2019-2020年高中信息技术高一会考总复习理论知识点汇总整理.pdf

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1、2019-2020 年高中信息技术高一会考总复习理论知识点汇总 整理 一、信息、信息的载体及信息的特征 1、信息:信息是指数据(Data) 、信号、消息中所包含的意义。(要会判断什么是信息) 2、信息的载体:语言、文字、声音、图像和视频等可以承载信息,这些是信息的载体, 也是信息的常见表现形态。而纸张可以承载文字和图像,光盘可以承载声音、图像、视频等 信息,所以,纸张和光盘也称为信息的载体。 3、信息的特征: (根据已知信息判断相应的信息特征) 信息的表示、传播、储存必须依附于某种载体,载体就是承载信息的事物。 信息可以脱离它所反映的事物被存储、保存和传播。 信息是可以传递和共享的 信息具有时

2、效性。 二、二进制、十六进制与十进制的相互转换 1、二进制 计算机内部的信息包括数据和程序都采用二进制代码表示的。在平时书写时, 用下标 2 或在代码的最后位加B来标识该代码为二进制代码。例如:(10011)2、10011B。 二进制数由 “0”与“1”两个数字组成, 每个数码在不同的数位上,对应不同的权值。 二进制数的运算(加、减),逢二进一 。即: 0+0=0,0+1=1,1+0=1,1+1=10 n 位二进制编码的个数为2 n 2 、十六进制 由于不便于书写,在实际表示中,常常采用十六进制的形式。在平时书写时,用下 标 16 或在代码的最后位加H来标识该代码为十六进制代码。例如:(10A

3、11)16、10A11H 。 十六进制数由09、A、B、C、D、E、F这 16 个符号组成,分别对应十进制的09、 10、 11、12、13、 14、15。 十六进制 (H) A B C D E F 十进制 (D)10 11 12 13 14 15 二进制 (B)1010 1011 1100 1101 1110 1111 3 、相互转换 十进制 :10 个数码0、 1、2、3、4、5、6、7、 8、9 二进制 :2 个数码0、1 十六进制 :16 个数码 0、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、A 、B、C、D、E、F 十进制转换为二进制:“除二取余”法。 如 173D(10101101 )

4、B 方法如下:最后的余数从下往上取。 二进制转换为十进制:“按权展开相加”法。 二进制 十六进制 十进制 按权展开(基数:2n或16n) 除2或16取余法 ( 1 0 0 1 1 )2 2 4 2 3 2 2 2 1 2 0 按权相加:= 12 4 + 0 2 3 +0 2 2 +1 21 +1 20 = 16 + 0 + 0 + 2 + 1=19D 十进制转换为十六进制(除16 取余法) 十六进制转换为十进制:(按权( 16 n-1 )展开相加法) 二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制 数。 (0001 1101)2=(1 D)16 十六进制转换成二进制

5、:每1 位十六进制数转换成4 位二进制数。 三、 ASCII 码及汉字编码, 1ASCII 码的概念 计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII 码,即美国 国家信息交换码。标准的 ASCII 码用一个字节中的7 个位来表示, 可以表示128 种编码, 其 中数字、字母是按顺序依次排列的。注意:一个ASCII 码存储在计算机内部占8 个位 , 最 高位标记为“0” 。 2编码方案(GB2312 、GBK 、 GB18030 )及观察内码 为了解决汉字的输入输出、存储、显示和打印而编写的代码,这些代码称为汉字编码。 GB2312使用 2 个字节编码,它包括一级汉字常用

6、字(以拼音顺序排列)和二级汉字 非常用字(以偏旁笔画顺序排列)。 GB18030对收录的字符分别以单字节、双字节和四字节进行编码。 用 UltraEdit或 WinHex工具软件观察内码时,ASCII 码(英文字符)只占1 个字节, 汉字编码占2 个字节 。 典型题目: 12008 年 1 月,我国南方大部地区遭遇50 年不遇的大雪冰冻灾害,各地气象部门及时 发布各类天气预警信息,让群众在第一时间做好各项防御灾害的准备,把损失减到最低。以 上资料 主要反映 了信息的() (A)载体依附性(B)可加工处理性(C)时效性 (D)共享性 2ASCII 码表中的大写字母Z 后有 6 个其他字符,接着便

