mastercam学习资料讲解.pdf

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1、目录 第一部分Mastercam 随堂讲义 第 1 章Mastercam 概论 1.1 Mastercam 屏幕界面 1.2 建立绘图构图面和刀具面,设置视角 1.3 鼠标按键的作用 第 2 章二维零件绘图 2.1 直线的构建 2.2 圆/圆弧的构建 2.3 倒圆角 2.4 修剪延伸 2.5 倒角 2.6 画出二维零件拨叉图 2.7 画出二维零件弯头图 2.8 画出二维零件轮毂图 2.9 旋钮模型3D 线框图 2.10 练习总结 第 3 章曲面零件造型 3.1 牵引曲面( Draft) 3.2 直纹曲面( Ruled) 3.3 举升曲面( Loft ) 3.4 旋转曲面( Revloved)

2、3.5 扫描曲面( Sweep) 3.6 昆氏曲面( Coons) 3.7 曲面倒圆角 3.8 曲面修整 3.9 练习总结 第 4 章实体零件造型 4.1 挤出实体( Extrude) 4.2 旋转实体( Revolve) 4.3 扫掠实体( Sweep) 4.4 举升实体( Loft ) 4.5 实体倒圆角 4.6 实体倒角 4.7 练习总结 第 5 章数控编程技术 5.1 数控编程的基本过程 5.2 顺铣和逆铣的特点及选用原则 5-3 刀具的选择和刀具使用参数的设定 5.4 加工方法与特点 5.5 二维刀路策略 5.6 三维曲面粗加工 5.7 三维曲面精加工 第二部分UG 编程随堂讲义 第

3、 1 章 UG NX5 CAM基础 11 UG NX CAM简介 12 进入加工模块 13 NX5 加工模块的工作界面 第 2 章 UG NX 编程入门 21 初始设置 22 型腔铣的子类型 23 平面铣的子类型 24 钻孔加工的子类型 25 固定轴曲面轮廓铣 第 3 章 常用刀具 第 4 章 实加工所遇问题分析 第 5 章 UG 加工参数预设置 第 6 章 UG 后处理( UG POST ) 6-1 UG NX 的后处理器配置及后处理示例 6-2 Post Builder 第一部分 Mastercma 随堂讲义 第 1 章MasterCAM 概论 MasterCAM9.1 版 CAD/CAM

4、软件是美国CNC Software Inc 推出的比较成熟的一个版 本。 MasterCAM 包括了 3 大模块,即Design、Lathe 和 Mill 。MasterCAM9.1版的 Design 设计模块集2D 和 3D 的线框、曲面造型和实体造型于一体,具有全特征化造型功能和强大 的图形编辑、转换处理能力。MasterCAM9.1 版的 Mill 加工制造模块主要用于生成铣削加工 刀具路径, MasterCAM 支持 2 轴、 3 轴、4 轴和 5 轴加工程序编制,可以直接加工曲面和实 体,提供多种详细的刀具路径形式和走刀方式,同时还提供了刀具路径的管理和编辑、路径 模拟、 实体加工模

5、拟和后处理功等功能。曲面加工系统可用来生成加工曲面,实体或实体表 面的刀具路径,大多数曲面加工都需要通过粗加工和精加工来完成,MasterCAM共提供了 8 种粗加工和10 种精加工类型。 11 MasterCAM 屏幕界面 MasterCAM 的屏幕分为五个区:主菜单区、副菜单区、绘图区、快捷命令图标区、系 统提示区,如图1-1 所示。此外,屏幕右上角显示的(X,Y)坐标值表示了鼠标在移动时 的位置;屏幕绘图区左下角的坐标轴表示了系统当前的视角设置状态;而mm 或 inch 表示 了系统当前设置的绘图单位。 图 1-1 MasterCAM 主菜单 MasterCAM 中的命令主要包括CAD

6、零件造型命令和CAM 数控编程命令。CAD 零件 造型命令包括分析Analyze、文件File、绘图Create、实体Solid、图素修剪Modify 、转换 Xform 和删除 Delete,以及屏幕Screen 的管理。 CAM 数控编程命令包括刀具路径Toolpaths 和公用管理NC utils 。 主菜单中的绘图(Create)命令,包括了生成点、直线、圆弧、倒圆角(即为导圆角)、 样条曲线、曲面曲线、尺寸标注、倒角、文字、呼叫副图、椭圆、正多边形、边界盒、螺旋 线、齿轮、圆表和自定义函数表达式绘图等线框造型命令,以及曲面造型命令。如图1-2 所 示。 图 1-2 绘图命令 曲面 (

