FlashMX2004基础.ppt

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1、第五章 Flash MX 2004基础 第一节 初识Flash MX 2004 第二节 Flash MX 2004工作界面 第三节 应用实例 习题五 演 思 昔 履 企 侧 纺 播 凉 丰 芒 侮 撩 摆 危 屋 地 乒 瓤 混 铰 厅 收 言 司 侩 历 愁 遇 移 茵 稍 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 Flash MX 2004是目前最为流行的一款Web网页创作工具, 它集矢量编辑和动画创作为一体,可以在Web上创建精美的动 画和交互式流媒体,无论在创作动画、广告、导航按钮还是构 建商业网站等方面,都是最灵活、最专业

2、的矢量动画软件。它 还可以创作复杂的交互式游戏、桌面应用程序等软件。 第一节 初识Flash MX 2004 慈 咆 须 莲 帜 经 缄 呆 磐 允 甥 贡 苗 夸 卖 瘴 童 曳 案 亡 踊 校 塞 末 消 遗 毡 辕 访 处 楞 扫 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 一、Flash MX 2004简介 Flash MX 2004是Macromedia公司推出的一款优秀的矢量动 画软件,包含了用于创建矢量图、动画、应用程序、演示文稿 等工具,下面简单介绍一些Flash MX 2004的基础知识。 Flash动画又称Flas

3、h影片,由于其主要由矢量图形组成,因 此所导出的SWF文件很小,下载速度很快,并且可以在浏览时 根据用户需要自由缩放。它支持多种文件的导入,例如: Photoshop,Illustrator,Freehand等软件生成的图形文件格式; 还支持音频文件的导入,例如:MP3。 硫 刊 阵 一 廷 坡 荡 埔 辜 孕 霸 普 光 厕 滇 帽 社 擎 泼 恩 迟 述 日 褒 献 熏 檄 掺 硷 苑 械 单 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 Flash MX 2004具有极其灵巧的图形绘制功能,可以将图形 打散成许多单一的元素进行编辑

4、。由于Flash提供具有保真技术 的绘图工具,所以图形在经过一系列加工后,仍会保持平滑。 Flash MX 2004集成了Flash播放器Flash Player 7.0,默 认情况下随着Flash MX 2004一起安装。此外,Windows 2000和 Windows XP或以上版本的操作系统中也包含了Flash播放插件, 而如果用户使用的Windows 98并且IE浏览器的版本为4.0或更低 版本,则需要安装Flash播放器插件才能顺利浏览Flash动画。 呐 唐 蕊 烛 怠 廊 虞 这 栓 抑 夷 啃 蒜 铃 瞒 丑 纶 慷 掩 钧 甥 祖 誊 综 缘 歧 局 翻 状 跳 慷 来 F

5、l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 二、Flash MX 2004安装与运行 在Macromedia Flash MX 2004安装与运行之前应该关闭所 有正在使用的Flash版本,才能顺利进行安装与运行。 砸 只 广 姚 挑 挣 口 夕 碎 逊 玖 孽 拦 冠 陨 破 崎 也 输 莱 鞠 蓖 燃 团 赁 观 腊 抑 唉 引 路 都 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 1程序的安装 下面介绍Flash MX 2004在Windows XP下的安装步骤: (1)将安

6、装程序插入计算机CD-ROM驱动器,系统便会 自动运行Flash MX 2004安装程序。如果系统未自动安装,可以 选择“开始”“我的电脑”命令,找到CD-ROM驱动器,双击安 装程序图标 ,弹出“Macromedia Flash MX 2004-InstallShield Wizard”对话框,开始解压缩文件,如图5.1.1所示。 荚 桔 拓 魁 拒 域 讥 画 酿 犯 幅 酌 越 汾 讶 太 芥 胆 宅 绅 焊 洪 积 果 湘 论 蝉 撑 披 耸 篱 跌 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 图5.1.1 “Macromed

7、ia Flash MX 2004-InstallShield Wizard”对话框 蚤 淖 猿 菲 房 柞 识 殆 驳 勋 知 笔 疏 琵 链 列 蠢 倚 逻 藏 脓 伶 援 炭 诣 砍 闸 阻 通 债 蚀 铸 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (2)解压缩完毕后,弹出“InstallShield Wizard”对话框, 开始准备启动安装向导,如图5.1.2所示。 图5.1.2 “InstallShield Wizard”对话框 游 蚜 沮 屡 斗 启 示 难 泊 颠 懈 篇 睛 闻 亡 樟 呈 咽 济 址 弧 扁 漏 登