7、是小写字母。现在已知:字母 Y 的 ASCII 码为( 1011001)2,则字母 a的 ASCII 码用十六进制表示是() (A)61H (B)62H (C)63H (D)64H 分析: Y Z * * * * * * a,从 Y到 a 需要加 8,转换成二进制数是(1000)2 大写字母 Y的 ASCII 码为( 1011001) 2 则小写字母a 的 ASCII 码为( 1011001)2+(1000)2=(110 0001 )2 转换为 16 进制数为61H 3小李在用WinHex 软件观察“腾讯QQ”这四个字符的内码时,结果如图J-1-2 所示。 那么“腾讯TT ”这四个字符的内码是

8、() (A)CC DB D1 B6 52 53 (B)CC DA 53 53 53 53 (C)CC DA D1 B6 54 54 (D)CC DB D1 B6 50 50 分析:Q R S T 从 Q 到 T 需加上 3,故 TT 的内码应该是54 54 4一个汉字的机内码目前常用两个字节来表示:第一字节是区位码的区号加(160)10;第二 字节是区位码的位码加(160)10。已知:汉字“却”的机内码是11001000 10110100,则根据 下图所示的汉字区位表,写出汉字“确”十六进制机内码为() 区位码表 (A)C7 B4 (B)C7 B6 (C)C8 B4 ( D) C8 B7 分析

9、: 从图中可以看出 “却” 和 “确”在同一行,所以它们的区码应该是相同的,都是 (11001000) 2,转换为16 进制数为C8;位码“却”和“确”相差3,应该在“却”位码(10110100)2 的基础上加3,即加二进制数(11)2,得到的结果(10110111) 2,转换为十六进制数就是 C7,故“确”的机内码为C8 B7 四、信息技术与社会 (1)信息技术对人类社会的影响 数字化是信息技术发展的一个重要主题,数字化已经越来越深入地影响人们的日常生 活。 (2)信息技术的发展和应用 信息技术的发展对人类社会的发展进程产生了重大影响,信息技术本身也取得了长足的 进步,出现了一些新的技术,例

10、如:量子计算机、生物计算机、网格计算、机器人技术、数 字地球和智能化社区、因特网2和下一代因特网、虚拟现实的实用化。 (3)保护知识产权 开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保护。作为软件的使用 者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。 (4)计算机病毒的特征 计算机病毒是人为编制的一些能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而去传 染给其他程序的,具有破坏他人计算机系统的计算机程序。具有寄生性、传染性、潜伏性、 破坏性、爆发性。 五、存储容量 存储容量 最小单位 二进制位(比特,bit 或 b) 存储容量 基本单位 字节 (B

11、yte 或 B) 1 字节 =8 位即 1Byte=8bit 或 1B=8b. 存储容量(文件或磁盘空间大小)用到单位有B(字节), KB (千字节),MB (兆字节), GB (千兆字节) ,TB(百万字节)。 换算关系: 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB 六、声音 1、自然界的物理量可以分为模拟量和数字量,模拟量的特征是连续变化,数字量的特征是 非连续变化。可以通过模数转换器把模拟量转化为数字量。 声音的数字化:通过 采样 和量化 可以把模拟信号转化为数字信号。 采样 :就是每隔一时间段,从连续的波形上取一点。 量化 :对采样过来的点,进

12、行数字化。 常见的声音格式有:MP3 、WAV、MID 、WMA等。 2、声音的质量取决于采样频率和量化位数。采样频率越高,量化的分辨率越高,所得声音 的保真程度也越好,但数据量会越大。 3、声音存储量的计算: 声音存储量 =采样频率 * 量化位数 * 声道数 *时间 /8 (字节 B) 注意:单声道 *1 双声道(立体声)*2 四声道 *4 4、声音素材编辑的常用软件 Cool Edit、 Wave Edit 、GoldWave 等 七、图形图像 1、图片包括图形和图像,图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像 则真实地再现了一个物体的原形。 2、位图与矢量图 概念区别常用编

13、辑软件常见格见 位图 位图是通过对 “像 素” 的描述来呈现 图像效果的 位图放大缩小后会失真,影 响图片质量、 位图图像比较 细致,层次和色彩比较丰 富。 Photoshop ACDSee Windows中 的 “画图”等 JPG (JPGE ) 、 BMP 、 GIF 、 PSD 、 PNG 、 TIF 矢量 图 矢量图是用一组 指令集合来描述 的 矢量图放大缩小不影响图 片质量, 矢量图表现的内容 色彩和构图简单, 矢量图与 显示和打印的分辨率无关。 CorelDraw AutoCAD Flash 、Word 中 的剪贴画等 WMF 、 CDR 、 DWG 、 EPS 、 AI 3、图像