7、Surface)命令,包括生成举升曲面、昆氏曲面、直纹曲面、旋转曲面、扫描曲面、 牵引曲面和曲面倒圆角、倒角、修整、熔接以及由实体产生曲面等,如图1-3 所示。 图 1-3 曲面命令 主菜单中的实体(Solid)命令,包括生成基本实体,挤出、旋转、扫掠、举升实体和 对实体倒圆角、倒角、薄壳、布尔运算以及实体管理和修改实体等,如图1-4 所示。 图 1-4 实体命令 刀具路径( Toolpaths)包括外形轮廓铣削、钻孔、挖槽、面铣、曲面加工、多轴加工等 加工操作, 以及工作设定、刀具路径转换、管理和修改操作等。曲面加工包括粗加工的平行 铣削、放射状加工、投影加工、流线加工、等高外形、残料粗加工

8、、挖槽粗加工、钻削式加 工和精加工的平行铣削陡斜面加工、放射状加工、投影加工、流线加工、等高外形、浅平面 加工、交线清角,残料清角、3D 等距加工等方法。如图1-5 所示 图 1-5 刀具路径命令 公用管理( NC utils)包括路径模拟、实体验证、批次处理、程式过滤、后处理、加工 报表、定义刀具和定义材料。 12 建立绘图构图面和刀具面,设置视角 1.2.1 系统的坐标系 几何建模首先离不开坐标系的建立。建立坐标系的原则是如何在二维计算机屏幕上,能 够方便的生成和直观的显示三维图形。 MasterCAM 通过建立构图面CP,工作深度Z 来建立工作坐标系。通过设置视角GV 来 观察三维图形。

9、这些命令放置在屏幕的副菜单区,可以分别设置。如图6 所示。 图 1-6 副菜单区 MasterCAM 软件系统有三个坐标:原始坐标系、工作坐标系和机床坐标系。 (1) 原始坐标系是系统默认的一个坐标系。 当系统的构图面CP 设置为 3D 时,表明为原始坐标系,它是建立几何模型和表面加工 路径的基准坐标。系统的构图面,刀向的设定均在原始坐标系中进行。在原始坐标系中,坐 标原点在空间的位置是唯一确定的。 (2) 工作坐标系由构图面CP 及工作深度Z 建立起来。 构图面就是工作坐标系XY 所在的平面, 构图面是相对于原始坐标系的,可以在构图平 面完成 2D 作,其在原始坐标系中的转换关系同系统自动完

10、成。可以根据构图的需要定义工 作坐标系的原点及坐标轴方向 系统规定当CP=Top,Front,Side 时,工作坐标系中的X 轴正向方向朝右,Y 轴正方向 朝上, Z 轴正方向朝使用者,如图7所示。 CP=Top CP=Front CP=Side 图 1-7 工作坐标系 (3) 机床坐标系由刀具平面建立起来。 刀具平面是表示数控机床坐标系的二维平面。 1.2.2 建立构图面、视角和刀具面 单击副菜单中的构图面,出现构图面下拉菜单,如图8 所示。系统提供的构图面包括: 3D 空间(建立原始坐标系)、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定 面、旋转定面和法线面。 图 1-8 构图面 单

11、击副菜单中的萤幕视角。萤幕视角是用以设置观察图形的视角,选择不同的图形视 角可以看到图形的不同部位,如图9 所示。 图 1-9 萤幕视角 副菜单中的刀具面如图10 所示。 刀具面是表示实际加工中数控机床坐标系的二维平面。 应该根据不同类型的机床,正确设置刀具面。例如对于立式数控铣床,应设置为俯视图;对 于卧式数控铣床,应根据零件在空间中绘制的位置,通常设置为前视图或侧视图。 图 1-10 刀具面 1.2.3 设定坐标系原点 MasterCAM 软件系统还提供了三种概念的原点坐标设定方法: 系统原点( system origin) 、构图原点( construction origin )和刀具原

12、点(tool origin ) 。 (1)系统原点是原始坐标系的原点,是固定不变的。 (2)构图原点是工作坐标系的原点。使用者可以设定一个不同于系统原点的坐标,来 作为构图时的原点。 定义构图原点的方法是单击构图面(例如Top) ,再按( Alt )+(O)键,输入点的坐标 (例如 50,30, 20) ;则该点即为构图原点(变为显示构图面:*T ) 。若输入点坐标(0,0, 0) ,则构图原点恢复为系统原点。 (3)刀具原点是机床坐标系的加工原点。使用者也可以设定一个不同于系统原点的坐 标,来作为产生刀具路径时的原点,即刀具原点。 系统初始状态时,上述三个原点重合,为系统原点。 13 鼠标按