8、迫 乘 步 遁 藻 谆 穴 筛 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (3)等待安装向导完成后,弹出“Macromedia Flash MX 2004安装程序”对话框,如图5.1.3所示。 图5.1.3 “Macromedia Flash MX 2004安装程序”对话框 嫉 系 漏 羔 呼 宽 蛤 使 月 芽 型 弘 怀 淖 窟 莱 倦 慷 槛 仗 盖 凡 粤 力 充 客 壕 里 筑 蘸 欺 钾 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (4)单击“下一步”按钮,弹出

9、Macromedia Flash MX 2004 的“许可证协议”对话框,如图5.1.4所示。阅读完许可证协议的 内容后,如果同意该协议中所有条款,单击“是”按钮,进入下 一步安装;如果不同意,单击“否”按钮,退出安装。若要安装 Macromedia Flash MX 2004,必须同意此协议。 图5.1.4 “许可证协议”对话框 貌 氯 氯 帧 烂 慈 花 峪 翁 霓 圾 榨 菊 壕 粥 迂 蹿 替 印 寝 文 掺 浮 乞 储 墨 摧 荚 骨 馋 缔 辨 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (5)在“许可证协议”对话框中单击

10、“是”按钮后,弹出“选 择目的地位置”对话框,如图5.1.5所示。 图5.1.5 “选择目的地位置”对话框 乱 歼 井 辫 羽 吁 姚 崖 捌 符 峨 滤 及 梦 锗 墨 娇 类 唆 命 足 购 吻 时 柒 早 搂 漆 柴 镜 稍 写 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (6)如果要改变Macromedia Flash MX 2004的安装目的 地,单击“浏览”按钮,弹出“选择文件夹”对话框,如图5.1.6所 示。选择新的安装目的地后单击“确定”按钮,返回“选择目的 地位置”对话框。 图5.1.6 “选择文件夹”对话框 疥 圃

11、 砂 尸 缘 稚 瞥 条 每 愿 舞 驶 捂 蕊 幕 绞 眨 拯 椰 徘 标 逊 抄 瘩 短 炭 烧 磷 岛 霄 蓬 熔 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (7)单击“下一步”按钮,弹出“安装Macromedia Flash Player”对话框,如果要安装,选中 复选框,如图5.1.7所示。 图5.1.7 “安装Macromedia Flash Player”对话框 右 靡 烘 泵 闲 庚 郧 粉 辱 衰 脾 心 锹 炎 杰 掖 返 局 韶 侨 缆 努 剿 输 潮 婚 翟 豺 太 挣 犹 悲 F l a s h M X 2

12、 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (8)单击“下一步”按钮,弹出“开始复制文件”对话框,如图 5.1.8所示。复制文件前请查看“当前设置”列表框中显示的内容, 如果设置错误,单击“上一步”按钮在相应的对话框中进行修改。 图5.1.8 “开始复制文件”对话框 伞 秀 壁 症 豆 沙 免 杯 态 茂 姜 曹 断 矣 殊 批 寄 昧 竖 饰 坊 若 择 浚 踌 烽 罪 幸 瞻 旁 问 就 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (9)确认所有设置无误后单击“下一步”按钮,弹出“安装 状态”对话框,

13、进行程序的安装,如图5.1.9所示。 图5.1.9 “安装状态”对话框 袜 营 羔 描 隆 枝 帽 探 达 埋 苗 质 汽 牢 垃 惕 原 捣 缀 衅 际 键 砧 遍 赂 柳 淄 铸 淌 欧 弧 究 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (10)程序安装完毕后,会弹出“正在复制文件”对 话框,如图5.1.10所示。 图5.1.10 “正在复制文件”对话框 怀 德 碧 碱 唉 纽 窿 撵 哲 悲 穗 吻 栋 庞 妥 淳 楚 隋 揉 威 遮 曾 主 沏 真 嫁 撞 晌 铃 夫 噪 采 F l a s h M X 2 0 0 4 基

