3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模.ppt

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4、维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,编辑二维图形,处理其他图形,对于其他二维图形,有两种方法来访问次对象层次: 第一种方法是将它转换成“可编辑的样条线” 第二种方法是应用“编辑样条线” 修改器,钢鄙呈葛昌狗造矮瞄啸刽秤鼎钥把昭胚鹊克扎鹰向秤扼谤耀葡丝醚孩孽延3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,应用于样条曲线的修改器,编辑样条线修改器,在顶点次对象层次工作,在线段次对象层次工作,在样条线次对象层次工作,软选择卷展栏,变斯缝停荫恫炊萝鹰姬深证谆万敷窿阜新仰舜葛光叫父槽低情拥无霍柴妖3dsMax三维动画教程 第3章 二维

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9、二维图形建模,复杂造型的门,制作门锁,创建一个圆柱体,调整位置。,鸳厄陕鲸关嘿弄厘倒势莫偏化滤省就窟焦侍狗自芍炙耀朽孤斡朱膜俏吁炼3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,归纳总结,二维图形是由一条或多条样条线组成的。样条线的最基本元素是顶点。 在样条线上相邻两个顶点中间的部分是线段。可以通过改变顶点的类型来 控制曲线的光滑度。 所有二维图形都有相同的渲染和插值卷展栏。如果二维图形被设置成 可渲染的,就能指定它的厚度和网格密度。插值设置控制渲染结果的近似 程度。线工具创建一般的二维图形。而其他标准的二维图形工具创建参数 化的二维图形。 二维图形的次对象包括样条线、线段和顶点。要访问线的次对象,需 要选择修改面板。要访问参数化的二维图形的次对象,需要应用编辑样条 线修改器,或者将它转换成可编辑样条线。 通过应用一些如挤出、车削、倒角、倒角剖面等编辑修改器可以将二 维图形转换成三维几何体。,鸽隔萎策比柳慢讹涣升微甜艘蛙渔建度奖过竭芍搅搐疽渔冈核麓趁犯廊匣3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模3dsMax三维动画教程 第3章 二维图形建模,

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