13、键的作用 要熟练高效地使用一个绘图软件,快捷键的使用还是非常关键的。使用 Mastercam 软件 进行产品设计和编程时,能够熟练地运用快捷键,可以提高工作效率。表1-1 列出了 Mastercam 默认快捷键。 表 1-1 Mastercam 默认快捷键 序号快捷键含义 1 F1 局部拉出一个矩形区域,放大显示该区域的图形 2 F2 将窗口内的图形缩至50% 3 F3 重画 4 F4 调用分析菜单 5 F5 调用删除菜单 6 F6 调用文件菜单 7 F7 调用编辑菜单 8 F8 调用构图菜单 9 F9 调用屏幕显示信息 10 F10 调用快捷键显示框 11 ALT+A 调用“自动存储文件设置

14、”对话框 12 ALT+B 隐藏工具条 13 ALT+F6 调用文件编辑菜单 14 ALT+6 调用屏幕视角设置菜单 15 ALT+H 调用“帮助”对话框 16 ALT+X 通过选屏幕上的实体来设定图层、颜色、线型 17 ALT+2 调用“图层管理”对话框 18 ALT+3 调用“图层限定”对话框 19 ALT+Z 调用“图层可见性”对话框 20 ALT+I 调用“文件列表”对话框 21 ALT+L 调用“颜色设置”对话框 22 ALT+F 调用“字体设置”对话框 23 ALT+P 改变屏幕显示风格 24 ALT+F7 隐藏屏幕图素 25 ALT+F8 调用“系统配置”对话框 26 ALT+F

15、9 显示绘图坐标轴 27 ALT+F1 将图形尽可能大地显示在窗口中 28 ALT+F2 将窗口中的图形缩小至80% 29 ALT+L 调用“属性”对话框 30 ALT+G 调用“栅格”对话框 31 ALT+W 调用“窗口设置”对话框 32 ALT+4 调用刀具平面设置菜单 33 ALT+V 显示版本信息 34 ALT+N 打开“视角管理器”对话框 35 ALT+5 调用刀具平面设置菜单 36 ALT+0 调用刀具平面设置菜单 37 ALT+Y 调用“实体管理器”对话框 38 ALT+F5 调用窗口删除方式 39 ALT+D 调用“尺寸标注设置”对话框 40 ALT+S 颜色显示 /隐藏 41

16、 ALT+T 刀具路径显示/隐藏 第 2 章二维零件绘图 本章将介绍直线、圆/圆弧、点、倒圆角、倒角、镜像、补正、修剪/打断和删除等基础 几何图元的绘绘制方法和编辑技巧。二维线架的绘制是最基础也是最重要的部分,任何三维 产品的设计都离不开二维线架,只有熟练掌握二维线架绘制的方法和技巧,并能加以灵活运 用,才能在实际设计中提高设计效率和质量。 21 直线的构建 直线是指通过线段绘制模型的轮廓线,其具体形状和尺寸可通过使用直线相关命令来创 建。 1水平线: 通过选择两点及定义Y 轴来创建水平线 选择【绘图】【直线】【水平线】命令,如图2-1 所示操作。 选择第 1点选择第 2点 图 2-1 绘制水

17、平线 2垂直线: 通过选择两点及定义X 轴来创建垂直线 选择【绘图】【直线】【垂直线】命令,如图2-2 所示操作。 选择第 1 点 选择第 2 点 图 2-2 绘制垂直线 3两点画线:两点画线是指通过定义直线的起始点和终止点来创建直线 选择【绘图】【直线】【两点画线】命令,如图2-3 所示操作。 选择第 2点 选择第 1 点 图 2-3 绘制两点画线 4连续线: 通过选择一系列点来创建连续的多段直线段。 选择【绘图】【直线】【连续线】命令,如图2-4 所示操作。 第 4 点 第 2 点第 6 点 第1点按 ESC 完成连 续线绘制 第 3 点第 5 点 图 2-4 绘制连续线 5极坐标线:通过

18、定义直线的起始点和角度来创建直线 选择【绘图】【直线】【极坐标线】命令,如图2-5 所示操作。 选取起始 点 图 2-5 绘制极坐标线 6切线: 创建一条与已知圆弧或样条曲线相切的直线段 创建切线有三种方式:角度、两弧和经过一点。 角度:通过指定切线的倾斜角和长度来创建一条与圆弧或样条曲线相切的直线 选择【绘图】【直线】【切线】【角度】命令,如图2-6 所示操作。 选取圆弧 选择保留的直线 图 2-6 切线角度 两弧:通过选择两已知圆弧来创建一条公共切线段 选择【绘图】【直线】【切线】【两弧】命令,如图2-7 所示操作。 选取圆弧1 选取圆弧2 图 2-7 切线两弧 经过一点:经过一已知点创建

