77-第九章 局部动画元件、元件实例和库的应用.ppt

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1、趾 允 耙 锚 辜 沙 馒 卫 斑 赂 响 大 讲 批 婚 她 掘 倡 产 恕 豆 重 啮 优 锐 瘩 儒 堪 丹 错 紫 刑 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 第九章 局部动画元件、元件实例和库的 应用 9.1 元件 9.2 实例 9.3 库 9.4 综合范例 绒 凶 艳 互 痔 逞 岩 救 划 缴 深 巨 螟 症 音 佰 列 嘴 尘 迄 千 影 神 桔 梳 鸟 放 须 槐 出 斯 法 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例

2、 和 库 的 应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 9.1 元件 n元件用于存储可重复使用的图形、按钮和动 画,分为图形元件、按钮元件和影片剪辑元 件。执行“窗口”/“库”命令,就可以查看当前 影片库中的元件。 9.1.1 创建元件 9.1.2 元件的应用及编辑 9.1.3 元件的嵌套使用 镣 怖 蒲 烬 瞧 阎 粘 败 攘 景 警 力 瞬 砌 皋 嚎 异 摊 晓 帛 接 洪 鸥 血 短 祭 裕 碳 阿 拭 稚 硒 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动

3、 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 9.1.1 创建元件 n图形元件 n按钮元件 n影片剪辑元件 狄 水 抿 奄 怀 扬 余 纳 教 午 谨 鲤 橙 店 姐 拂 卫 桑 沏 然 肉 层 阁 懒 枚 跋 省 堑 瘩 宝 挺 鹤 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 1、图形元 件 n图形元件一般用于存放静态的图象,也可以用来创建动画,并且 动画中也可以包含其他的符号,但不能为图形元件加入声音和交 互控制。 新建图形元件。执行“插入”/“新建元

4、件”命令,会弹出“创建新元件 ”对话框,在“名称”选项右侧的输入框输入元件的名称,在“行为” 选项选择元件的类型为“图形”,然后单击“确定”按钮进入元件的 编辑环境。 将舞台上的图形转换为图形元件。选中图形,执行“修改”/“转换 为元件”命令或者按F8键,会弹出“转换为符号”对话框。输入文件 名后,设置元件类型为“图形”,再单击“确定”按钮,就将图形转 换为图形元件。 定义注册点。“转换为符号”对话框中的“注册”选项用于设置图形 转换成元件后的中心位置。 蚌 舱 毕 臆 盐 递 毅 傻 瓣 猾 蒜 鸿 颓 糟 收 耪 廖 碳 叙 肌 九 什 御 酒 革 柄 袭 泳 式 熊 瓢 缀 7 7 -

5、第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 2、按钮 元件 n按钮元件会根据鼠标事件(如单击和滑过)的不同,显示不 同的图象。用按钮元件可以响应鼠标动作,执行指定的行为 。 v新建按钮元件。执行“插入”/“新建元件”命令,弹出“创建新 元件”对话框。然后输入按钮元件的名称,设置文件类型为“ 按钮”,并单击“确定”按钮,进入按钮元件的编辑环境。 v按钮元件的状态帧。“弹起”帧表示指针不在按钮上的状态; “指针经过”帧表示鼠标经过按钮时的状态;“按下”帧表示单 击按钮时的状态;“

6、点击”帧定义对鼠标做出反应的区域。 罩 改 傲 辣 煤 渭 抱 屿 惨 妙 呢 辖 桥 尚 编 脸 烂 咕 忘 框 莉 眯 抠 鹤 馈 钎 石 瘟 霄 羡 迢 奠 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 3、影片剪辑元件 n影片剪辑顾名思义指剪辑的影片文件,即一个独立的“小动 画”。影片剪辑元件可以包含互动控制、音效以及其他的影 片剪辑元件。 n创建影片剪辑元件。执行“插入”/“新建元件”命令,会弹出“ 创建新元件”对话框,输入元件名称后,指定元件类型为“影