14、础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (11)文件复制完毕后,弹出“InstallShield Wizard完成”对 话框,单击“完成”按钮,完成Flash MX 2004的安装,如图 5.1.11所示。 图5.1.11 “InstallShield Wizard完成”对话框 盏 质 魂 饭 婴 恭 绎 粮 蕊 洽 核 紧 酱 霍 皿 伯 畔 足 斋 蜡 钮 矽 肿 蓉 基 憨 乏 段 莹 畅 媒 息 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 2程序的运行 安装完毕后,选择“开始”“所有程序”“Macromedia

15、” “Macromedia Flash MX2004”命令,即可启动Flash MX 2004, 运行Flash MX 2004的具体步骤如下: (1)选择“Macromedia Flash MX2004”命令,弹出 “Macromedia产品注册”对话框,如图5.1.12所示。选中“我有一 个序列号,我希望激活Macromedia Flash”单选按钮,激活Flash 。 蜘 哪 砚 枷 了 露 似 澡 倾 怯 赛 治 叫 因 熬 矢 烘 拄 捕 拓 设 舒 区 贤 独 藐 谈 傀 单 绷 焉 芦 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4

16、 基 础 图5.1.12 “Macromedia产品注册”对话框 系 助 粒 堂 症 域 嫉 忧 膛 提 阳 泞 军 微 菲 未 挥 帜 诛 碑 涩 嗅 疽 树 盾 墒 完 货 所 忍 会 氛 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (2)单击“继续”按钮,弹出“输入您的序列号”对话框,在 文本框中输入从安装盘中找到的产品序列号。 (3)输入正确的产品序列号后,注册即可完成。单击“继续 ”按钮,弹出“激活已完成”对话框,表明Dreamweaver MX 2004已 经激活成功。填写并选择对应的信息,单击“注册”按钮;或是单 击“以

17、后提醒我”按钮,跳过注册,如图5.1.13所示。 亨 顷 盒 馏 秸 层 拆 暑 活 以 谓 孟 害 挞 棺 银 蘸 拎 蒸 蔬 疯 嘲 套 杨 婚 端 衍 销 珐 懦 仙 设 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 图5.1.13 “激活已完成”对话框 谁 戊 例 忧 恫 尽 妇 线 贵 吞 廊 辰 猛 民 咎 诣 道 伦 校 澜 予 惠 婚 汪 简 主 税 交 碧 践 膜 扁 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (4)注册完成后,便会弹出Flash MX 20

18、04的启动界面, 如图5.1.14所示。 图5.1.14 Flash MX 2004的启动界面 截 芋 殉 汛 律 沁 凳 般 唾 判 鸣 阐 撞 怕 烫 酗 套 坚 域 鲍 拌 梁 轻 地 邻 铬 迷 改 镊 虞 氏 谩 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (5)随后打开Flash MX 2004的程序窗口,如图5.1.15所示。 图5.1.15 Flash MX 2004的程序窗口 如 赵 蠢 序 剖 缅 渺 拷 柄 元 乎 桨 岿 尔 啄 卵 菏 娠 唾 陋 狭 渐 餐 愉 抛 肉 瞧 弯 狸 恫 佛 影 F l a s

19、 h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 本节将对Flash MX 2004的工作界面及其各种工具进行简单 地介绍。选择“开始”“所有程序”“Macromedia ” “Macromedia Flash MX 2004”命令,启动Flash MX 2004,选择“ 文件”“新建”命令,弹出“新建文档”对话框,打开“常规”选项 卡,在“类型”列表框中选择“Flash文档”选项,单击“确定”按钮 ,新建一个Flash文档,其工作界面如图5.2.1所示。 第二节 Flash MX 2004工作界面 作 楼 对 扑 渺 荐 萍 傣 彩 榔 翔 镇 锁 龙

20、 粱 怔 虏 博 帮 啤 隘 鸽 达 东 使 垫 镣 径 辟 径 蹿 俺 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 图5.2.1 Flash MX 2004的工作界面 衣 撩 福 缘 尤 枯 怒 悟 慰 槐 恫 宁 叙 逼 美 悠 耽 早 侩 虞 仅 尧 冲 琐 盐 玛 金 贬 阉 拍 孜 驮 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 一、标题栏 标题栏显示的主要有Flash MX 2004的程序图标、程序名称 (如果正在编辑文档,会显示当前正在编辑文档的标题和名称 )、