19、一条与已知圆弧相切的直线 选择【绘图】【直线】【切线】【经过一点】命令,如图2-8 所示操作。 选择已知圆弧 选择已知点 图 2-8 切线经过一点 技巧点拨 切线的一个端点为切点。在圆弧或曲线上选择切点时,一般选择靠近光标点的附近位置,且 切点有可能在相切对象的延长线上。 7法线: 法线就是创建已知几何对象(直线、圆弧或曲线)的法线 经过一点:经过一已知点创建一几何对象的法线 选择【绘图】【直线】【法线】【经过一点】命令,如图2-9 所示操作。 1 选择已知圆弧2 选择已知点 4 选择保留的法线 3 图 2-9 法线经过一点 与圆相切:与已知圆弧相切创建一几何对象的法线 选择【绘图】【直线】【

20、法线】【与圆相切】命令,如图2-10 所示操作。 1 选择直线 2选 择 圆弧 4 选择保留的 法线 3 按 Enetr 图 2-10 法线与圆相切 8平行线: 平行线就是与已知参考直线平行的线 方向距离:通过定义补正方向和补正距离创建一直线的平行线 选择【绘图】【直线】【平行线】【方向距离】命令,如图2-11 所示操作。 2 指定补正方向右 1 选择直 线 3 输入补正距离 3 图 2-11 平行线方向距离 经过一点:经过一已知点创建一直线的平行线 选择【绘图】【直线】【平行线】【经过一点】命令,如图2-12 所示操作。 1 选择直线 2 选择已知点 图 2-12 平行线经过一点 与圆相切:

21、与已知圆弧相切创建一直线的平行线 选择【绘图】【直线】【平行线】【与圆相切】命令,如图2-13 所示操作。 1 选择直线 2 选择圆弧 4 选 择 保 留 的平行线 图 2-13 平行线与圆相切 9分角线: 分角线即是角平分线 选择【绘图】【直线】【分角线】命令,如图2-14 所示操作。 1 选择两 直线 3 选择保留的分角线 2 图 2-14 平行线方向距离 22 圆/圆弧的构建 圆弧指通过使用一系列的圆弧来构建模型的轮廓线。其具体形状和尺寸可通过使用圆弧 相关命令来创建。 1极坐标 已知圆心:指定圆弧的圆心点、圆弧大小、起始角度和终止角度创建圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【已知圆心】

22、命令,如图2-15 所示操作。 1 指定圆心位置 2 图 2-15 极坐标已知圆心 任意角度: 指定圆弧的圆心点、圆弧大小和使用鼠标指出起始角度和终止角度的概略 位置来创建圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【任意角度】命令,如图2-16 所示操作。 3鼠标指定起始角度的概略位置 1 指定圆心位置 2 4 鼠标指定终止角度的 概略位置 图 2-16 极坐标任意角度 已知起点:指定圆弧的起点、圆弧大小、起始角度和终止角度创建圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【已知起点】命令,如图2-17 所示操作。 1 指定起始角度 2 图 2-17 极坐标已知起点 已知终点:指定圆弧的终点、圆弧大小、起始角

23、度和终止角度创建圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【已知终点】命令,如图2-18 所示操作。 1 指定终止角度 2 图 2-18 极坐标已知终点 2两点画弧:两点画弧是定义圆弧的起点、终点和大小创建一个圆弧 选择【绘图】【圆弧】【两点画弧】命令,如图2-19 所示操作 2 指定第二点 4指定保留圆弧段 3 输入半径 31 1 指定第一点 图 2-19 两点画弧 3三点画弧:三点画弧是通过定义弧上的任意3 点来创建一条圆弧 选择【绘图】【圆弧】【三点画弧】命令,如图2-20 所示操作 2 指定第二点 3 指定第三点 1 指定第一 点 图 2-20 三点画弧 4切弧: 切弧就是构建一个或多个图素

24、相切的圆弧或圆 切一物体:圆弧与图素相切且切点在图素上 选择【绘图】【圆弧】【切弧】【切一物体】命令,如图2-21 所示操作。 2 选择切点 1 选择相切直线选择保留圆弧段 图 2-21 切弧切一物体 切二物体:指定圆弧半径并与二图素相切 选择【绘图】【圆弧】【切弧】【切二物体】命令,如图2-22 所示操作。 2选择相切图素1 3 选择相切图素2 1 输入半径 12 图 2-22 切弧切二物体 切三物体:指定圆弧与三图素相切 选择【绘图】【圆弧】【切弧】【切三物体】命令,如图1-23 所示操作。 1 选择相切图 素 1 3 选择相切图素3 2 选择相切图素2 图 1-23 切弧切三物体 经过一

25、点:圆弧与图素相切且经过图素外的一点 选择【绘图】【圆弧】【切弧】【经过一点】命令,如图1-24 所示操作。 1选择相切图素 2 选择经过的点 3 选择保留的圆弧段 图 1-24 切弧经过一点 23 倒圆角 倒圆角就是创建一个圆弧,它正切于两条曲线 圆角半径:输入一个圆角半径值 圆角角度S:选择两图素位置的正向进行倒圆角,圆弧角度小于180 圆角角度L:选择两图素位置的反向进行倒圆角,圆弧角度大于180 圆角角度F:选择两图素间倒出一个全圆的圆角 修剪方式Y:倒圆角后对多余的边进行修剪 修剪方式N:不修剪,倒圆角后保留原来的线段 连续倒圆:是对串连起来的图素进行倒圆角,其圆角的形状和大小完全相

