3D-MAX设计基础全套教程(吐血推荐).pdf

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1、3DMAX 三维基础设计全套教程 第一讲基础介绍 一、3DMAX 简介: 3DMAX是由 Autodesk 公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、 教育影视娱 乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX 窗口的组成 1、标题栏 2 、菜单栏 3 、工具栏 4 、命令面板 5 、状态栏 7 、视图区 8、视图控制区 9 、动画控制区 (注 1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注 2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 自定义(菜单)还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱

2、的主界面风格,便于建模设计 设置好主界面自定义(菜单)保存自定义UI 方案 输入新的界面方案名称 选择保存位置保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 自定义(菜单) 加载自定义 UI 方案 选择自己保存过的界面方案名称 打 开(按钮) 五、复位视窗布局 文件(菜单)重置 六、命令面板简介 包括: 1、(创建) :可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改) :可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层) :可更改物体轴心位置 4、(显示) :可显示 / 隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有 4 个:顶视图前视图左视图透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换

3、方法 1:激活某窗口 敲字母 方法 2:某窗口左上角文字视窗前面的(或左面的等) 字母如下: T=Top(顶视图) F=Front(前视图 ) L=Left( 左视图 ) P=Perspective(透视图) C=Camera( 摄像机视图 ) Shift+$=Spot(聚光灯视图 ) 4、显示 / 隐藏窗口栅格栏( G ) 某窗口左上角文字显示栅格 5、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字 平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 线框:以线框方式显示物体 其它 平滑 面 + 高光 面 平面 亮线边 边界框 6、窗口布局 自定义 视口配置布局(标签) 选择某一布局样式确定 八、物体的移动、

4、旋转 1、移动:(移动按钮)将光标放在物体的某个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方 向拖动鼠标 2、旋转: (旋转按钮)将光标放在物体的某个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标 九、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定: F5:锁定 X轴 F6:锁定 Y轴 F7:锁定 Z 轴 F8:锁定 XY轴 十、显示 / 隐藏对象 在视窗中选中某对象按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象 全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象 隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象 隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象 十一、物体的缩放 1 、:约束

5、比例缩放 2 、:锁定某轴向缩放 3 、:挤压缩放 十二、视图控制区介绍 1 、:缩放当前窗口显示比例 2 、:缩放所有窗口显示比例 3 、:缩放窗口中被选中的物体显示比例 4 、:缩放当前窗口中所有物体显示比例 5 、:缩放所有窗口中被选中的物体显示比例 6 、:缩放所有窗口中所有物体显示比例 7 、:局部缩放 8 、:平移窗口 9 、:旋转视图( Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作) 10 、:大/ 小视图切换(快捷键: Alt + W ) (注:Ctrl + X:面板显示 / 隐藏 十三、动画控制区介绍 1 、:动画记录开关 2 、:时间控制器 3 、:播放 4 、:关键帧模式开

6、关 5 、:时间配置器 6、:关键帧输入框 十二、选择物体的方法 1、使用等工具,直接选择 2 、框选:包括(矩形选框)、 (圆形选框 )、(多边形选框)、(套索选框) (绘制选框) 3、按名字选物体( H) 按名称选择按钮具体选择 所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物体 列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单 4、按颜色选物体 编辑(菜单)选择依据 颜色 在视窗中单击某物体,则选中所有与该物体颜 色相同的物体 5、窗口包含 / 交叉选择开关 (交叉) :框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象 (窗口包含):框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中对

7、象 十三、建立选择集 作用:便于一次性选择多个物体 选择多个物体 在工具栏中 输入名称 敲回车 十四、组的使用 1、作用:可以将有密切联系的物体组合为一体,便于统一处理 2、建立组:选中多个物体组(菜单)组 输入组名称确定 3、打开组:可以不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置 选中已编组的物体组(菜单)打开 4、关闭组(即退出组子集)组(菜单)关闭 5、解散组:分层解散组选中已编组物体组(菜单)取消组 6、炸开:一次性解散所有层次的组选中已编组物体组(菜单)炸开 十五、物体的精确变换 选中物体 (或或 ) 输入偏移数值 敲回车 十六、物体的复制 方法: Shift+ 物体(或移动物体)

