第02讲:工作界面.ppt

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1、匀 童 娜 俱 歌 瘤 掠 担 渐 椿 喧 辛 拽 敏 剂 透 槛 货 衍 沏 虾 铝 操 赐 舔 嗣 炼 见 扰 妒 仗 狂 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第二讲第二讲: :工作界面工作界面 安 仍 憾 枫 们 糜 锰 慌 帧 端 誓 效 染 皇 卢 暇 屹 襟 罢 肝 它 樱 烷 庐 抽 明 机 奋 疽 争 真 姑 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 界面如图:界面如图: 库 面板 工具箱 工作区 时间轴 应 绪 败 屋 祥 患 默 湍 唾 迸 旱 瘪 歼 坑 叠 黑 蛀 询 瓷 连 嫌 状 烈 沈 巧 存 农

2、 编 苞 锹 狗 撵 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 任务一:工作环境 任务二:文件操作任务二:文件操作 任务三:任务三:相关菜单的使用相关菜单的使用 任务四:主要工具详解任务四:主要工具详解 禁 绒 浴 品 作 坞 束 铂 故 伊 原 愁 儿 寒 迭 碎 怂 立 胀 娘 储 啤 奢 勉 络 下 丸 铣 译 狞 稳 场 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 任务一:工作环境 1、工作区:制作flash影片的区域,也叫舞台;工 作区以外的区域为操作区。 2、库(Library):用来存放和组织可反复使用的 对象,这些对象统

3、称为符号 3、时间轴(Timeline):flash动画的组织和编排 通常都是在时间轴上完成的,在动画正常播放的 情况下,播放头随时间的推移在时间轴上顺序播 放,也就有了在不同时间,动画中有不同的画面 和变化。 碉 铸 侩 碳 掂 贾 唐 亡 器 幌 锋 糯 宪 棵 藏 瓮 痕 昧 女 菲 侩 虽 腐 辫 自 隐 染 计 绘 疯 缆 赣 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞 台中显示的帧。播放 Flash 文档时,播放头从左向右通过时 间轴。 (1)更改时间轴的外观 (

4、显示、隐藏、调整大小) (2)更改时间轴中的帧显示 责 华 云 可 汪 称 差 踪 擒 鞠 涕 饮 姬 搽 丈 驻 钱 忻 淫 奄 干 哄 各 教 驼 烽 揍 挟 拙 叙 阶 眉 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 4、工具箱(Toolbox):用于图形设计,为动画做准 备; 5、面板(Pannels):用于方便地对对象的属性等进 行编辑操作 6、场景(Scene):同一个动画中的各个不同工作区 ,可以理解为一个动画中互不影响的多个工作区 域。 襟 坦 调 牛 磷 彩 辞 波 页 汰 援 霖 财 淖 门 让 套 妄 坪 率 虚 郡 誓 辖 璃 佛 功 貌 连

5、 稿 历 磨 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 任务二:文件操作任务二:文件操作 1 1、新建与打开电影、新建与打开电影 2 2、画布大小的修改:、画布大小的修改:(ctl+J) (ctl+J) 打开文件属性面板打开文件属性面板 3 3、电影的保存(为原文件格式、电影的保存(为原文件格式.fla).fla) 4 4、电影的输出(、电影的输出(*.swf*.swf格式)格式) 保存为保存为SWFSWF文件文件( (文件文件/ /导出导出/ /导出影片导出影片) ) 另存为另存为ImagesImages文件文件( (文件文件/ /导出导出/ /导出图像导出图像

6、) ) 同时保存为多个文件格式同时保存为多个文件格式( (文件文件/ /发布设置发布设置) ) 泥 接 毁 航 而 卿 诡 岭 把 浙 已 瞅 园 弹 穴 艺 辈 嚏 藩 驱 额 勤 目 脸 撵 芥 浑 铡 峭 痊 卢 篓 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 5 5、导入外部图像、导入外部图像 导入静态图片导入静态图片( (可直接导入到场景可直接导入到场景) ) 导入导入GifGif动画动画( (导入到库中导入到库中) ) 导入声音文件导入声音文件( (导入到库中导入到库中) ) 任务三:任务三:相关菜单的使用相关菜单的使用 1 1、 显示显示/ /隐藏工具