26、同。 串连方式A:所有方向都倒圆角 串连方式P:只倒出逆时钟方向的圆角 串连方式N:只倒出顺时钟方向的圆角 24 修剪延伸 修剪延伸主要是将相交图素进行修剪和延伸,是二维线架中比较重要的编辑命令 单一物体:修剪/延伸一个图素 选择【修整】【修剪延伸】【单一物体】命令,如图2-25 所示操作 2 选择修整的 目标图素1 选择修整 的图素 图 2-25 修剪延伸单一物体 两个物体:同时修剪/延伸两个图素到它们的交点 选择【修整】【修剪延伸】【两个物体】命令,如图2-26 所示操作 2 选择修整的 图素 2 1 选择修整 的图素 1 图 2-26 修剪延伸两个物体 三个物体:同时修剪/延伸三个图素到

27、它们的交点 选择【修整】【修剪延伸】【三个物体】命令,如图2-27 所示操作 2 选取修剪图素2 3 选取修剪 目标图素 3 1 选取修剪图素1 图 2-27 修剪延伸三个物体 到某一点:修剪或延伸图素到某一点 多物修剪:即是同时对多个图素进行修剪 回复全圆:将一个圆弧段回复为整圆 分割物体:将两条相交线/圆弧或将一条线/圆弧在另外两个图素中间分割。 25 倒角 倒角就是使两条相交的直线产生相同或不同的倒角,倒角的距离是从两条线的交点开始 计算起的 选择【绘图】【下一页】【倒角】命令,弹出如图2-28 所示倒角视窗,点击确定, 按图 2-29 所示操作 图 2-28 倒角视窗 2 选择直线 2

28、 3 选择直线 3 4 选择直 线 4 1 选择直 线 1 图 2-29 倒角 单一距离:设置倒角的一边距离进行倒角,倒角两边的距离相等 不同距离:设置倒角的两边距离进行倒角,倒角的两边距离可以不相等也可以相等 距离 /角度:设置倒角的一边距离和角度进么倒角 26 画出二维零件拨叉图 二维拨如图 2-30 所示 图 2-30 拨叉图 步骤 1:画出中心线 1改变图素属性 点击副菜单中的,弹出【图素属性】选项,更改颜色为红色,线型为 中心线。如图2-31 所示,单击确定。 图 2-31 图素属性图 2-32 画水平线命令 2画中心线 按 F9 显示坐标轴。选择【绘图】【直线】【水平线】命令,如图

29、2-32 所示 提示区显示:请指定第一个端点。选择A 点。提示区显示:请指定第二个端点。选 择 B 点概略画一水平线,然后输入Y 轴坐标: 0。如图 2-33 所示。 图 2-33 输入 Y 座标 . 选择【绘图】【直线】【垂直线】命令,如图2-34 所示 图 2-34 画垂直线命令 提示区显示:请指定第一个端点。选择C 点。提示区显示:请指定第二个端点。选 择 D 点概略画一垂直线,然后输入X 轴坐标: 0。如图 2-35 所示。 图 2-35 输入 X 座标图 2-36 中心线 结果如图2-36 所示。 步骤 2:画出三个圆和一圆弧 1改变图素属性 点击副菜单中的,弹出【图素属性】选项,更

30、改颜色为绿色,线型为 实线,线宽为延缓二条粗细的线。如图2-37 所示,单击确定。 图 2-37 图素属性 2画三个圆 选择【绘图】【圆弧】【点直径圆】命令,如图2-38 所示 图 2-38 画圆命令图 2-39 输入直径 输入直径: 14,选择原点(0,0),这时在原点出现一直径为14 的圆。 再选择画圆命令,输入直径:6,直接键盘输入坐标(-19,0) 再选择画圆命令,输入直径:10,直接键盘输入坐标(17,0) 3画一圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【任意角度】命令。 选择原点( 0,0),输入半径26,按提示选择R1 点为起始点,再选择R2 点为终止 点,结果如图2-40 所示。

31、图 2-40 画 R26 圆弧 步骤 3:画水平线和极坐标线 1画四条水平线 选择【绘图】 【直线】 【水平线】命令,如图 1-10 所示概略位置画出四条水平线, 选择位置1-2,输入 Y 轴坐标 12;再选择位置3-4,输入 Y 轴坐标 5;再选择位置5-6,输 入 Y 轴坐标 -5;再选择位置7-8,输入 Y 轴坐标 -12。 2画极坐标线 选择【绘图】【直线】【极坐标线】命令,输入起始坐标值(-5,12),角度 225, 线长 20。结果如图2-41 所示 图 2-41 画水平线和极坐标线图 2-42 镜射选项 步骤 4:对图素作镜射 选择【回主功能表】【转换】【镜射】命令,选择a1、a