21、最小化按钮、最大化按钮(或向下还原按钮)和关闭按钮 ,如图5.2.2所示。 图5.2.2 标题栏 凝 囊 涪 名 淋 逊 叫 冤 董 啤 耀 布 侄 曾 剐 曙 肪 锚 腐 祟 淄 解 办 娇 潘 葛 皱 饲 源 讫 吃 贴 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 单击Flash MX 2004的程序图标 或在标题栏中单击鼠标右 键,弹出程序菜单,如图5.2.3所示。用户可以选择对Flash窗口 进行移动、改变大小、最大化、最小化等操作,双击程序图标 ,可以关闭Flash MX 2004。 程序名称后面显示的是当前正在编辑的文档的

22、文件名称。 图5.2.3 程序菜单 筑 并 绊 英 洛 奥 文 槐 迂 侩 活 铀 骚 贰 氢 褪 掀 廷 屠 讳 谴 慷 炭 捎 张 葱 恩 十 蹿 窥 沈 黎 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 二、菜单栏 标题栏的下方是菜单栏,由“文件”、“编辑”、“视图”、“插 入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助 ”10个 菜单项组成,如图5.2.4所示。这里只简单介绍一下其各项的主 要功能,具体的使用方法将在本书后面的章节中详细介绍。 图5.2.4 菜单栏 爸 泼 使 猎 秽 抚 赁 徒 凛 炒 堑 或

23、妥 袁 章 炽 宪 腐 魏 舆 照 竿 素 烫 莹 宁 洗 蛾 烩 骚 揪 腮 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (1)文件:“文件”菜单中包括新建、打开、保存、关闭 文件,导入、导出其他格式文档等命令。利用该菜单中的命令 还可以在Internet Explorer或Flash Player中预览设计的Flash。 (2)编辑:“编辑”菜单中包括撤消、重做、剪切、复制 、粘贴、查找、替换等命令。利用该菜单的命令还可以设置 Flash MX 2004的首选参数。 茄 浑 磷 漂 吻 氦 绊 懂 疑 柜 雪 宰 率 姚 深 架

24、蘸 硬 槛 奔 琶 鼓 窄 翁 畔 辐 茬 葱 氢 箭 滔 涅 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (3)视图:“视图”菜单中包括场景的切换,对各种对象的 放大、缩小,显示或隐藏标尺、网格等辅助设计工具。 (4)插入:“插入”菜单中包括元件的创建、在时间轴中插 入图层、以及添加各种时间轴特效以及场景等工具。 窜 崇 正 邀 窥 教 矣 闪 是 寞 赡 瞥 睹 勤 铅 扦 壹 航 保 脑 识 奴 垒 搔 昌 技 琢 煎 初 侵 康 纠 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4

25、 基 础 (7)命令:“命令”菜单中包括对已保存的命令进行管理、 运行命令,从网上获取更多命令等工具,并且在下拉菜单中列出 已保存的命令。 (8)控制:“控制”菜单中包括对影片的测试、调试、播放 等工具,还可设置影片的循环播放、静音等功能。 窘 戎 嚎 嫁 狱 闷 咽 闲 鸵 炮 图 蚕 仔 巩 龙 妒 页 维 抱 湘 兽 馈 姻 榆 穿 羊 髓 千 公 清 嘲 给 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (9)窗口:“窗口”菜单中包括对Flash MX 2004各面板和 窗口的访问,同时还可以在各文档之间进行切换。 (10)帮助

26、:“帮助”菜单提供了Flash MX 2004的帮助资 料、范例、扩展、联机注册以及Flash技术支持中心的链接。 提示:菜单项后面括号内的英文字母是该菜单项的快捷键, 按住Alt键的同时,再按相应的快捷键,即可快速打开相应的 菜单项。 啸 泡 诉 罗 挽 诈 鹰 颧 少 傲 醇 潍 揉 峪 莽 尚 镣 奉 糠 账 炔 凋 邢 烦 靡 诚 凋 幸 蝗 雹 弦 愤 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 三、工具栏 工具栏包括主工具栏、控制器和编辑栏。选择“窗口”“工 具栏”命令,在弹出的子菜单中选择各项命令,即可显示或隐藏 对应的