8、 复制:新复制的物体与原物体无关联 关联(实例):新复制的物体与原物体有密切关联。更改任何一个物体的参数,都 会影响另一物体的尺寸 参考:新复制的物体与原物体有关联,但只有更改原物体参数,才能影响复制的 物体的尺寸 输入复制物体的数量确定 十七、镜像复制 选中物体(镜像按钮)选择镜像轴 输入偏移量 选择复制方式确定 参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离 十八、间距工具复制( Shift + i) 可以使物体沿某曲线复制并排列 建立一个曲线 建立一个三维物体 (或 二维曲线) 选中三维物体(或 二维曲线) 工具(菜单) 输入复制的数量拾取路径 选择曲线 跟随应用(按钮) 参数:跟随:可以使复

9、制的物体跟随曲线旋转排列 十九、阵列工具复制 可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列 选中对象工具(菜单)阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还 是环状,在总计栏中输入数值即可 二十、合并 作用:将其它场景文件( *.max)的文件导入到当前场景中 文件(菜单)合并 选择 max场景文件 选择需要合并的对象 第二讲基本体建模 一、标准几何体 (创建)(几何体)(标准几何体) 包括:长方体、球体(即经纬球体) 、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、 四棱锥(即金字塔型物体) 、平面 1 、长方体 建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或利用修改器面板修改物体参数

10、方法 1: (参数展卷栏):可更改物体尺寸 方法 2:选中物体(修改器) 具体设置长、 宽、 高及分段数值,分段数增大,则便于对物体变形 2 、球体 参数修改:(1)半径:可以设置球体的大小 (2)切除 / 挤压: 可以设置数值,横向切去圆球体的一部分或全部 (3)切片启用:可以设置数值,纵向切去圆球体的一部分或全部 3 、圆环 参数修改:(1)半径 1:可以设置圆环总半径 (2)半径 2:可以设置圆环粗细 (3)旋转:转动圆环 (4)扭曲:可以使圆环变为螺纹状 (5)分段:可以更改物体的圆度 (6)边数:可以更改物体表面光滑度 二、扩展几何体(创建)(几何体)(扩展几何体) 包括:异面体、倒

11、角长方体、油箱体、彷锤体、正多边形体、环形波(回转圈)、软管(即 水管物体)、环形结、倒角圆柱体、胶囊体、L 形拉伸体、 C形拉伸体、三棱柱 1 、多面体 参数修改: (1)系列:可以更改多面体样式 包括:四面体、立方 / 八面体、十二面体 / 二十面体、星形 1、星形 2 (2)系列参数: P、Q :设置物体复杂程度 2、倒角长方体 参数修改:创建方法:可选择建立正方体或长方体 倒(圆)角:可以平滑物体边缘 3、环形波 参数修改: (1)环形波大小设置框:高度:可以设置环形波物体的厚度 (2)外环衰减:可以设置齿轮向外显示 主圈数:可以设置齿轮个数 宽度涨幅:可以设置齿轮高度 变动时间:可以

12、设置环形波动画速度 (3)外环衰减:可以设置齿轮向内显示 三、作业乐高建筑建模练习 第三讲二维图形、二维转三维 一、创建二维图形 (创建)(图形)(曲线) 包括:线、圆、圆弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线 1、直线 参数修改 渲染参数栏: 允许渲染(在渲染中启用) :线条渲染开关,在渲染图中显示线条 在视口中启用:选中,则在视窗中可以看到实际粗细 厚度:可以更改线条粗细 径向/ 矩形:可选择线条的截面是圆形或矩形 (注:画直线有 2 种方法,画线时拖动鼠标和不拖动鼠标会不相同,示范) 2、矩形 参数修改:圆角:设置数值后可产生圆角矩形 3、文本 参数修改:大小:设置文字的

13、字号 文本栏:可以输入文字 4、螺旋线 参数修改: 圈数:可以设置螺旋线的总圈数 偏移:可以设置螺旋线上下疏密程度;值为-1 +1 顺时针 / 逆时针:可以设置螺旋线顺时针或逆时针旋转 二、编辑样条线 1 、编辑样条线 作用:对二维形状进行编辑变形 进入方法:修改器(菜单)面片/ 样条线编辑编辑样条线 有 3 种次对象 (顶点) :曲线的最小单位(线段) :即 2 个顶点间的线条 (曲线) :即整个曲线 A、编辑点: (1)创建线:在次对象中增加线条 (2)更改顶点类型 进入曲线的次对象 选中顶点 Bezier(贝赛尔)角点:贝赛尔角尖角节点,带手柄,左右手柄,可以分别调整 Bezier(贝赛

