体验式学习活动方案.pdf

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1、. word 专业资料 体验式学习活动方案 一、活动目标 1、树立主动沟通的意识,学习有效团队沟通技巧。 2、打破成规,重新审视自我,增强创意思维能力。 3、增进学员相互认知和理解,提高团队的信任和宽容。 4、熔炼团队精神,加强团队凝聚力,树立合力制胜的信念。 二、方案设计理论特点 训练内容为室内项目,整个培训中体力与脑力活动充分结合,在项目的实施中充分进行 体验和感受, 并共享别人的体会与心得。一系列活动使得参训员工对整个培训保持高度的热 情及参与感,项目设计环环相扣,对于一些基本理论在游戏中进行意识、体会和理解,再分 享讨论并融会贯通形成理论,进而运用到实际工作、生活当中。 三、课程设计方

2、案 1、参训人员:全体员工 2、拓展地点:信图中心会议室 3、培训形式: 10 人至 15 人左右为一组,每一组选一位组长,在教练的指导下进行游 戏,教练就游戏的目的和作用对学员进行引导,学员对游戏过程进一步进行体验和感受。 4、课程流程: 步骤培训项目时 间时 长目 的备 注 1 热身阶段13:15-13:25 10 分钟初步组建团队 2 准备活动13:25-13:30 5 分钟放松心身,准备训练 3 快乐大转盘13:30-14:05 35 分钟 提高个人交际能力,增 强团队凝聚力 4 呼啦,呼啦14:05-14:40 35 分钟通过沟通增进了解呼啦圈 2 个 5 同心协力14:40-15:

3、00 20 分钟提高团队协作能力桌布 1 张 6 休息15:00-15:05 5 分钟 7 空方阵15:05-15:45 40 分钟 增强个人与个人、小组 之间的沟通与配合 空方阵纸板 2 张 8 回顾总结 15: 45-16:00 15 分钟 沟通、写作理念的总结 与分享 . word 专业资料 四、游戏方案(从中选4 个) 游戏一:快乐大转盘 1、 所需时间: 30 分钟左右 2、 游戏场地: 会议室内 3、 游戏目的: 提高个人的交际能力,增强团队凝聚力 4、 游戏规则: (1)所有学员围成一个同心圆,内外两个圈的人面对面站立,进行肢体语言的交流。 (2)学员有三种选择:微笑、握手、拥抱

4、。三种选择可以用不同的手势表现出来,微 笑:伸出一个手指高举过肩;握手: 伸出二个手指高举过肩;拥抱: 伸出三个手指高举过肩; 你的对方会以相同的手势给予你回答,在得到对方相同手势的答复之后,才能付之于具体的 行动微笑、握手、拥抱。 (3)选择结束后培训师会提示所有的学员向左迈进一步,重新开始新的选择,依此类 推。 5、游戏结束,教练引导大家讨论: (1)活动中采用的沟通方式是否有效? (2)如何让对方明确知道你的想法? 游戏二:呼啦,呼啦 1、游戏时间:30 分钟 2、小组人数:不限 3、所需物品:呼啦圈2 个 4、游戏目的:人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此游戏旨在检视一个团 . w

5、ord 专业资料 队中人员彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。 5、游戏规划: (1)先将一个呼啦圈套在一个学员的手上,然后所有学员手拉手围成一圈。 (2)从套着呼啦圈的学员开始,所有人要让呼啦圈通过并且身体回到原位。 (3)在游戏过程中,可以语言为工具沟通,在呼啦圈通过的过程中相互拉着的 手不能放开,也不能脱开手动呼啦圈。 (4)做完一遍后,继续做第二遍。 6、游戏结束,教练引导进行讨论: (1)全体成员是如何完成目标的? (2)在呼啦圈通过时最关键的改善动作是什么? (3)游戏中有哪些在我们工作中的隐喻,是否有什么好的“公式”? (4)你认为刚才的游戏过程中对我们掌

6、握有效沟通原则最有帮助的是什么? 7、注意事项:呼啦圈的传递方式可以改变。 游戏三:同心协力 1、游戏时间:20 分钟左右 2、小组人数:5 人以上一组为佳 3、所需物品:桌布一张(垫在地上,防止大家应怕将衣服弄脏而不敢坐地) 4、游戏目的: ( 1)了解团队协作的重要性; ( 2)增强团队成员的归属感; ( 3)激发学员的奋斗精神。 5、游戏规划: . word 专业资料 ( 1)将学员分成几个小组,每组在5 人以上为佳。 (2) 每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。 (3) 两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。 (4)以此类推, 每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加

