SAND ”图案填充两个正方形,比 例为 0.5。填充完成后将填充图案的颜色改为绿 色。完成后的图案见图38:C。 D、将上述图案建成块,基点为下方矩形的左下角,块名应简单以输入。 E、超级填充:选择“Express(扩展工具) ”菜单“ Draw ” “ Super Hatch” ,在弹出对 图 36 园林置石形状及尺寸 图 37 石组放置位置 图 38 超级填充范围及基本图案 14 话框中点

21、击“Block ”按钮在弹出对话框中输入块名,点击“确定”按钮,在屏幕上捕捉 矩形左下角,将块的插入点与之重叠,点击鼠标左键,块将暂时停放于此,比例因子均为1 (两个回车) ,旋转角度为零(回车)。此时命令行中出现“Is the placement of this BLOCK acceptable? Yes/No (是否接受此图块的位置)”:回车接受图块外围出现一个品红 色框, 命令行提示:“Specify block Extents First corner : 在 填 充 目 标 矩 形 框 内 点 击 Selecting visible objects for boundary dete

22、ction.Done.出现填充范围的虚线框,表示计算完成,回车,完成。图38 为超级填充主 要操作步骤。 (十三)绘制园路 46、要求线条自然流畅、曲折有度。路面宽度0.61 米 (6001000) ,宽窄变化适度。 A、运用“样条曲线” 分别绘制庭院景观人行小径的两侧边界, 参考图 40 的画法。 B、分别将园路边界线向路内侧偏移40,并将其与其它对象相 交处修剪整齐。 C、填充路面:先用“多段线”分别将园路内侧轮廓线三个断 开的地方连接(利用端点捕捉),连接线尽可能与相交的对象 的边缘重合, 使园路内侧轮廓线形成一个闭合的图形。然后运 用“填充图案”对齐进行填充:图案名称:GRAVEL ,

23、比例为 40,运用“添加:选择对象”:分别选取园路内侧轮廓线,及 图 39 超级填充操作步骤 图 40 园路绘制示意 15 用于闭合的多段线 (共有 6 个线段)。填充完成后删除用 于闭合轮廓线而绘制的“多段线”。 47、 绘制连接长廊北台阶与凉亭间的步石。绘制一个300 900 的矩形,复制四个并排列成如图42 所示的状态。 (十四)添加植物、标注名称 48、将“植物” 图层设置为当前图层。打开“设计中心” ,在设计中心的文件列表中定位“别 墅 花 园 .DWG ” 文 件 , 点 击 “块”,右侧框内显示该文件 中所有内部块。 选择需要插入 的植物移动到绘图窗口中相 应的位置。 添加植物的

24、同时进 行标注。 49、填充草地:将“草坪”图 层设为当前图层,并关闭“植 物”及“文字标注”图层。用 “样条曲线”绘制草地轮廓, 参考图 43 中的轮廓, 使用“填 充 图案” ,外层图案名称: GRASS,比例: 8;内层图案 名称: AR-CONC ,比例: 2 图 42 步石排列 图 41 园路完成图 图 43 植物种植位置及种类 图 44 草花填充 16 50、用“多段线”绘制如图45 所示的草地填充轮廓,填充名为“CROSS”的图案,比例为 25 填充效果如图46 所示。 (十五)绘制草坪灯 51、运用矩形、 圆、直线(过 圆心、延伸、修剪、镜像)、 填充图案等工具绘制如图 47 所示草坪等图案, 并分别 复制定位于图示位置,用引 线加文字进行标注。 (十六)绘制指北针 52、绘制指北针 53、添加图形比例尺 (十七)绘制网格 (十八)布局输出 图 45 草地填充轮廓图 46 草地填充效果 图 47 草坪灯样式及尺寸 图 48 草坪灯位置 17

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