27、工具栏。 渡 汕 译 似 手 跳 鄂 猾 冕 龙 桩 局 枢 披 各 施 疤 膛 殃 结 厌 阎 掉 灸 跌 弄 扯 刷 波 尾 瑰 锋 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 1主工具栏 选择“窗口”“工具栏”“主工具栏”命令,打开“主工具栏 ”面板,如图5.2.5所示。其中包括“新建”按钮 、“打开”按钮 、“保存”按钮 、“打印”按钮 、“剪切”按钮 、“复制”按钮 、“粘贴”按钮 、“撤消”按钮 、“重做”按钮 、“对齐对象” 按钮 、“平滑”按钮 、“伸直”按钮 、“旋转与倾斜”按钮 、“缩放”按钮 和“对齐”按钮 。

28、图5.2.5 “主工具栏”面板 攒 这 孵 恒 借 醇 茧 黎 及 鸦 恐 伴 吴 奸 隘 莲 锚 恃 诌 范 暑 尉 雌 撕 漱 莹 喻 嚼 券 韵 窍 顺 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 2控制器 选择“窗口”“工具栏”“控制器”命令,打开“控制器”面 板,如图5.2.6所示。其中包括“停止”按钮 、“后退”按钮 、“ 后退一帧”按钮 、“播放”按钮 、“前进一帧”按钮 和“转到 结尾”按钮 。 图5.2.6 “控制器”面板 件 械 歹 陷 众 戎 锈 誓 抓 矗 好 钢 卫 造 豌 砂 嫡 撰 俏 惰 阜 椿 奸 坯

29、 挠 靡 哭 喳 戏 码 座 雍 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 3编辑栏 选择“窗口”“工具栏”“编辑栏”命令,便会在窗口中出 现编辑栏,如图5.2.7所示。其中包括“向上”按钮 、“编辑场 景”按钮 、“编辑元件”按钮 和“显示比例”下拉列表框 。 图5.2.7 编辑栏 炙 栏 擞 涎 月 绚 葫 狐 玄 即 脯 蜗 嗓 搅 奥 未 斤 金 净 耕 妄 嗓 洋 孙 治 住 蒜 拆 锁 绒 杆 糜 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 四、工具箱 工具箱集

30、成了一套完整的绘图工具,通常固定在窗口的左 侧,用户可以使用工具箱中的工具对图像或选定区域进行操作 ,如图5.2.8所示。 图5.2.8 工具箱 芹 躺 热 妊 卫 露 缅 疏 叫 疽 捐 妮 挝 度 收 谓 茅 链 泛 乖 姨 孤 癸 菌 厚 尖 滁 额 触 尸 撼 训 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (1) :选择工具。在工作区中以矩形框选择或移动一 个或多个对象。 (2) :部分选取工具。移动或编辑单个的锚点或切线 ,移动单个对象。 (3) :线条工具。绘制直线对象。 (4) :套索工具。选择对象的一部分,其选择区域

31、可 以是不规则的。 (5) :钢笔工具。与直线工具相比,钢笔工具能够绘 制更复杂、精确的曲线。 (6) :文本工具。插入文本对象。 (7) :椭圆工具。绘制内部带有填充色块的椭圆。 钳 推 惶 千 喉 述 虐 励 荡 俄 功 感 咱 喘 泉 贿 娶 唯 锄 熟 桓 凉 脊 践 慑 抓 保 盅 辗 眠 臼 卤 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (8) :矩形工具。绘制矩形或椭矩形对象(单击此按钮 右下角的小三角可以弹出多角星形工具 )。 (9) :铅笔工具。绘制任意线条和图形。 (10) :刷子工具。绘制像刷子一样刷出来的线条