7、一人。 (5) 培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。 6、游戏结束,教练引导进行讨论: (1) 你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗? (2)如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什 么? ( 3)你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致? 7、总结: (1)别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个 游戏中,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助学员体会团 队相互激励的含义,帮助他们培养团队精神。 (2)另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。因为这个游 戏不但需要大

8、家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大家的力 气再大也不可能顺利完成。这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这 个问题。比如可以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号, 既可以鼓舞士气又能统一大家的节奏。 (3)无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面 效果。因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。帮 助他们树立团队意识,引导他们总结自己的失误。这对学员的素质提高有很大帮助。 . word 专业资料 游戏四:空方阵 1、游戏时间:40 分钟左右 2、小组人数:5 人一小组, 10 人

9、一个大组, 24 人一班最佳。 3、所需物品:2 套空方阵纸板 4、游戏目的:增强小组之间个人与个人的配合,小组之间的沟通及配合,从而找 出经常出现的问题以及探索出解决这些问题的方法,小组工作时是否有领导的 出现及体会领导的作用 5、游戏规划: (1)10 人的大组中分为 2 个小组,一组命名为“计划团队”, 另一组命名为 “执行团队”,还有2 位组员为“观察团队”。 (2)培训师有 3 份不同的指令分别交给“计划团队”、“执行团队”、“观 察团队”。 (3)整个任务将在 25 分钟内完成。 (4)现在开始分别给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”下指令。 6、游戏结束,教练引导进行讨论:

10、 (1)对比 2 个大组,选出最先完成任务的大组,听他们分享自己在工作过 程中的感受,为什么能够完成得比另外一组快? (2)由观察员谈谈 2 个大组分别在排列任务过程的表现? (3)总结在这个游戏中最大的启发是什么,领导力的讨论,沟通方面的问 题,合作及配合是否融洽,通过什么方法来解决问题。 7、附学员稿: “计划团队”任务指令及程序 . word 专业资料 (1)培训师现在发给“计划团队”的其中4 位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划 团队”这 4 个信封中的魔板拼在一块会是一个空方阵。 (2)培训师告诉“计划团队”从现在开始,你们有25 分钟的时间作出如何指挥“执行团 队”拼出空方阵的

11、计划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划及执行时间为25 分钟。 (3)“计划团队”在任何时候都可以给“执行团队”口头指导,但只要“执行团队”开始 动手工作时,“计划团队”将不允许再做任何指导。 “计划团队”工作时的规则 (1)你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板,也不能把所 有的魔板都混合起来。 (2)在计划和指导阶段,你都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板。 (3)在任何时间都不能直接说出或展示图形答案。 (4)在任何时间都不能把空方阵组合起来,这要留给“执行团队”去做 (5)不能在魔板或信封上做任何记号。 (6)“执行团队”必须监督你们遵守上述规则。 (7

12、)当执行团队开始拼装魔板时,计划团队不能再进行任何指导,但要留下来观察执行团 队如何装配。 执行团队任务指令及程序 1、 培训师告诉“执行团队”:你们的任务是按照“计划团队”下达的指令来执行任务。“计 划团队”可以随时叫你们过去接受任务及计划指导,如果他们不叫你们过去,你们也可以主 动去向他们汇报工作。你们的任务必须在25 分钟内完成,现在已经开始计时了。但你们开 始动手执行任务时,“计划团队”是不允许给予任何指导。 . word 专业资料 2、你们要尽可能迅速地完成所分配的任务。 3、在你们等待计划团队下达指令时,可以先讨论一下问题: - 等待接受一项未知的任务时,你心中有什么感受和想法呢?

13、 - 你们会怎样组织自己以一个团队的形式去执行任务? - 你们对“计划团队”有些什么看法? 4、请把以上问题的讨论结果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论。 “观察团队”任务指令及程序 培训师告诉“观察团队”的4 位观察员,他们将分别对4 个不同的小组进行观察并作出记 录: 1、你将观察一项团队练习,在这项练习中有2 个团队参加活动,一个“计划团队”和一个 “执行团队”,他们将共同努力拼16 块魔板,如果拼排正确,将会排出一个空方阵。 2、计划团队必须决定如何将这些魔板拼在一起,然后指导“执行团队”按计划将魔板拼在 一起。 3、“计划团队”只能提供一些建议和大致的拼排轮廓,但不能亲自动手做,