14、文件常见扩展名:BMP 、TIF 、GIF 和 JPG 。 JPG格式使用有损压缩,GIF 格式使用无 损压缩, BMP格式不压缩。 GIF 和 JPG格式的文件由于使用了图像数据压缩技术,容量较少, 所以是网页上常用的两种图像格式。 4、黑白位图只有黑、白两种颜色,每个像素只需要一个位就可以表示; RGB三原色,每一个像素的颜色值由24 个数据位表示(即24bit或 3 个字节) RGB (0,0, 0)表示黑色;RGB (255,255,255)表示白色; RGB (255,0,0)表示红色, RGB (0,255,255)表示由绿色和蓝色混合而成的青色。 5、位图图像存储空间的计算: 位

15、图图像存储量=水平像素 *垂直像素 *每个像素色彩所需位数/8 (字节) 比如一幅800*600 的黑白图像, 黑白位图只有黑、白两种颜色, 每个像素只需要一个位就可 以表示。故计算式子为800*600*1/8 (字节)。 下面表格以分辨率800600 的位图图像为例,计算各种类别位图图像的存储空间。 位图图像类别总像素一个像素所占的位数总的位数 (bit位) 容量 (B) 黑白800 600 1 位(21=2) 800 600 1 800 600 1/8 256 级灰度800 600 8 位(28=256) 800 600 8 800 600 8/8 16 色彩色800 600 4 位(24

16、=16) 800 600 4 800 600 4/8 256 色彩色800 600 8 位(28=256) 800 600 8 800 600 8/8 24 位真彩色800 600 24 位800 600 24 800 600 24/8 八、视频 1、视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。当图像以每秒24 帧以上的速度播放 时,由于人眼视觉的暂留,看到的就是连续变化的动作效果。 2、视频是由帧组成的。我国使用PAL制,每秒显示25 帧;欧美国家使用NTSC制,每秒显 示 30 帧。 3、目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、 MPEG 、MOV 、DAT和 Real 等格式。 常

17、见的视频素材处理软件有豪杰超级解霸、会声会影 等。 4、数字高清晰度电视是一种高标准的数字电视,其突出优点:图像质量高,节目容量大(节 目容量可超过500 套),伴音质量好。 典型题目: 1、 一段图像分辨率为1024768、32 位色彩的视频影像,若该视频以25 帧秒的速度播放, 则每秒钟播放的数据量约为 ( ) (A)24M 字节 (B)75M 字节 (C)600M字节 (D)800M字节 分析:视频容量计算公式=帧频 * 一帧图像容量(B)*时间( S) 。 故此题计算方法为:25*1024*768*32/8/1024/1024MB。 九、数据压缩 1、数据压缩是为了减少文件所占的存储空

18、间。数据之所以能够被压缩,首先是因为数据本 身确实存在着冗余,其次是在许多情况下媒体本身允许有少量的失真。 2、压缩分为 有损压缩、无损压缩。JPEG (静态)、MPEG(动态)等属于有损压缩,用 WINRAR 和 WINzip 等软件压缩属于无损压缩。 3、多媒体压缩技术,流行的有三种, JPEG (静止图像) 、MPEG(动态影像) 、P*64(流媒体)。 VCD 采用 MPEG-1 压缩技术, DVD和数字电视采用MPEG-2 压缩技术。 4、数据压缩的四种冗余:空间冗余、结构冗余、时间冗余、视觉冗余。 十、信息的来源与获取 1、收藏夹的作用是添加收藏网址 2、网上资源检索 (1)常用方

19、法:搜索引擎、主题目录、元搜索引擎。 (2)搜索引擎一般包括两大核心技术:自动网页搜索技术和全文搜索技术。常用搜索 引擎有 Google、百度等。 3、因特网信息资源评价 评价的 主要方式 : 统计评价、专家或核心刊物评价、个人推荐。 评价的主要内容:信息质量、范围、易用性、稳定性和连续性。 评价的 基本方法 :通常采用CARS 列表法,即 可信度( credibility) 、准确度( accuracy) 、 合理性( reasonable)和相关支持(support) 。 典型题目: 1阅读三国演义中“曹操败走华容道”片断,分析指出其中曹操获取军情信息的主要 途径是() 曹操败走华容道:眼