32、2 二条直线,执行,选持 X 轴为对称轴,在弹出的镜射选项中,选取“复制”,确定,如图2-42 所示。 选择屏幕上方的【清除颜色】图标,图形颜色全部恢复为系统当前颜色,镜射后图 形如图 2-43 所示。 图 2-43 镜射结果图 2-44 拨叉图 步骤 5:生成倒圆角和修剪图素 选择【绘图】【倒圆角】命令,在下级菜单中选圆角半径取3,圆角角度S,修整 方式 Y,拾取图 1-13 中的圆弧b1 和直线 b2,生成第一个圆角,再继续拾取圆弧b1 和直线 b10,生成第二个圆角。 选择【回主功能表】【修整】【修剪延伸】【二个物体】命令,依次拾取图1-43 中的图素b2 和图素 b3,图素 b9 和图

33、素 b10。 选择【回上层功能】【三个物体】命令,依次拾取图素b3, b4 和 b5,图素 b5, b6 和 b7,图素 b7,b8 和 b9,结果如图2-44 所示。 步骤 6:尺寸标注 1改变图素属性 点击副菜单中的,弹出【图素属性】选项,更改颜色为黄色,线型为 实线,线宽为第一条粗细的线。单击确定。 2标注 选择【绘图】 【尺寸标注】 【整体设定】 命令, 弹出尺寸标注整体设定视窗。在“尺 寸的属性”中,在尺寸标注中设置字高为2,依比例,单击确定,如图2-45 所示。 图 2-45 尺寸标注整体设定选项 选择【尺寸标注】【水平标注】命令,选取原点(0,0)为第一端点,选取半径为 5 圆弧

34、的圆心为第二个端点,把尺寸线放在适当位置,同样画出水平尺寸线5 和 19。 选择【回上层功能】【垂直标示】命令,画出垂直尺寸线12 和 24。 选择【回上层功能】【圆弧标示】命令,画出圆弧尺寸线R3、R5 和 R26。 选择【回上层功能】【圆弧标示】命令,画出圆尺寸线 14。 选择【回上层功能】【角度标示】命令,画出角度尺寸线90。结果完成图如 2-46 所示 图 2-46 完成的零件图 步骤七:保存图形文件 选择【回主功能表】【档案】【存档】命令,输入文件名:拨叉.mc9。 27 画出二维零件弯头图 二维弯头图如图2-47 所示 .。 图 2-47 弯头图 步骤 1:画出二条线 选择【绘图】

35、【直线】【极坐标线】命令,输入起始坐标值(0,0),或动态捕 捉原点,输入角度0,输入线长95。再捕捉原点,输入角度105,输入线长85。按屏幕上方 的“适度化”快捷图标,使图形最大化显示在屏幕上,如图2-48 所示 图 2-48 画二线段索图 2-49 画圆弧 步骤 2:画出三个圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【任意角度】命令。捕捉1 为圆心,键入半 径值 16,选择位置2-3;同样捕捉端点4 为圆心,键入半径值16,选择位置5-6;捕捉端点 7 为圆心,键入半径值16,选择位置8-9,如图 2-49 所示。 提示1:单击鼠标右键,如果显示“自动抓点”已打勾,则退出,如果显示“自动抓点”

36、没有打 勾,则单击自动抓点。 提示 2:用极坐标画圆弧时,起点到终点逆时钟方向为所画圆弧 步骤 3:旋转直线 选择【回主功能表】【转换】【旋转】命令,拾起直线1,单击执行,选取端点2 为旋转基准点,如图2-50 所示。在弹出的旋转视窗中,输入旋转角度为-5,如图2-51 所 示,确定。按同样方法,拾取直线3,选取端点4 为旋转基准点,输入旋转角度为5。 图 2-50 旋转图 2-51 旋转选项 步骤 4:画出与圆弧相切的平行线 选择【绘图】【直线】【平行线】【与圆相切】命令,拾取直线1(如图 2-52 所示),再拾取圆弧2,选择左边需要的直线为保留线段;同样拾取直线3,再拾取圆弧2, 选择下面

37、需要的直线为保留线段。然后删除辅助线段1、3。结果如图2-53 所示。 图 2-52 平行线图 2-53 镜射 步骤 5:对直线作镜射 选择【回主功能表】【转换】【镜射】命令,拾取直线1(图 2-53),单击执行, 拾取直线2 为对称轴,在弹出的“镜射”选项中,选择复制,确定。同样,拾取直线3,拾取 直线 4 作为对称轴,结果生成二条对称线,如图2-54 所示。 图 2-54 倒圆角图 2-55 修剪 步骤 6:生成倒圆角 选择【绘图】【倒圆角】命令,在下级菜单中选圆角半径取6,圆角角度S,修整 方式 Y,拾取图 2-54 中的圆弧1 和直线 2,生成第一个圆角。再继续拾取圆弧3 和直线 4,