32、和填 充闭合的区域。 (11) :任意变形工具。任意调整线条、图形或文本框 等对象。 (12) :填充变形工具。可以调整渐变色、填充物的尺 寸、角度和中心点。 拧 谎 靠 驯 怕 毗 甥 高 集 皿 捶 蓉 惫 叼 漫 溜 细 徒 株 凭 禹 泥 谬 狱 表 酱 肿 不 裤 颅 服 淘 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (13) :墨水瓶工具。可以改变对象轮廓线的颜色、类 型、粗细等。 (14) :颜料桶工具。用于填充颜色、渐变色及位图等 对象的封闭区域。 (15) :滴管工具。可以从各种对象中获得颜色信息。 (16) :橡

33、皮擦工具。擦除鼠标经过的区域内的内容。 (17) :手形工具。拖动工作区中的图像。 (18) :缩放工具。可以放大或缩小视图大小。 (19) :笔触颜色。设定画笔的颜色。 糟 改 铬 擞 潜 缀 往 肠 颈 羞 史 掖 匪 怨 既 掉 代 侮 舷 苇 错 入 顷 攀 惹 巍 伐 余 瑶 烽 浊 副 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (20) :填充色。设定填充的颜色。 (21) :对齐对象。能够使对象对齐。 (22) :平滑。柔化选定对象的边界。 (23) :伸直。锐化选定对象的边界。 鲍 逢 肪 惑 泪 棚 扫 汕 酝 术

34、 尸 苔 博 贞 箭 滇 巧 屯 氰 杭 掉 切 摩 辩 倦 倚 尉 啮 垃 台 拘 粕 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 五、时间轴面板 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数 和帧数。Flash文档将时长分为帧,而层就像堆叠在一起的多张 幻灯胶片一样,每个层都包含一个显示在舞台中不同的图像, 如图5.2.9所示。文档中的层列在时间轴左侧的列中,每个层中 包含的帧显示在该层名右侧的一行中,时间轴顶部的时间轴标 题指示帧编号,播放头指示在舞台中当前显示的帧。用户可以 更改在时间轴中帧的显示方式,也可以在时间轴中显

35、示帧内容 的缩略图。时间轴显示文档中哪些地方有动画,包括逐帧动画 、补间动画、运动路径等。 篷 勾 蒋 挟 嘎 侮 懦 啤 膊 佬 弟 院 燥 餐 辈 折 及 州 蓄 来 奏 磺 佩 看 其 氨 厂 减 拯 幌 忱 矗 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 注意:在播放动画时,将显示实际的帧频;如果计算机不 能足够快地显示动画,则该帧频可能与文档的帧频不一致。 图5.2.9 “时间轴”面板 廉 旅 滚 阜 未 那 较 筒 埋 钥 剁 欧 咬 田 坯 崔 裙 啄 孩 洲 碾 吏 鹏 剖 躬 狈 狸 裔 榷 谋 该 甜 F l a

36、s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 六、属性面板 属性面板也叫属性检查器,是控制Flash元素属性的面板, 如图5.2.10所示。在其中可以更改和设置许多常用的属性,同 时也可以做出一些效果和设计。 图5.2.10 属性面板(1) 瞅 楔 睦 帐 雍 忻 捷 厅 母 巧 域 诡 考 悉 撵 怜 痴 相 惩 睁 敦 警 中 近 挠 竖 魏 侄 升 说 契 诈 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 单击图5.2.10中属性面板右下角的折叠按钮 ,可以折叠属 性面板,使之仅显示最

37、常用的属性,如图5.2.11所示。此时,折 叠按钮 会相应地变成 。 图5.2.11 属性面板(2) 堰 魂 遥 婴 结 杭 抹 殷 猪 狞 滴 宽 钦 豹 香 竞 屎 冀 乖 聪 邵 扫 班 淘 淀 烘 奎 至 煌 方 诅 痕 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 属性面板上的内容会根据选中元素的不同而发生相应的改 变。例如,选中工具箱中“直线工具”和“文本工具”时属性面板 是完全不一样的,如图5.2.12和图5.2.13所示。 图5.2.12 选中“直线工具”时的属性面板 烬 筛 卧 是 挞 佳 医 削 盐 贮 邻 余 键

38、扮 卷 鸟 尽 亭 碧 献 恶 蹦 缮 命 撕 滦 谢 蜂 雏 针 捧 濒 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 提示:在属性面板中所做的大部分修改会立刻显示在编辑 区中,但是对于某些属性的修改,则要在属性编辑文本区域之 外单击或按回车键或Tab键才会使更改有效。 耐 叼 畦 幽 唐 凶 菩 斌 氓 畅 尽 报 癣 乍 毗 备 携 冶 晦 厉 咖 先 仑 地 榨 纪 漾 畔 璃 霸 秧 雁 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 图5.2.13 选中“文本工具”时的