20、看大军就要全部通过华容道,曹操不由哈哈大笑。诸将本已狼狈不 堪,见曹操大笑,十分不解,问曹操为何发笑。曹操说道:“刘备的才智与我不相上下,但 他的计谋总要晚我一步;假使他早派快马至华容道放火,我等必全军覆没了。”曹操话音刚 落,接探马报刘备追兵在后面开始顺风点火 (A)利用人力直接获取(B)利用“顺风点火”获取 (C)利用曹操的智谋获取(D)利用“刘备追兵”获取 十一、计算机的基本功能与特征、计算机解决问题的步骤 1计算机的基本功能 计算机的基本功能是计算 。信息加工处理本质上都是通过计算来完成的。 2计算机的特征 计算机的基本特征是运算速度快、准确性高、存储容量大。 3计算机 并非无所不能

21、4用计算机解决问题的一般步骤 计算机解决问题一般要经历分析问题、寻找解题途径和方法以及用计算机处理这三个 阶段。 5计算机发展: 代次年份主要采用的元器件 第一代计算机1946-1957 电子管 第二代计算机1958-1964 晶体管 第三代计算机1965-1977 小规模和中规模集成电路 第四代计算机1978 至今大规模超大规模集成电路 典型题目: 1计算机的核心部件是() (A)UPS (B)ROM (C)CPU (D)RAM 2、联想家悦3050 的配置清单如下表格,下列叙述中,不正确的是() 处理器类型: Intel Pentium IV 处理器主频( MHz ) : 2800 硬盘容

22、量( GB ) : 80 硬盘备注: 7200 转高速硬盘 内存容量( MB ) : 256 内存类型:DDR 显示器大小(英寸) : 17 显示器描述:高亮纯平显示器 显卡信息: Geforce FX5200 128M DDR AGP 8X 光驱类型: DVD-ROM 音箱:家悦 C2.0 音箱网卡: 10M-100M 集成网卡 预装操作系统: DOS操作系统 (A)该计算机CPU采用的是因特尔的产品(B)该计算机的硬盘容量为80GB (C)该计算机的内存为256MB的 DDR2内存(D)该计算机能播放DVD碟片 十二、智能处理(语音、字符识别) 1语音识别 语音输入是人工智能语音识别技术的

23、一种应用。现在有的电话目录查询服务所用的就是 语音输入和识别技术。 2OCR (Optical Character Reader:光学字符识别)文字识别 要对各种出版物中的文字进行编辑,可将其以图片格式 保存在计算机中,利用OCR软 件进行文字识别,转变为文本格式 。汉字识别技术可以分为印刷体识别和手写体识别技术 (联机和脱机 )OCR 软件使用的一般步骤:扫描成图像、软件识别、校正和保存。 十三、算法 1算法的含义:就是解题方法的精确描述。算法描述的是一种有穷的动作序列,即算法是 由有限个步骤 组成的。 2算法 自然语言、流程图、计算机语言来描述 3流程图符号意义: 开始或结束框、输入输出框

24、、判断框、处理框、连接框、流 程线。 4程序三种结构:顺序、分支和循环。 下列四种流程图样式中,能用于表示循环结构的是() 十四、信息的表达与交流 1信息表达方式与技术 (1) 信息表达 方式 同一种信息内容可以采用不同的表达方式,以满足信息接收者的特点和实际需要。最常 用的 信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。 (2) 信息表达 技术 常用的信息 表达技术 有广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技 术和网络技术是信息社会中比较重要的信息表达技术。 (3) 信息表达的 规范化 为了进行正常的信息交流,信息表达要遵照一定的标准,以避免引发交流双方的误解。

25、 利用计算机进行信息交流时,事先必须对各类信息制定统一的“编码” 标准, 使得通过计算 机及其网络交流信息成为可能。 目前国际公认的信息表达规范有英文字符信息交换的ASCII码,汉字信息交换的国标码 (GB2312),商品信息的条形码,网络数字音乐的MP3编码,以及静态图像压缩技术的JPEG 标准和视频压缩技术MPEG 标准等。 2电子邮件 (1)收发电子邮件 电子邮件的地址及其意义E-mail(Electronic mail)的中文意思是电子邮件。E-mail 地址一般写成如的形式。其中 是分隔符, 前面的部分是用户名, 后面 的部分是邮件服务器域名。例如: (2) 电子邮箱申请及原理 电