38、 直线 5 和直线 64,直线 7 和圆弧 8,直线 9 和圆弧 10,生成其它圆角。结果如图2-55 步骤 7:修剪圆弧到直线 选择【回主功能表】【修整】【修剪延伸】【三个物体】命令,依次拾取图1-55 中的图素1、2 和 3。 结果完成作图,如图2-56 所示。 图 2-56 弯头图 步骤 8:保存图形文件 选择【回主功能表】【档案】【存档】命令,输入文件名:弯头.mc9。 28 画出二维零件轮毂图 二维轮毂图如图2-57 所示。 图 2-57 轮毂图 步骤 1:画出内外二个圆 选择【绘图】【圆弧】【点直径圆】命令,输入直径值200,回车,选取原点(0, 0)为圆心点。按ALT+F1 ,使

39、屏幕适度化,再按ALT+F2 ,缩小 0。8 倍,这样图形在屏幕 上位置放置适当。 选择【回上层功能】【点直径圆】命令,输入直径值45,回车,选取原点(0, 0) 为圆心点。按【ESC】退出画圆命令。如图2-58 所示。 图 2-58 画圆图 2-59 画直线 步骤 2:画出三条直线 选择【绘图】【直线】【水平线】命令,输入第一端点:-12,75,再输入第二端 点: 12,75。回车。 选择【绘图】【直线】【垂直线】命令,分别任意选取A、B 点为第一、第二端 点(图 1-31),输入X 坐标为 10,同样画出另一条垂直线,其X 坐标为 -10。 将直线 1、2 进行旋转,选择【回主功能表】【转

40、换】【旋转】命令,选取图2-59 中的直线1,执行,选取原点(0,0)作为旋转基准点,设置旋转参数如图1-60 所示,确 定。 图 2-60 旋转选项图 2-61 旋转选项 继续选取直线2,执行,选取原点(0,0)作为旋转基准点,设置旋转参数如图2-61 所示,确定。结果如图2-62 所示。 图 2-62 旋转直线图 2-63 生成圆弧 步骤 3:画出 R82圆弧和 R40圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【任意角度】命令,选取原点(0,0)为圆 心点,输入半径值为82,选取圆弧初始角位置1 和终止角位置2(图 2-62), 再选取原点(0,0)为圆心点,输入半径值为40,选取圆弧初始角位置

41、3 和终止角 位置 4,结果如图2-63 所示。 图 2-64 生成圆弧图 2-65 保留圆弧段 步骤 4:画出二 R12切弧 选择【绘图】【圆弧】【切弧】【经过一点】命令,选取图1-64 中的圆弧1, 再选点 2 为经过的点,输入半径12,按回车,出现二圆,选取图2-65 中的圆弧4 为保留部 分。 使用同样方法绘经过点3 的圆弧,如果如图2-66 所示。 图 2-66 打断和修剪延伸图 2-67 倒圆角 步骤 5:打断 R82圆弧并修剪和倒4 个 R12圆角 选择【修整】【打断】【打成两段】命令,选取图1-38 中的圆弧1,再选取R12 圆弧与圆弧1 交点为打断点,圆弧1 已打断。 选择【

42、修整】【修剪延伸】【两个物体】命令,点击圆弧A1 和圆弧 B1,再点击 圆弧 B2 和 A5。 选择【修剪】【倒圆角】【圆角半径】命令,输入12,回车。拾取图2-66 中的 圆弧 A1 和直线 A2 ,点生成第一个圆角. 再继续拾取直线A2 和圆弧 A3,生成第二个圆角。 再继续拾取圆弧A3 和直线 A4,生成第三个圆角。 再继续拾取直线A4 和圆弧 A5,生成第四个圆角。 结果如图2-67 所示。 图 2-68 轮毂图 步骤 6:利用旋转功能,生成另外二个槽 选择【回主功能表】【转换】【旋转】命令,选择串连,拾起图2-67 中槽形线框, 执行,再执行,选取原点(0,0)作为旋转基准点,弹出旋

43、转选项视窗,选取复制,输入旋 转次数为2 和旋转角度为120,单击确定。结果如图2-68 所示 . 29 旋钮模型 3D 线框图 旋钮模型如图2-69 所示,创建旋钮模型曲面,要先创建图1-70 的 3D 线框图,然后再 曲面建模,主要是用昆氏工面功能来完成。创建旋钮曲面过程中应特别注意:构图时的Z 深度,构图平面的选择和昆氏曲面的用法。 首先需创建如图2-70 所示的线框模型。 图 2-69 模型图图 2-70 线框图 图 2-71 三视图 1启动 MILL 模块 双击桌面上的MILL9 图标,启劝Mastercam9.1 的 MILL 模块。 2在俯视构图平面上构建虚线辅助线 (1)设置构

