浅谈三维角色动画中人物动作的设计.doc

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1、浅谈三维角色动画中人物动作的设计夏博(太原理工大学轻纺工程与美术学院山西太原030600)中图分类号:G642文献标识码:A文章编号:1672- 7894(2011)12- 062- 02摘 要 随 着 科 技 与技术的迅速发展和逐渐成熟 , 三 维 动画领域逐步扩大 ,三维动画制作软件也随之增多 。 本 文 以 三 维软件与动画运动规律 来讲解三维动画片中角色动画的制 作 方 法 。 在三维角色动画片中 ,角色的动作表现是动画片的 重 要 组 成 部 分 。关键词 角 色 动 画 动 作 设 计 运 动 规 律The Design of Character Animation in the

2、3D Animation/ Xia BoAbstract With the rapid development of technology,the 3D ani mation gradually expands and the software of 3D animation also increases along with it.This article is explains the production methods of the 3D animation by combination the 3D animation software and the law of motion.

3、However, in the animated cartoon of three dimensional roles, the role movement performance is the animated cartoon important component.Key words character animation;Motion design;Law of motionAuthors address College of Textile Engineering and Arts ofTaiyuan Technology University,030600,Taiyuan, Shan

4、xi, China构、不同质量、不同形态在外力的作用下产生位移而形成的,动画运动规律是一种动画艺术形式的表现,是动画中对 运动的一种规律性总结,是动画制作中重要的理论依据,只 要物体处于运动状态就有运动规律的存在。同样,在三维动 画中制作角色动画时角色动作也要遵循运动规律来表现, 但动画中运动规律在表现上有自己的特点,需要在此规律 下进行动作设计的夸张和变形,并且能够正常适应人的视 觉经验并符合自然规律。2 运动规律是一切动作的根本动画是一种模拟现实运动的艺术手段。在动画制作中, 运动规律是人为制造动画中总结出来的,所以它既是艺术 的表现也是技术上的表现。在三维角色动画制作中,为角色 设计动作

5、时,运动规律是赋予角色生命的关键,是角色运动 思维上的总结。在一部三维动画影片中,运动是最为基本和最重要的 部分。运动当中最重要的是时间与节奏的因素,时间即看不 见也摸不着,但只要有运动的存在,就会有时间的流逝过 程,而动作是通过时间展现出来的。在三维动画制作当中, 主要是靠动画编辑器里的关键帧来记录动作姿势和控制时 间关系的,在几个关键姿势之间确定了相互的时间关系后, 才可以认为有了动作设计。动画作为时间艺术的一种,时间 的控制也就成了影片成败的重要因素。在运动时间的安排 下,角色动作的节奏、角色的体积重量和运动速度才可以完 美地、灵活地表达出来。利用关键姿势间的时间安排,就可 以表现出动作

6、节奏的变化。因此没有正确的关键姿势就不 能完美地表达一个好的动作,但即便有正确、生动的关键姿 势,却错误地设定了它们之间的时间关系,同样也会造成动 作设计的失败。对角色动作设计者来说,在时间的控制上一 定要有节奏,既可以压缩,也可以扩张。在现实生活中,绝对 的匀速运动是不可能存在的,因为有地球引力和摩擦力的 存在,受各种作用力和反作用力的影响,运动总是会呈现出 变化。在速度上的变化就可以分为匀速运动、加速运动、减 速运动三种。例如在一个角色动画中,角色突然跳起的动作 都会运用到加速度的处理手法来达到更有力度的动作效 果,相反表现一个动作的力量渐渐减退到完全停止的状态 时就会采用减速度的方法来处

7、理,这样它就能够给动作设 计师带来创造和表现更有速度和力量的幻觉。在现实生活中 真实的动作比较难以达到这种效果,那么在动画制作中也要 考虑到这些基本的运动规律因素,才能更好地掌握和了解 运动时的节奏感,才能做出更符合运动规律的动作设计。在社会发展的推动和现代信息技术的到来下,计算机硬件和软件技术飞跃性的发展,动画制作的效率不断提高, 直到三维动画的产生。三维动画创作软件在国内得以广泛运用,它对动画创作有着巨大影响,同时也涉及各个领域。 在目前的电脑动画技术中,早期的动画制作需要制作人员 将画面逐帧画出,工作量非常巨大。引入计算机动画软件技 术后,在动画制作上有了很大的改善,操作起来也方便了很