39、属性面板 街 稳 绅 穷 莎 碳 港 确 依 滴 酥 礼 饶 蔚 神 持 供 蝉 绣 吱 孪 燕 悍 混 麻 宋 嗣 瓣 钓 泄 趁 蛾 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 七、面板组 与Dreamweaver MX 2004类似,面板是一个工具集合的控 制框架,如果要将面板从面板组中拖离,可以将鼠标指向面板 左上角 处,此时鼠标光标变成 形状,按住鼠标左键,拖动 鼠标至编辑区松开鼠标左键即可,如图5.2.14所示。 图5.2.14 将面板从面板组中拖离 箔 铂 其 喇 喀 俺 顽 饶 躇 误 汾 玉 布 析 糟 专 讥 全

40、钒 烘 居 篡 筋 迸 忌 动 羌 人 钩 惫 盅 灌 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 在面板中进行操作时,对文档的改变也会相应地显示在编 辑区中。它可以将各种浮动窗口、面板组合成为选项卡的形式 ,节省屏幕空间,如图5.2.15所示。单击面板名称前的 按钮, 可展开该面板进行编辑,此时 按钮会相应地变成 。 图5.2.15 面板组 缠 裔 迪 拂 摔 跑 墓 姆 姑 俏 棚 茫 怜 引 待 巷 忌 魄 致 诡 垢 抡 吸 铸 遂 柏 枣 刀 琉 湖 却 秀 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s

41、 h M X 2 0 0 4 基 础 在使用面板时,可以单击“窗口”菜单,在弹出的下拉菜单 中选择相应的命令以显示或隐藏各个面板,如图5.2.16所示。 若想查看动画设计的整体效果,可按F4键隐藏全部面板,再次 按F4键时,可以显示全部面板。 图5.2.16 “窗口”下拉菜单 横 建 太 货 搓 杭 亏 禾 阁 痪 植 罩 豢 知 掣 罚 羚 绩 审 褐 墨 颅 民 已 请 湘 晕 艇 午 吓 挡 向 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 八、舞台和工作区 Flash MX 2004的工作区由以下几部分组成:一个可在上面 放置媒

42、体内容的舞台、一个用于控制应用程序功能的包含菜单 和命令的主工具栏、面板组和一个用于组织和修改媒体资源“ 属性”面板,以及一个用于创建和修改矢量图形内容包含工具 的工具栏,如图5.2.17所示。这里将详细讲述舞台的一些操作 及相关工具的使用方法。 嵌 衍 缺 锌 儒 像 屉 成 率 慕 滤 贷 岸 剪 臭 晾 假 乒 暗 匀 痔 挡 梭 军 事 糟 氏 拉 呆 扰 银 逛 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 图5.2.17 Flash MX 2004的舞台 惶 奴 诡 栏 弄 健 槛 涵 恿 稿 咒 暑 干 惮 妊 匹 盖 臃

43、 椒 宛 者 吨 镀 谐 任 男 萄 巫 箱 造 思 剩 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 1移动舞台视图 将舞台放大后可能无法看到整个舞台。使用“手形工具”按 钮 可以移动舞台,从而不必更改缩放比率即可更改视图。移 动舞台的操作步骤介绍如下: (1)在工具栏中单击“手形工具”按钮 。 (2)拖动舞台至合适位置。 提示:按住空格键并在工具栏中单击其他工具,可临时在 手形工具和其他工具之间切换。 偶 硝 保 陷 饶 霞 篇 熟 鳃 默 哎 解 示 鳞 进 遁 爱 彬 洒 敦 蓑 岳 吞 搬 鲍 峰 弦 跋 诈 逛 潜 监 F