14、只用言语指导, 让“执行团队”来完成整项任务。当“执行团队”开始动手执行任务时,“计划团队”将不 能再作任何指导。 4、作为观察员,你们需要观察整个活动过程并写观察报告。以下列出了8 个问题,在你们 的观察中要留心考虑这些问题: - 你们对自己的需求,“执行团队”的需求以及环境因素了解的准确程度如何? - 他们是否能大概地把握问题的关键? - 计划团队是怎样定义这个问题的? - 你是如何为该问题定性的,即:“这个练习中的基本问题是?” . word 专业资料 - 计划者有没有努力尝试转化这个问题? - 是否有制定可操作的目标? 他们的计划及组织效果如何 他们是否有评估现有的资源 他们是否受到“

15、假设限制”的制约 他们是否预料到一些可能会出现的问题 - 他们用什么方法来衡量整个任务的执行过程 - 他们的工作效果如何 - 在这次联系中,他们是否很成功? 观察员观察“执行团队”在不同阶段时的情绪变化及行为表现以及对其评价。 空方阵塑料板图形 附:沟通技巧检查 1当,信息最容易被理解。 A.你使用你充分掌握的语言时 B.信息是用倾听者听懂的语句传达时 2当你,复杂的信息更容易被理解 A.利用具体例子和类比,使它明白易懂时 . word 专业资料 B.告诉听者要注意仔细听时 3当你,重要的概念更容易记住。 A.一再重复以加强影响时 B.自己清楚地表达时 4在传递信息之前,对信息进行一番组织,。

16、 A.通常要白白浪费很多时间 B.使信息更容易理解 5信息的传递者能够通过,评估接收者的理解力。 A.询问他 / 她是否理解 B.要求倾听者报告他 /她听到些什么 6当你,倾听更有效果。 A.集中注意力于信息传递者,听他正在讲些什么时 B.预计信息传递者将讲些什么时 7当你,理解更容易。 A.在信息传递者结束发送信息前不作判断时 B.假定你知道信息传递者的立场,并因此做出判断时 8倾听者通过,能提高理解能力。 A.定期地阐释信息,反馈给发送者 B.打断别人的讲话,表明自己的感觉和情绪 9好的倾听者,。 A.信息传递者停止讲话时,应随时作出他们的反应 B.当自己有不理解的地方时,要提出问题 .

17、word 专业资料 10当,能促进传递和接受信息。 A.双方都保持友善的视线接触时 B.双方都有防御心理,相互挑战时 (答案 1.B2.A3.A4.B5.B6.A7.A8.A9.B10.A) 另附两个游戏留作备用 游戏一:瞎子摸号 1、 游戏时间 :30 分钟左右 2、 小组人数 :15 人左右 3、 所需物品 :眼罩、小贴纸、 (摄像机) 4、 游戏目的 :让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变 自己,用什么方法来解决问题。 5、 游戏规则 : (1)让每位学员戴上眼罩; (2)给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道; (3)让小组根据每人的号数,按从小到大的顺

18、序排列出一条直线; (4)全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束; (5)全过程录象,并在点评之前放给学员看。 6、 游戏结束,教练引导进行讨论: (1)你是用什么方法来通知小组你的位置和号数? (2)沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的? 你觉得还有什么更好的方法? . word 专业资料 游戏二:众志成诚 1、游戏时间:45 分钟左右 2、小组人数:8 人至 10 人 3、所需物品:废报纸25 张 4、游戏目的:促进团队协作 5、游戏规划: ( 1)教练进行分组,每组约十人左右。 (2)教练分别在不同的角落(依组数而定 )地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报 纸上,

19、无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。 (3)各组完成后,教练再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成 员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。 (4)上述进行至淘汰到最后一组时结束。输家应全体向赢家表示祝贺并推选代表表演一 个小节目。 6、游戏结束,教练引导进行讨论: (1)要求得团体的成功或胜利,惟有透过合作才能众志成城。合作乃在团体贡献一己之 力,并截长补短,同心协力共同创造团体成功之机会,必要时为了团队的目标需要团队 个别成员做出一定的个人利益牺牲。 (2) 解决问题时应藉团体智慧思考达到目的,每个个体在团体中都有一定的重要性。 7、注意事项: (1)注意成员安全。 (2)考虑异性成员一起参与的可能性,必要时可男女分组进行。 单纯的课本内容,并不能满足学生的需要,通过补充,达到内容的完善 教育之通病是教用脑的人不用手,不教用手的人用脑,所以一无所能。教育革命的对策是手脑联盟,结果是手与脑的力量都可以大到不可思议。 . word 专业资料

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