44、图平面为俯视图 选择 Main Menu( 主菜单 )Cplanc(构图面 )Top(俯视图 ) 命令 (2)设置线型 在辅助菜单区单击Attributes( 图素属性 )选项 ,在弹出的Attributes( 图素属性 )对话框的 Line Style (线型)选项组的下拉列表中选择hidden 项,设为虚线 ,如图 2-72 所示。 (3)创建辅助垂直线(对称轴 )和水平线 (圆的中心线 ) 选择 Main Menu( 主菜单 )Create(绘图 ) Line(直线 ) Vertical( 垂直线 )命令 ,输入 (0,-17.8), 回车确认 ;再输入 (0,9.3),回车确认 ,创建

45、旋钮的对称轴;再选择 Horizontal( 水平线 )命令 , 开始创建水平线,输入 (-8,0),回车确认 ;再输入 (8,0),回车两次后 ,创建圆的中心线,结果如图 2-73 所示 . 图 2-72 图素属性图 2-73 中心线 3 在俯视构图平面上构建旋钮的水平轮廓线 (1)改变线型 在辅助菜单中区选择Attributes( 图素属性 )选项,在 Attributes( 图素属性 )对话框的Line Style 选项组的下拉表中选择Solid 项,将线型改为实线。 (2)创建图弧 选择 Main Menu( 主菜单 )Create(绘图 ) Arc( 圆弧 ) Cire Pt+rad

46、(点半径圆 )命令,采用 圆心 +半径的方式创建圆。注意提示区(系统左下角)显示要输入半径的提示提示信息,如 图 2-74 所示,输入8,回车确认。 图 2-74 输入半径 将鼠标移到绘图区,出现一个半径为8 的圆,并随鼠标移动;将鼠标移动到两辅助 线的交点处,系统将捕捉该交点作为圆心,并在该点显示一个方框,如图2-75 所示,单击 鼠标左键确认。 (3)创建水平线 选择 Main Menu( 主菜单 )Create(绘图 ) Line(直线 ) Hortical( 水平线 )命令,创建水平 线,输入( -5,-15.7)和 (5,-15.7)两点 ,回车确认 ,生成的水平线如图2-76 所示

47、。 (4)创建两条垂直线 选择 Main Menu( 主菜单 )Create(绘图 ) Line(直线 ) Vertical( 垂直线 )命令,移动鼠标 至刚创建的水平线的端点,系统自动捕捉该点,单击鼠标左键确认,然后移动鼠标,拉到足 够长后,单击鼠标左键确认,在提示区显示输入X 坐标后,回车确认,创建出一条垂直线, 同样创建另一垂直线。结果如图。 图 2-75 交点处创建圆图 2-76 创建水平线和垂直线 (5)倒圆 选择 Main Menu( 主菜单 )Create(绘图 ) Fillet( 倒圆角 )命令,此时显示的倒圆子菜单 如图 1-77 所示,选择Radius(圆角半径 )命令,输

48、入倒圆半径12.5,回车确认 ,如图 2-78 所示 , 并确保 Angle( 圆角角度 )180 且为 S(Short),Trim( 修整方式 )为 Y(Yes, 即在倒圆的同时进行 修剪 ),然后捕捉如图2-79 所示的直线和圆弧进行倒圆,选择要保留的倒圆弧,完成第一步的倒 圆,结果如图2-80 所示 . 图 2-77 倒圆角菜单图 2-78 输入半径 点 击 该 线 段 要 保 留 的倒圆弧 图 2-79 第一步倒圆的步骤图 2-80 第一步倒圆的结果 同样的操作步骤,选取另一直线和圆弧,可完成另一半的倒圆。 (6)创建椭圆 选择 Main Menu( 主菜单 )Create(绘图 )

49、Next menu(下一页 ) Ellipse(椭圆 )命令,按图 设置椭圆参数, 如图 2-81。X Axis Radius 为 5.8, Y Axis Radius 为 4.15,单击 OK 按钮后 ,将鼠 标移动到靠近两辅助线交点位置,系统自动捕捉该点,确认 ,将椭圆放置在该点,结果如图2-82 所示 . 图 2-81 模型图图 2-82 线框图 4. 在前视图构图平面上构建旋钮的前视图轮廓线 (1) 设置构图平面为前视图 选择 Main Menu( 主菜单 )Cplanc(构图面 )Front(前视图 )命令 . (2) 在 Z=15.7 的构图平面上创建圆弧, 直线 步骤 1选择辅助菜单的Z 深度选项 , 如图所示 , 然后输

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