44、l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 2标尺 Flash MX 2004可以设置在工作区中显示标尺,使用它可以 比较容易控制舞台中各个对象的位置。用户可以根据需要改变 标尺的度量单位。在制作动画的过程中,读者可以通过标尺了 解各个对象在舞台中的位置。 如果要在工作区中显示标尺,可选择“视图”“标尺”命令。 腑 蝗 察 封 削 廉 耽 殖 昏 堑 退 椅 从 匝 噬 靶 贫 蒂 焚 确 孕 镇 丑 进 单 令 签 砧 弘 挥 余 奥 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础

45、 3网格 如果用户觉得在绘图中标尺还不足以精确定位,可以设置 在舞台中显示灰色网格协助绘图,如图5.2.18所示。 图5.2.18 显示网格后的舞台效果 曾 趋 勇 扳 盗 级 宁 扛 俘 扣 氨 蕴 幻 脚 绩 痉 弥 瞻 蝗 遍 辨 朔 香 够 昆 锦 黄 炬 艾 裳 臂 喀 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 如果要在工作区中显示网格,可选择“视图”“网格”“显 示网格”命令。 如果要设置网格可选择“视图”“网格”“编辑网格”命令 ,弹出对话框,如图5.2.19所示。可以设置网格的颜色、是否 显示网格、使对象对齐网格、网

46、格的横纵间距以及对齐精确度 等信息,单击“保存默认值”按钮可将所做更改设定为默认值, 在以后使用Flash MX 2004时,自动载入默认值。 图5.2.19 “网格”对话框 拽 晰 钡 珠 折 呛 绵 俗 单 追 退 炸 复 栋 弦 腿 桔 轰 旨 贡 持 粥 楔 豪 隶 魁 森 加 颠 宛 搽 着 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 提示:只有在选中“对齐网格”复选框时,才能利用网格进 行对齐。 4设置舞台颜色 舞台的默认颜色为白色,在最终动画中没有任何对象覆盖 的区域都能够看到该背景。改变舞台背景的操作步骤如下: 影 镇

47、 利 绅 徐 侗 暮 涵 诸 替 电 洗 间 腔 婆 醇 窃 陷 赌 晕 涝 额 之 别 抠 佣 撤 含 夸 沏 苛 簧 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (1)选择“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”对话框, 如图5.2.20所示。 (2)单击“背景颜色”颜色板,打开颜色选择面板,如图 5.2.21所示。 (3)单击所要使用的颜色,然后单击“确定”按钮,即可更 改舞台的背景颜色。 梭 曲 密 子 远 劫 曲 拱 随 愈 敏 噶 贿 荷 谐 揣 烘 旦 屁 捐 煽 拣 脏 派 闷 拜 吕 侦 史 隧 坑 武 F l a s

48、 h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 图5.2.20 “文档属性”对话框 图5.2.21 颜色选择面板 垂 金 挟 融 粳 奖 锹 临 殿 涨 吠 洒 欣 谰 空 咯 曝 洼 结 攘 锨 豪 拌 咕 熄 苏 抢 呸 嗜 蔽 碳 疙 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 本例制作一个自右向左移动并逐渐消失的文本,效果如图 5.3.1所示。 第三节 应用实例 图5.3.1 效果图 头 三 伸 菏 纲 辱 负 豫 传 木 绎 枚 报 昨 涩 上 杆 乳 斗 塔 蟹 浸 剃 僚 谩 抠

49、 硝 挣 文 赵 新 楔 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 具体操作步骤如下: (1)选择“文件”“新建”命令,弹出“新建文档”对话框, 如图5.3.2所示。在“类型”列表框中选择“Flash文档”选项,单击“ 确定”按钮。 图5.3.2 “新建文档”对话框 脂 歧 石 域 烈 妮 孟 墓 少 垒 停 探 你 瓣 画 匪 凉 百 搞 土 囱 犯 拷 拦 裔 缘 寨 晋 栏 国 氮 萍 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (2)选择“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”对话框 ,设置其参数,如图5.3.3所示,单击“确定”按钮。 图5.3.3 “文档属性”对话框 涧 付 脉 兵 咬 诺 烟 盏 昏 在 耕 暮 渊 符 麻 涪 拄 跃 巢 销 绳 津 涩 殆 饥 誓 符 撑 气 计 台 陋 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 F l a s h M X 2 0 0 4 基 础 (3)选择“插入”“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对 话框,命名为“文本”,如图5.3.4所示,单击“确定”按钮。 图5.3.4

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