14、尔):贝赛尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,另一手柄随之而动 角点:尖角节点,没有手柄 平滑:圆滑节点,没有手柄 (3)锁定手柄:可以使曲线规律性变化 例:建立一个六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化 (4)增加节点优化(细化按钮)曲线中 (5)断开节点选择曲线中的某个节点断开(打断按钮) (6)自动焊接(选项)选中这一项后,当用移动工具将2 个节点重叠,则自动闭合焊接 (7)连接节点连接(按钮)选择某个节点,拖动到另一节点处,自动建立 一个连接线 (8)熔合:将两个点重叠框选两个点熔合(按钮) (9)圆角:产生圆角选择一个或多个角 在圆角输入框中输入数值 (10)切角:产生倒角选择一个或多

15、个角 在切角输入框中输入数值 (11)附加曲线 作用:将其它线条附加到当前图形中,在场景中建立多个曲线 选中一个曲线附 加曲线(按钮)选择需要附加的线条 三、样条线修改器 1、编辑样条线 编辑曲线 (1)轮廓:复制并向内或向外偏移曲线,轮廓偏移值为正值时,则向内产生轮廓曲线; 轮廓偏移值为负值时,则向外产生轮廓曲线 方法:选中某曲线轮廓(按钮)输入轮廓偏移值(如: 20) 回车 (2)镜像:镜像复制曲线,包括水平镜像、垂直镜像、斜向镜像 (3)修剪:要求多个曲线相交,修剪时,会自动寻找边界,裁去边界之间的部分曲线 (4)延伸:自动寻找边界,向线条的一端延伸 (5)布尔运算:对多个相交的曲线进行

16、加减运算 包括:并集()差集()交集() (6)分离:将选中的子曲线从当前曲线集中脱离出来 (7)炸开:将整个曲线打散,分散成多个可独立操作的线段 四、修改器介绍 1、:关闭 / 显示当前修改器修改的效果 2、:关闭 / 显示修改器修改的最终效果 3、:删除当前修改器效果 4、编辑修改器的顺序:可以复制或移动修改器 堆栈中选择某修改器复制(或剪切)选择目标位置粘贴 5、塌陷(合并)修改器堆栈 作用:相当于 Photoshop 中的合并图层,可以节省内存,提高3DMAX 的运行速度 A、塌陷到:将当前修改器以下的所有修改器塌陷 B、全部塌陷:塌陷所有修改器 (注:塌陷时,暂存 (H)/ 是(按钮

17、) , 则可以用编辑(菜单)取回 (恢复按钮 ) 将塌陷后的修改器历史记录恢复 6、选择更多的修改器命令 更多的 选择某修改器 7、配置修改器,可以更改修改器按钮数量,更换按钮 (配置修改器按钮)配置修改器集 选择需要的修改器 双击或拖至右边 按钮处 五、二维转三维命令 1、挤出:使二维图形产生厚度 2、车削、旋转 (Lathe):应用于二维形状 作用:将二维形状按某轴向旋转成三维立体物体 进入方法:修改器(菜单)面片/ 样条线编辑车削 参数:度数:设置旋转的角度 方向:设置按哪一个轴旋转 对齐:设置旋转的中轴线 最小:以图形左边线为中轴旋转 中心:以图形中线为中轴旋转 最大:以图形右边线为中

18、轴旋转 3、倒角:倒角效果 4、可渲染线条:使线条产生厚度 5、倒角剖面:使用另一个图形路径作为倒角剖面挤出一个图形 六、作业:制作一款花瓶或灯具 第四讲复合建模(布尔、放样) 一、三维布尔运算 对三维实体进行加减处理 (建立)(三维几何体)复合对象布尔(按钮) 包括:并集、差集、差集(B-A)、交集(注:先选择的物体为A,后选择的物体为B) 二、放样( Loft ) 作用:可以使一个或多个二维形状沿另一个二维形状的路径生长 使用放样需要 2 个部分:横截面( Shape)和 路径(path), 横截面和路径都可以是封闭的 或不封闭的图形 进入方法:(建立)三维几何体放样(按钮) 一个截面的放