26、子邮件的传递是借助于邮件传输协议(SMTP)实现把邮件从发件人那里送到收件人 (A)(B)(C)(D) 的邮箱中;借助于电子邮局协议 (POP3),可以将电子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。 (3) 电子邮件的收发 基于网页的电子邮件收发需要“登录”到相关的网站,输入账户名和密码,根据网页界 面, “在线”收发邮件。这种形式适合于公共场所( 如学生机房 ) 的邮件收发。 注意:电子邮件的收发除了文字,还可以通过“添加附件”的方法收发图片、声音、 视频等。 有附件的邮件,标题旁会有“回形针”的标志。 但附件发送有容量限制,一般免费邮箱(如,sina 等)的总容量为2GB ,但每 封邮件能够发送

27、的邮件附件总容量被限定在15MB之内。 (4) 通过电子邮件管理软件收发 目前常用的电子邮件管理软件有Outlook Express 、Foxmail 等。使用电子邮件管理软件 来收发电子邮件,首先要添加一个自己的邮箱账号,添加时一般要输入电子邮件地址、账户 名和密码、 接收邮件服务器等信息,并进行功能设置。使用电子邮件管理软件不仅可以方便 地接收和发送电子邮件,而且可以实现多邮箱的邮件收发和管理(如邮件过滤、 远程管理等 )。 注意: 在 foxmail ,最后一步对话框,“ smtp 服务器要求身份验证”选项必须有效,要勾选。 3电子公告板 电子公告板 (Bulletin Board Sy

28、stem,简称BBS),也叫做布告栏、论坛。目前较为普 遍使用的是基于网页方式的BBS 。使用 BBS前一般先进行注册,因为未注册的普通浏览者一 般只能看帖。 注册用户可以在论坛中浏览帖子、发帖或跟帖发表自己的意见,与多人在线交 流观点。 4网站和网页 (1)网页、网站的基本概念 网页是按照 超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML)规范要求表达文本、 图像、动画等多媒体信息的,网页之间遵循超文本传输协议(HTTP)进行相互链接访问,围 绕相关主题的若干个网页组成一个网站,网页和网站的地址用URL(统一资源定位器) 标识。 静态网页的主页名称:index.

29、htm (或 index.html,default.htm) (2) 网页的基本元素 网页的内容有三种基本元素:文字、图形图像和超链接。网页还可以使用“表格”、 “表单”、“音乐”和内嵌程序等构件,起到美化网页、双向交流的作用。 (3)网页制作工具 网页中的文本、图像、超链接和表格等基本元素及构件是由HTML进行描述的。网页制 作实质上就是编写HTML语言的代码,可以使用任何文本编辑器软件编写网页的源代码,也 可以选择采用专用工具软件制作网页,如FrontPage 、Dreamweaver 等,记事本也可以对网 页代码进行修改。 5网页制作 (1) 网页策划与构思 网站的策划与构思主要考虑因素

30、有:网站名称是否贴切,网站主题是否鲜明,网站内 容是否丰富,以及网站结构是否清晰等。 (2) 素材的收集与整理 POP3 SMTP 素材的收集与整理需要做到: 将收集到素材按照不同的类别,分别保存在不同的文件夹中。 对收集的素材应该重新取一个合适的文件名,以方便使用。 对有些图片可能需要进行格式转换处理,网页上常用GIF 或 JPEG格式。 可能需要从某些图片中截取部分画面生成新的图片。 视频素材在使用前需要进行一些编辑处理,如将格式转换成流媒体格式(RM 、WMV) 。 (3) 网页制作(三种超链接) 、链接电子邮件的超链接;(mailto:) 、链接外网网址的超链接;(http:/) (4

31、) 网页的调试与发布 把做好的网页放在学校服务器或个人主页空间上进行浏览调试并发布。 测试超链接的有效性;测试网页元素定位的精确性;测试文字内容的正 确性。 十五、信息资源管理 信息资源管理的根本目的是为了促进信息资源的开发和有效利用,推动国民经济和社 会信息化的发展。 数据库系统 1、数据库:是指有组织地、动态地存储在辅助存储器上的,能为多个用户共享的、与应 用程序能彼此独立的一组相互关联着的数据集合。 2、数据库管理系统:是为了建立、使用和维护数据库而设计的数据管理软件。目前常用 的数据库管理系统有:Oracle 、Access 、 SQLServer 、DB2 、FoxPro。 Acce