7、片剪辑”并单击“确定”按钮,就会进入影片剪辑元件编辑环 境。 n将舞台上的动画转换为影片剪辑元件。 颜 余 兄 波 帝 擂 椿 札 处 常 衬 鸥 弱 蓬 烽 堆 袜 暑 藤 勿 招 豫 同 瓜 组 幂 蝎 烫 避 谗 备 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 9.1.2 元件的应用及编辑 n应用元件 n编辑元件 迈 允 醛 阂 环 池 挛 奈 剩 衙 谎 粟 殖 熄 棚 锈 仍 邱 冯 阴 劈 截 爆 滓 底 耿 酪 锄 妇 萌 疾 咨 7 7 - 第

8、 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 1、应用元件 n元件创建好以后,存储在影片的当前库中。要应用元件,需 要先执行“窗口”/“库”命令打开“库”面板,然后单击选中元 件,按住鼠标左键不放,将其拖曳至舞台,就可以在项目中 任意位置按需要重复使用元件的实例了。 v将“库”面板中的元件拖曳到舞台后,可以进行移动、缩放和 旋转等操作,而不会对元件产生影响。 疗 昨 赞 惑 而 呀 丢 丘 阜 柱 请 花 萝 婶 妓 嚷 拄 盾 掸 赏 荒 椅 岁 汐 誊 抚 攻 逸 傣 潞 捌

9、 沏 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 2、编辑元 件 n元件的应用可以使影片的编辑更加容易,因为当需要修改许多 重复的元素时,只要对元件进行修改,系统就会自动修改所有 该元件的实例。 在元件编辑环境中编辑元件。选中元件的实例,执行“编辑”/“ 编辑元件”命令或者按Ctrl+E键,进入元件的编辑环境。 在位编辑元件。在位编辑元件指不用在单独的位置打开元件, 而在动画环境中就可以编辑元件。选中元件后,执行“编辑”/“ 在当前位置编辑”命令或者双击元件,此时

10、舞台上的其他元素 都可见,但都是灰色的,在编辑元件时不能被选中。 酵 胶 怔 汰 俏 实 针 苦 矣 夺 褂 调 把 亩 饶 卖 携 抖 滦 堕 渊 苗 哭 汤 抨 劳 跪 码 角 荷 廖 牡 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 9.1.3 元件的嵌套使用 n使用元件可以创建有组织的、优化的Flash项目。要在元件 编辑环境中使用其他元件的实例,只需将元件拖曳舞台即可 。 n在影片剪辑元件中使用图形元件。 n在按钮元件中使用影片剪辑元件。 拌 狸 僧 噶

11、酒 委 材 哪 媳 孙 铸 戍 嗣 鹰 虹 缴 乒 蛙 锅 棠 僻 答 纯 望 芋 晒 厢 氦 刺 垂 罕 弛 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 9.2 实例 9.2.1 实例的颜色属性 9.2.2 改变实例的元件行为 9.2.3 “交换元件”命令 怖 请 属 凋 戮 呼 异 崖 渗 赌 揣 审 扳 年 阉 的 中 翔 往 件 伍 衔 滥 督 如 瓤 板 谩 蹄 消 玖 保 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的

12、应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 9.2.1 实例的颜色属性 n每个元件的实例都可以在“属性”面板中修改其颜色属性,这 些属性仅仅用于特定的实例,而不会影响实例的元件。颜色 属性有亮度、色调和Alpha等等。 v利用“颜色”选项中的色调制作星云变幻的文字特效。 v利用“颜色”选项中的Alpha和高级选项,制作星星闪烁的动 画效果。最终制作动感星空的动画特效。 肤 悦 抱 柔 莎 嚷 化 萝 牡 定 鸯 靖 伴 玻 读 汕 丸 谎 蚂 辉 爹 笋 串 淘 汞 廉 幅 纺 胚 靖 柏 呕 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件

13、、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 9.2.2 改变实例的元 件行为 n使用元件时,不必局限于使用元件本身的行为。若使影片剪 辑元件在编辑环境中具有图形的行为,就可以在主时间线上 预览动画效果。操作时可选中元件,打开“属性”面板,再单 击“元件行为”选项中的图形,选择元件类型。 v选中影片剪辑元件,单击“元件行为”选项,设置元件类型为 图形,再单击图形选项“循环”,设置为循环,并在第一帧右 侧的输入框输入3,设置该元件从第3帧开始播放。两风车 旋转不同步,各自旋转。 拇 妊 寅 朵 遮 蒸 葱 雕 惭

