sai绘画地整个步骤.pdf

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1、实用文档 标准文案 第一步新建图像 推荐分辨率 300 ,这样能够达到精稿的效果 当然如果纯粹只是涂鸦为主的话可以选择用默认的72分辨率什么的 有关分辨率的详细问题这里就不多说了,我说不清的, 一定要去看高人的教程解说才行 (望 天 ? ? ? 第二步绘制草稿 实用文档 标准文案 把自己大致的设想画出来,不需要画的很精细,自己看得懂就好 (真的是自己才看得懂) 另外也要在这一步调整好构图什么的,这样到后期就不用在构图方面纠结问题了 在这里我是把画布给裁*小了一点 *在 SAI 中的裁剪方法和PS 不一样 在 SAI 中的裁剪步骤如下: 1 点击选择工具 2 以本图为例,框选要留下的部分(没有被

2、框选中的区域则是要裁剪掉的) 3 图像 以选区的尺寸裁剪(T) 4 结束。 实用文档 标准文案 很简单吧XD ? ? ? 第三步进一步绘制草稿 在原先的草稿(构图)的基础上进行更进一步的绘制 这时应该大致能看出画的内容了 人物上不断调整结构让它看的更顺眼点 之所以这样说是因为我是个结构废不管怎么调整结构都是有问题的(你) ? ? ? 第四步描线 实用文档 标准文案 把草稿所在的图层的不透明度调整到50%左右,当然数值根据自己的喜好来更改就可以了, 没有定值 然后新建一个图层在草稿图层的上方,进行描线 这里我描线用的笔是SAI 里默认的【笔】 ,同时运用了材质使线条显得更自然一些 大家可以根据自

3、己的习惯选择描线用的笔刷 在这里要注意的是,如果想快速作画的话,可以选择把脸部的五官单独分出来在一个新的图 层画 这样为之后的铺色步骤可以多出很多时间 大致完成后就是上图的场景 随后去掉或者隐藏草稿图层后只留下线稿图层就是下图的场景 实用文档 标准文案 ? ? ? 第五步铺色块 实用文档 标准文案 把线稿的图层置于最上边,然后在这之下新建图层进行铺色块的环节 这一步主要是用来确定整体色调和各个部位的颜色 说白了就是选色环节 如果为了修改方便可以像我这样把每个部位的色块都分在不同的图层里 如下图 实用文档 标准文案 如果嫌麻烦的话用一个图层解决当然也可以 然后这里是写给像我这样的选色废看的 如果

4、在自己铺完色块后怎么看那颜色都不顺眼,就可以利用调整色相/饱和度来修改颜色 下图就是在修改完后的最终定色 实用文档 标准文案 ? ? ? 第六步上阴影 实用文档 标准文案 根据个人习惯来决定顺序 我一般都是从皮肤开始入手的 在画阴影的时候也有两种方式可以选择 新建一个图层置于皮肤色块图层的上方 鼠标选中该新建的图层,然后勾选 这里的第二项剪贴图层蒙版 然后就会有这样的效果 实用文档 标准文案 不新建图层直接选中皮肤色块图层 然后勾选 这里的第一项保护不透明度 然后在这个图层上直接上阴影 用任何两个方法中的一种都可以 这样再新建的图层上面无论怎么画都不会有画出去的问题了 可以放心大胆的画 作者在

5、这里用的是第一种方法,为了方便修改 用上述方法进行阴影上色,最后可以达到下图的效果 *这里还是写给同为选色废的同胞们的话( ? *) 关于阴影选不来色的问题 在一个个部分分开画阴影之后时常会碰到画面色调不统一或者看不顺眼的问题 那么这里有个技巧 首先如果是按照我那样把所有色块都分在不同的图层的孩子们 先请新建一个图层组 实用文档 标准文案 然后把所有的色块图层都移到这个图层组里 如果是所有色块都在一个图层上的孩子就不用这个繁杂的步骤了 新建图层,勾选剪贴图层蒙版,置于色块图层(组)的上方,混合模式改为正片叠底 选一个灰色,根据自己的喜好习惯来选 如果是暖色调的图可以用偏暖的灰色,如果是冷色调的