32、ss 数据库文件扩展名为mdb 。 3、数据库系统:包括数据库、数据库管理系统、计算机软硬件及系统人员和用户。 4、Access 数据库一些概念 (1)数据表: 是关于特定主题数据的集合,是一张二维表,由若干行列构成。 (2)记录: 每一行是一条记录。 (3)字段: 每一列称为一个字段 图一 1、在“唱片收藏:表”中,有关图一 表中描述正确的是() A 该数据表中有7 条记录 B该数据表中有2 条记录 C 该数据表中有7 个字段 D该数据表中有2 条字段 图二 2、在“唱片收藏:表”中,有关图二 表中描述正确的是() A 该数据表中有7 条记录、 7 个字段 B该数据表中有10 条记录、 10

33、 个字段 C 该数据表中有7 条记录、 10 个字段D该数据表中有10 条记录、 7 个字段 ( 4) 一张数据表中各个记录的字段个数是相等的,在同一字段内的数据属性是相同的。 在设计数据表时,首先要确定这个表包含多少字段,每个字段的名称和类型是什么。常用的 类型( 文本、备注、数字、日期、货币、自动编号、是/ 否、 OLE对象、超级链接) 注意: 自动编号字段的数据 不一定是连续的,因为删除记录后该字段编号就不连续了 5、Access 数据库基本操作 (1)添加记录( 2)删除记录(3)修改记录 十六、媒体、多媒体及多媒体技术的概念 1. 媒体的含义 媒体( medium)在计算机领域有两种

34、含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光 盘等;二是 承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体 是指后者承载信息的载体。 2.多媒体及多媒体技术的概念 多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息, 通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。 3. 多媒体技术特征 多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。 4. 多媒体作品的规划和设计 多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。 多媒体作品设计 需求分析 应用需求分析 社会需求 用户情况 作品效益 创作需求分析 主题思想 结构类型 作品内容 发

35、布方式 软硬件需求 规划设计 系统结构设计 组成部分 工作流程 主要界面 功能模块设计 描述作品分几个模块 及每个模块的具体设 脚本编写计 5多媒体的创作工具 (1)以页为基础的创作工具(ToolBook 、 PowerPoint ) ; (2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware 、 IconAuthor ) ; (3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash ) ; (4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C+) 。 6Flash 的三种元件类型:图形、按钮、影片剪辑 按钮元件 是 Flash 的基本元件之一,它具有多种状态,并

36、且会响应鼠标事件,执行指定 的动作, 是实现动画交互效果的关键对象。一般由 “ 弹起 ” 、“ 经过 ” 、“ 按下 ” 和“ 点击 ” 四个帧 组成。 第一帧是 “ 弹起 ” 状态:代表指针没有经过按钮时该按钮的状态,是按钮的正常状态。 第二帧是 “ 指针经过 ” 状态:代表当指针移到按钮时,该按钮的外观,在该帧中必须插 入关键帧后才能创建。 第三帧是 “ 按下 ”状态:代表单击按钮时,该按钮的外观。如当按钮被按下时,比未 被按下时小一些或者颜色变暗,在该帧中也必须插入关键帧后才能创建。 第四帧是 “ 点击 ” 状态 :定义响应鼠标单击的区域,用来表示作用范围,可以不进行设置, 也可以绘制一

37、个图形来表示范围。此区域在 SWF 文件中是不可见的。 7常见 Fla sh 简单交互控制命令: 命令功能 Stop() ;停止当前正在播放的动画文件 Play() ;在时间轴中移动播放头(即开始播放 ) gotoAndPlay(“ 场景名 ” ,帧 ); 将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指 定场景,则表示当前场景中的指定帧。如gotoAndPlay ( 1) gotoAndstop(“ 场景名 ” ,帧 ); 将播放头转到场景中指定的帧并停止播放 Prevframe( ) :往前走一帧; Nextframe( ) :往后走一帧; Fscommand(“ quit” ); 关

38、闭放映文件(即退出 ) 按钮脚本命令: On(鼠标事件) 代码; 当鼠标事件被触发, 执行“代 码” 。 按钮可以触发的事件包括: Press:当按钮被按下时执行代码 Release:当按钮被释放时执行代码 Rollout :当鼠标移出按钮范围时执行代码 Rollove :当鼠标移入按钮范围时执行代码 8多媒体作品的合成 时 间 轴 控 制 步骤:需求分析、规划设计、脚本编写、收集素材、系统集成、系统测试、 打包发布 练习: 张翔要去人才市场应聘,需要制作一个自荐材料的多媒体作品,结 构流程设计如右图,其中“进入”“退出”均为按钮,则“上”和 “下”的连接框分别指向的位置是 (A) (B)( C )(D)

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