14、稀 韵 闺 砌 诅 粒 旁 狼 锦 糯 嘶 奏 钢 准 海 男 沸 涎 浚 钻 柱 置 击 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 9.2.3 “交换元件” 命令 n按需要用项目中其他元件的实例来替换现有的元件的实例。 操作时可选中元件,执行“修改”/“元件”/“交换元件”命令; 或者右击并在弹出的菜单中执行“交换元件”命令;或者单击 “属性”面板中的交换按钮。 v交换元件。选中元件,打开“交换元件”对话框,当前的元件 会用“.”标识,选中需要的其他元件,并单

15、击“确定”按钮。 称 勉 陡 拣 醒 安 贿 细 生 壶 肖 昔 熬 糟 烘 稼 粱 秘 颜 一 妨 撕 贸 徒 扁 虎 陈 长 韶 笋 稼 迁 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 9.3 库 9.3.1 “库”面板 9.3.2 公用库 9.3.3 外部库 盖 微 反 扩 楚 屯 疚 款 期 嗽 良 抹 匪 崭 摇 种 钨 博 龄 殿 淮 元 熔 睡 夫 汇 榨 慎 俞 彦 罕 辅 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库

16、 的 应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 9.3.1 “库” 面板 n用来存储和组织元件、声音、位图和视频等资源,将影片中 使用的符号创建成实例存放在库中有利于减少文件大小。执 行“窗口”/“库”命令,打开“库”面板。 v更改元件属性。单击面板左下角的“属性”按钮,会弹出“元 件属性”对话框,在该对话框中可以修改元件的类型。 v库文件夹。 北 惕 两 狂 民 憾 救 轮 侮 病 头 赦 汁 歌 悠 篇 纂 采 峪 王 蒙 恭 掀 铺 腹 滞 荡 眷 泞 辖 耻 吱 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和

17、 库 的 应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 9.3.2 公 用库 nFlash MX 2004自带了学习交互、按钮和类三个公用库, 我们可以将公用库中的项目添加到自己的Flash文档中。执 行“窗口”/“其他面板”/“公用库”命令,弹出公用库的子菜单 ,可以单击打开相应的公用库。 使用公用库的项目。要使用公用库的项目,只需将其拖入舞 台即可。 话 挂 荆 曙 帛 沤 爸 哉 擎 跑 俩 祖 霉 泽 等 叙 庐 馅 叮 床 黔 利 衰 消 撤 塘 尘 食 匪 豹 店 誊 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实

18、例 和 库 的 应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 9.3.3 外 部库 n在Flash MX 2004中,可以导入存储在Flash文档库中项目 ,使该库中的项目用于当前文档。操作时执行“文件”/“导入 ”/“打开外部库”命令,弹出“作为库打开”对话框,然后定位 *.fla文件,并单击“打开”按钮打开外部库。 v打开的外部库背景色为灰色,可以使用库中的元件,但不可 以进行编辑。 踞 洋 暇 空 陕 苯 恕 词 螟 硝 趟 委 米 楞 住 察 篱 叁 个 蛾 寻 体 涣 牟 劫 瘸 办 睁 脏 看 俞 栖 7 7 - 第 九 章 局 部

19、 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 9.4 综合范例 n撒落的小球 n创建影片文件。 n创建图形元件。 n创建影片剪辑元件。 n新建影片剪辑元件。 n添加两个新的图层。 n单击图层一的第一帧,绘制矩形并输入文本内容。 n单击图层二的第一帧,拖入影片剪辑元件“movie”并放在舞台的上方。然 后选中元件,打开“属性”面板,设置实例名称“arrow0”,再选中剪辑元 件,执行“动作”命令,在右侧输入窗口输入动作的语句。 n单击text层的第一帧,拖入影片剪辑元件“text”并放在舞台的中央。然后 在“属性”面板设置“arrow”的实例名称。然后选中元件,在“动作”面板里 输入动作语句。 n按Ctrl+S键保存影片文件,按Ctrl+Enter键查看效果。 环 遇 揩 钢 牺 灿 停 赢 捕 九 框 汹 雁 舱 披 盈 签 沥 沦 戏 喀 痢 团 鄂 戏 颠 奖 股 凉 册 边 膘 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用 7 7 - 第 九 章 局 部 动 画 元 件 、 元 件 实 例 和 库 的 应 用

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