19、样 建立一个路径和横截面 选中横截面(或路径)放样(按钮)获取路径(或获 取图形) (按钮)然后可以进入放样物体的次对象再进行编辑,也可以进入原始的横截面 或路径的次对象,对放样物体施加影响 (1) 、多个截面的放样 放样物体的一个路径上,可以有多个横截面 例如:制作显示器底座 在顶视图中建立两个横截面 (正方形和圆形),在前视图中建立一个路径 (直线) 选 中正方形放样 获取路径 选择直线路径参数百分比 输入数值(此数值可 以控制截面在路径上的位置,如输入:50 ,即 50% 的位置)获取图形 选择圆形 (2) 、放样物体的变形 1 、通过原始路径或原始截面 放样物体与原始路径, 原始截面是

20、密切关联的, 当更改原始路径的长度或原始截面的大小, 形状时,放样物体也会随之变形 2 、通过次对象 选中放样物体(修改器)图形(或路径) 选择放样 物体中的横截面或路径进行移动、缩放或旋转等,则会改变放样物体形状 (3) 、放样物体中的截面起始节点对齐 放样物体中,多个截面的起始节点如果不在一条直线上,则会出现扭曲现象,所以需要将 它们的起始节点对齐 选中放样物体(修改器)图形(或路径)比较(按 钮) 在该对话框窗口中(获取图形按钮)在 3D视图中选择放样物体中的横截面, 再用(旋转工具)旋转选中的横截面,使用它们的起始节点对齐 (4) 、截面的水平对齐 进入放样物体次对象 选择多个截面居中

21、(或左对齐或右对齐) (5) 、复制路径上的二维截面 进入放样物体次对象 选中某截面 Shift + 移动截面 三、作业:创意茶具一套 第五讲多边形建模 一、FFD自由变形工具 (1)FFD 4*4*4 和 FFD长方体自由变形 作用:将物体按矩阵方式分成4*4*4 个控制区域,用户可以自由变形,适合于类似于长 方体的物体变形 进入方法:修改器(菜单)自由形式变形器FFD 4*4*4 或 FFD长方体 (2)FFD圆柱体自由变形 作用:将物体按环状方式分成多个控制区域,用户可以自由变形,适合于类似于圆柱体 的物体变形 进入方法:修改器(菜单)自由形式变形器FFD 圆柱体 二、多边形建模 第六讲

22、 NURBS 曲线和曲面 一、NuRBS 曲线 作用:可制作圆滑的曲线外形 Create( 创建)shape( 外形) NURBS point curve(点曲线 ) CV curve(控制点曲线 ) :曲线在各控制点连接的多边形内 参数: attach( 附加) :将其它曲线附加到当前曲线中 二、NURBS 曲面 作用:可制作圆滑的面,如汽车外壳,床罩,窗帘丝织物品表面 create(创 建 ) Geomotry( 三 维 几 何 体 ) NurBs surface(NurBs曲 面 ) point surface( 点曲面 ) cv surface(控制点曲面 ) 1、point surf

23、ace(点曲面 ) 参数: u lines:X轴节点数 v lines:Y轴节点数 次对象: point( 点) 选择 1 个顶点(单个) 选择一行顶点(单行) 选择一列顶点(单列) 选择交叉的一行一列顶点(行列) 选择所有顶点 2、cv suface( 控制点曲面 ) 参数: Length cvs: 长控制点数 Width cvs:宽控制点 次对象:与点曲面相同 三、NurBs 创建工具箱 作用:方便创建曲线或者曲面 1 、Curves(曲线)工具箱 第一个() :建立 cv curve( 控制点曲线 ) 第二个() :建立 Point curve(点曲面 ) 第三个() :连接两顶点, 限