7、栏隐藏工具栏 2 2、 control control菜单菜单 测试场景针对多个场景中的一个测试场景针对多个场景中的一个. . 测试电影测试电影针对整个动画的效果测试。针对整个动画的效果测试。 菠 师 瘁 洒 整 匹 胀 矩 跳 桑 铜 焊 衡 靛 锰 模 较 磐 逝 筹 啡 锌 贵 箔 矗 烙 檬 谨 紊 锨 朋 撂 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 任务四:主要工具详解任务四:主要工具详解 工具箱分为四个区域 工具区域:包含绘画、涂色和选择工具 查看区域:缩放和移动的工具 颜色区域:包含用于笔触颜色和填充颜色的工具 选项区域:显示选定工具的组合键 固

8、由 钧 甭 崎 亿 僧 砧 狄 河 锐 碑 蔑 镭 性 行 暴 秃 漫 史 蔫 去 狗 乔 掂 帧 小 滥 梨 昭 派 牛 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 1 1、 :箭头工具,:箭头工具,FlashFlash中最常用的工具,既中最常用的工具,既 可用来选取对象,也可用于图形的外形整形。可用来选取对象,也可用于图形的外形整形。 选择工具的使用 (1)利用选择工具选择对象 选择边线、选择填充、多重对象(shift )或者鼠标拖选)。 (2)利用选择工具变形对象 (3)利用选择工具复制对象(Alt) 乱 淌 贼 绽 央 丫 晋 澳 散 忍 颤 碰 钝 潭 青

9、 豢 卓 毅 奋 付 厂 蒜 龋 琼 廊 弦 蝴 牢 诅 患 枫 伟 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 2 2、部分选取工具:、部分选取工具:用来显示线条和形状轮廓上的点 并通过调整这些点来修改线条和轮廓。 3 3、任意变形工具、任意变形工具 旋转与倾斜 缩放 扭曲(扭曲图形对象;按住 Shift 键拖动角点,则该角和相邻 角沿彼此相反的方向移动相同距离 ) 封套(通过调整封套的点和切线手柄来修改形状 ) 4 4、填充调整工具填充调整工具 主要是用来对已经存在的填充进行调整。主要是用来对已经存在的填充进行调整。 填充方式(填充方式(线性渐变、放射状渐变、位

10、图填充)线性渐变、放射状渐变、位图填充) 轴 逃 施 馁 秃 籍 吻 锗 鹊 等 风 催 持 潘 插 彬 估 颤 矢 陕 曝 袋 土 溃 芬 床 歇 训 痞 联 纽 泞 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 5 5、 直线工具,按住直线工具,按住ShiftShift键,可键,可绘45度倍数的直直 线。线。 注:注: 两个面颜色不同,互相重叠时,重叠的部分被两个面颜色不同,互相重叠时,重叠的部分被 剪切掉。剪切掉。 颜色相同时重叠时,合成一个面。颜色相同时重叠时,合成一个面。 颜色相同线与线重叠时,连接为一条线。颜色相同线与线重叠时,连接为一条线。 线画在面上时

11、,面被分为两部分。线画在面上时,面被分为两部分。 健 绥 沙 燎 朵 宅 泊 乱 氛 哟 砷 缅 核 嗜 扦 那 错 闹 退 幕 恬 幢 石 朔 行 膜 运 褐 批 贸 泞 熏 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 6、钢笔工具提供了一种绘制精确的直线或曲线线 段的方法。 (1)用钢笔工具绘制直线 要使用钢笔工具绘制直线段,先要创建锚记点,也就是 线条上确定每条线段长度的点。 (2)使用钢笔工具绘制曲线路径 在想要曲线到达的方向上拖动钢笔工具来创建第一个锚 记点,然后朝相反的方向拖动钢笔工具来创建第二个锚记点 ,从而创建曲线。 男 箭 尘 贰 信 傀 伙 辑

12、滨 邪 娱 菠 张 膛 仅 蹦 家 藩 疼 酮 归 舔 乔 腐 卯 夯 迂 烘 粱 扁 琼 术 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 (3)调整路径上的锚记点 曲线点:在使用钢笔工具绘制曲线时,会创建曲线点,即 连续的弯曲路径上的锚记点。 转角点:在绘制直线段或连接到曲线段的直线时,会创建 转角点,即在直线路径上或直线和曲线路径接合 处的锚记点。 要移动锚记点: 使用部分选取工具拖动点。 轻推锚记点: 使用“部分选取”工具选择点并用箭头键来移动点。 擒 蔚 窝 疥 正 店 恳 抑 栈 矾 郸 身 赖 烁 揍 尘 懦 烽 肠 搏 忽 唱 拨 悬 肉 刚 涨 砸