6、则相反 在新建的图层上画阴影,这样所有的部分都能上到 就不用担心画面不整体的问题了 当然,这个方法挺偷懒的但很实用 ? ? ? 第七步休息一会 上上 P 站聊聊天打打游戏喝喝茶上上厕所吃吃点心看看小说随便你爱干嘛干嘛 ? ? ? 第八步眼睛上色 这里推荐放大画 这样能更加精细一点 上眼白 实用文档 标准文案 涂上眼睛内部(你跳的是不是太快点了) 实用文档 标准文案 高光可以新开一个图层建在线稿上面画这样就可以覆盖住眼睛上的线条了 加工 新建一个图层,勾选剪贴图层模板 图层的混合模式改为滤色或者是发光,然后涂上亮色, 觉得边缘太实可以用模糊笔刷模糊一 下边缘 这样眼睛就看起来有神了很多了XD ?

7、 ? ? 实用文档 标准文案 第九步整体加工 这一步我也不一定能讲清楚 大家能看懂就看懂吧 首先先对皮肤进行加工 在皮肤原有的图层上再次新建图层,勾选剪贴XXXX (懒得说全名了大家都懂的 混合模式改为正片叠底 然后用水彩笔或者喷枪笔刷轻轻地在两颊上刷上红色, 如果刷的太深也没关系,只要用模糊笔刷慢慢磨几下让它显得自然点就可以了 另外想要让皮肤显得饱和一点,可以用滴管选曲皮肤本身的颜色,在刚才抹红晕的图层(或 者再新开一个正片叠底的图层) 用同样的方法进行渲染 这里就是不断的润色不断地用模糊工具磨达到自然过渡的效果 头发加工 实用文档 标准文案 在原本的头发图层上面新建图层,勾选剪XXXXX

8、混合模式正片叠底 然后用偏红或者偏蓝的颜色刷上去,可以把头发看做一个球体那样做出过渡的效果 这样头就圆起来了(?) 之后如果觉得太过死板的话可以像我这样做出反光的效果 步骤如下 在线稿上面新建一个图层,混合模式滤色 然后用皮肤的颜色去轻轻地刷在发梢的位置 就会做出上图的效果了 如果觉得太亮可以调整滤色图层的不透明度 最后加上高光,头发部分就完成了 衣服加工 步骤雷同于上面给皮肤和头发加工的步骤 还是在所有衣服的图层上面新建图层勾选XXXXXX 混合正片叠底 然后抹上颜色就好了= =(喂 ? ? ? 第十步最后调整 制作背景 因为主色调已经定下来是暖色了 所以背景选择用粉红色 首先先拖入素材,进

9、行大小调整让它和背景一样大,顺手调整一下色调 然后混合模式改成正片叠底 实用文档 标准文案 让它和原来的背景颜色合在一起 背景就很简单的完成了o(* *) 调整色调 看着上图就会有种人物和背景不合的感觉 为了去掉这种不和谐感,就在人物所有图层之上新建一个图层,勾选XXXXXX ,混合模式 滤色 然后刷上和背景邻近的颜色,调整图层的不透明度,用模糊笔刷磨一磨就是下图这个效果了 实用文档 标准文案 去掉背景的话就是这个感觉 *这张是后来最后检查的时候存的所以脸上的字已经写上去了噗别在意别在意 忘说了一步,这里补上 就是如果觉得黑色的线条很死板的话,可以修改线条的颜色,让它偏红或者偏蓝 这样就会显得自然一些,具体方法就不再这里说了,大家应该都会吧? 实用文档 标准文案 PS 加工 存成 PSD 格式的文件后*打开 PS 开始进行最后的加工修改 *大家一定要注意在画的过程中就要随时保存啊不随时保存的后果你们都懂的。 下边的食物是用了免费素材的,不是自己画的=A= 最后就是用PS 给任务描了边,然后调整一下饱和度什么的,再用笔刷丰富一下背景 打上字就完成了XD 整个过程很复杂但对我来说已经是最偷懒的上色方式了= = 大部分都是靠后期加工 实用文档 标准文案

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