24、定在点曲线面 第四个() :复制曲线 第五个() :连接 2 个顶点,点曲线, CV 曲面都可相连 第六个() :产生曲线的轮廓线 第七个() :镜像复制曲线 3 、surface( 曲面) 工具箱 第一个() :建立 cv surface(控制点曲面 ) 第二个() :建立 point surface(点曲面 ) 第三个() :复制曲面 第四个和第九个() :将 2 个曲线连接成面 第五个() :复制曲面,不能分开 第六个() :镜向复制曲面 第七个() :将曲面拉伸成面 第八个() :将曲线旋转成面 第七讲标准修改器 一、标准修改器 1 、拉伸(挤出):应用于二维形状 进入方法:修改器(菜

25、单)参数化变形器挤出 参数:厚度:拉伸的高度 分段:设置拉伸后的对象的高段数,便于以后变形 封口始端:拉伸起始面闭合或打开 封口末端:拉伸末端面闭合或打开 2、弯曲( Bend ) 进入方法:修改器(菜单)参数化变形器弯曲 参数:角度:更改弯曲度数 方向:更改弯曲走向 弯曲轴向:设置弯曲的坐标轴 限制: 限制效果:限制的开关 上限:设置弯曲的上限(终点) 下限:设置弯曲的下限(起点) 3、锥化 (Taper) 进入方法:修改器(菜单)参数化变形器锥化 参数:量:设置锥化量 曲线:设置锥化后,物体中间弯曲度 锥化轴向 基本:控制锥化的基本轴向 效果:控制锥化效果在哪一轴向上 对称:使物体变为对称

26、体 4、扭曲( Twist ) 作用:类似于拧麻花 进入方法:修改器(菜单)参数化变形器扭曲 参数:角度:扭曲的度数 偏移:扭曲效果偏上或偏下 5、倾斜( Skew ) 作用:将物体原地倾斜 进入方法:修改器(菜单)参数化变形器倾斜 参数:数量:倾斜的度数 6、Noise( 噪声、噪波 ) 作用:给物体施加随机干扰,形成凹凸不平的表面 进入方法:修改器(菜单)参数化变形器噪波 参数:种子:设置噪波的样式 比例:值越小,波峰越高,起伏越复杂 分形:可强化表面起伏的复杂程度 粗糙度:控制噪声的下频率大小 迭代次数:可更改噪声起伏度 7、松驰 作用:对三维物体的边缘进行圆角光滑处理 进入方法:修改器

27、(菜单)参数化变形器松驰 参数:松驰值:光滑程度 迭代次数:圆角的段数 (注:使用此修改器之前,先将物体的段数增大) 8、编辑网格 作用:可以对物体进行点,线,面的修改 进入方法:修改器(菜单)网格编辑编辑网格 参数:有五种次对象 :顶点、节点 :边:每个边包含两个顶点 :面:每个面包含3 条边 :多边形:每个多边形由2 个面组成 :元素:即整个网格物体 忽略背面:框选法选择点或面时,背面的部分忽略不选 挤出:对选中的面按某方向拉伸 倒角:对选中的点倒角处理 进入次对象后,可以对选定的部分进行移动、旋转、缩放和其它修改器处理 9、法线 作用:使平面透明或使用三维物体某个面透明 进入方法:修改器

28、(菜单)面片/ 样条线编辑法线 10、圆角 / 切角:应用于二维图形 作用:使用二维图形产生倒角或圆角 进入方法:修改器(菜单)面片/ 样条线编辑圆角 / 切角 11、倒角:应用于二维图形 作用:利用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角处理 进入方法:(配置修改器按钮)配置修改器集 从列表中选择MAX标准下的 的倒角 双击或拖至右边按钮处,保存再使用 参数:级别 1:高度:第一次将二维图形拉伸的厚度 轮廓:第一次倒角值,一般不设置 级别 2:高度:在第一次的基础上再次拉伸的厚度 轮廓:第二次倒角值 级别 3:高度:在第二次的基础上再次拉伸的厚度 轮廓:第三次倒角值 12、修剪 / 延伸:应用于二维图形 作用:对二维图形自动判断边界进行修剪或延伸处理,要求二维图形是由多个子图形组 成,面且相交 进入方法:修改器(菜单)面片/ 样条线编辑修剪 / 延伸 参数:自动:自动剪去单击处的线段 仅修剪:限制只能修剪单击处的线段 仅延伸 : 限制只能延伸单击处的线段 拾取位置(按钮):单击后,才可以选择要修剪或延伸的线段

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