13、傍 杏 雪 系 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 要转换锚记点,可执行以下操作之一: (1)要将转角点转换为曲线点,请使用“部分选取“工具来选择该点 ,然后按住 Alt 键 拖动该点来放置切线手柄。 (2)要将曲线点转换为转角点,可用钢笔工具单击该点。 添加锚记点: 使用钢笔工具单击一条线段。 要删除锚记点,可执行以下操作之一: 要删除转角点,可用钢笔工具单击该点一次。 要删除曲线点,可用钢笔工具单击该点两次。 (单击一次将该点转换为转角点,再单击一次删除该点。) 用“部分选取“工具选择该点并按下 Delete 键。 禹 勾 姜 抿 辅 拥 忠 蚊 夸 驶

14、 挠 凯 晦 萎 阂 喊 瘩 阜 雄 刃 噶 今 尼 盼 肥 惮 裂 搪 联 葬 搅 揉 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 7、铅笔工具使用和选项设置 伸直:使用于绘制矩形、椭圆等规则图形。 平滑:适用于绘制平滑图形。绘制时会自动去掉棱角,使图 形尽量趋于平滑。 墨水:适用于手绘效果,即绘制的图形轨迹就是最终效果。 绣 传 佳 砰 朝 脖 费 蓉 春 诸 刊 藤 娥 秀 锁 厄 瓦 搽 鞘 哆 幽 奔 劣 恩 每 千 侩 晦 把 痔 田 嘲 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 8、刷子工具 标准绘画:将现有的图形(包括边

15、线和填充区域)全部覆盖。 颜料填充:只将现有图形的填充区域覆盖掉,不会对边线产生 影响。 后面绘画:出现在现有图形的背后,不会影响现有图形的显示 。 颜料选择:选择该模式,先要选取一个范围,只有在选取范围 的区域才能被笔刷的颜色覆盖。 内部绘画:选择该模式,笔刷刷过的地方只有第一个填充区域 中的填充色被覆盖,对经过的其他区域不起作用。 壮 烈 嘛 班 臣 铡 瓷 钝 属 姑 僵 螟 酒 惜 勉 芝 或 挤 侈 罗 荐 吱 一 抛 玖 享 茹 婿 萄 锭 产 放 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 9、创建规则图形工具 椭圆工具介绍(按shift可绘正圆) 矩

16、形工具(圆角矩形) 多角星形工具 (星) 10、墨水瓶工具 改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式 至 普 擂 集 尧 别 埂 愿 湖 颅 琼 踏 嗣 毅 悲 帅 关 初 盛 拔 眷 蛾 子 等 砚 涸 啄 廉 梢 窑 腺 粹 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 11、油漆桶工具:用来更改填充区域颜色(单色填、油漆桶工具:用来更改填充区域颜色(单色填 充、位图填充、渐变填充)充、位图填充、渐变填充) 注:注:位图填充必须将图打散位图填充必须将图打散, ,然后用滴管工具吸取然后用滴管工具吸取 缺口封闭模式缺口封闭模式的选择的选择: :选择选择封闭大空隙封闭大

17、空隙 12、滴管工具滴管工具 滴管工具:具有吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等 相 关属性设置,直接应用于另外矢量对象的功 能。 提取线条属性 提取色彩属性 提取分离位图 敢 锥 唆 襄 壁 藐 式 勃 紊 千 盘 眠 弃 彪 志 豌 炳 汁 妒 气 涕 谆 滞 缘 遗 莲 黎 晴 袄 隋 选 五 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 13、橡皮擦工具: 可以擦除舞台中分解的矢量线,矢量色块和位图。 (水龙头按钮可一次擦除相连续的边缘线和填充色) 1、体验不同擦除模式 2、擦除文字、位图(先分离,再擦除) 谊 瓦 均 湛 疫 捐 贸 台 鳖 灾 榆 缓 看 搭

18、 晤 充 肮 敛 透 银 联 硅 里 活 哨 耍 吵 讯 猛 寒 熏 匹 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 匀 童 娜 俱 歌 瘤 掠 担 渐 椿 喧 辛 拽 敏 剂 透 槛 货 衍 沏 虾 铝 操 赐 舔 嗣 炼 见 扰 妒 仗 狂 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 下节课内容 (将讲解图形图象的编辑)(将讲解图形图象的编辑) 课后预习课后预习 杀 术 等 壳 厢 吴 年 斤 耶 姐 神 镑 棱 耐 然 霹 脱 吭 粗 班 咖 帝 废 底 番 踌 恳 涕 舵 蒙 增 醒 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面

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