8、多。尤其是运动控制技术,比起手工绘制动画是一个巨大的 进步,它改变了传统的动画表现形式,能对真实世界模拟再 现,将动画带入了一个全新的时期。1 三维动画中人物动作设计与运动规律到目前为止,三维动画中角色的动作都是通过三维软 件进行手动调节,再由计算机进行中间张的计算,制作出角色各种各类的动作。因为角色是运动的,所以为角色设计动 作中,运动的物体需要考虑运动规律。运动规律在二维动画制作上结合得比较好,同样在三维动画制作上运动规律也是个值得深入研究的问题,要设计出好的角色动作还要在 动作上突出角色的性格,让角色更生动。在运动的物体中,运动规律无时无刻都是存在的,同样 运动规律也是人物动作设计的依据

9、。运动规律是在不同结62在动作速度的研究和掌握上,表现运动夸张是角色动画师不可缺少的知识。夸张也是动画中的一种艺术,动画中 人物角色的每一个情感都以相对性较高的动作来传达,所以在角色动作设计上的夸张就能达到更有说服力的效果。还有就是压缩与伸展也是一项动画原理,它是为了更能表 达在动画中角色动作上的张力和效果。例如在角色动作中的一些拉扯、碰撞上的表现,通过这样的动作效果来表现出角色的质感与量感。在动画中,角色动作设计之前还要考虑 的就是动作前的一个预备动作,这也是动作上的重点。人物 都是以人类共同的肢体语言来传递,表现出情绪和讯息来 的,而预备动作则是角色给观众带来清楚的预期性,让观众 能推测到

10、接下来的行为和动作。再则就是在移动时的物体 不是各个部分都是一起移动的,有些部分是先行移动,其他 的部分随后移动,这样的运动规律就是跟随运动了。也就是 当一个角色在运动时,它身上的某个物体就会由身体动再 随之而动,这是在动画制作中常见的运动现状和表现形式。3 运动规律与人物动作设计的结合在动画影片中,动画都是通过主要角色的动作来营造 片中的气氛并叙述故事的剧情,动画就是体现了运动的艺 术形式,而动作是角色表现的重点。角色动作设计要在动画 中表现得更突出、更真实、更完美就必须拥有重要的依据, 因此在三维动画里为角色制作动画时就应当考虑怎样才能 更完美地结合角色的运动规律。在一部动画片的制作过程中

11、会出现拥有各种类型的角 色,我们怎样才能让一个角色真正的“活起来”、怎样才能让动画中的角色与运动规律真正地结合起来,那么我们就要 让他们动起来。动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规 律。这样才能做到为角色赋予完美的运动状态和生命力。在 动画片中表现最多的就是角色的动作。人物动作也是一样, 日常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的差 异,但基本的规律都是非常相似的。所以,研究和掌握人物 动作设计与一些基本的运动规律结合也就十分重要。人的感情是丰富的,在高兴、悲伤、愤怒等情绪下所表 现的状态和动作也是千变万化的,即使这样也无法离开基 本的运动规律,所以我们要更熟练地掌握基本的运动规律

12、。 因此我们就要学会多观察生活、体会生活,从生活中多去体 验各种各样的动作,这样我们的动画、我们的角色才能被更 生动地展现出来。4 性格化动作的突出在动画影片中角色的性格特征是通过行为动作而展示 出来的。角色的行为是受意志支配的,角色的动作设计就要 符合他们的意志逻辑、情感逻辑、性格逻辑、思维逻辑和生活逻辑。不同性格的人对相同事件的反映一定会不一样,因此他们表现出来的行为和动作也不一样,所以在人物动作 设计当中性格是动作突出的重点。性格化是每一个动画角色动作的生命,性格化动作设 计是角色内在性格外化的关键。要让这种外化的性格明显地让观众感觉到,除了设计角色运动时的动作,还要注意一些起幅与落幅的

13、动作、习惯动作等都能在动作中反映出角 色的性格。这些动作对表现角色的性格会起到注释与符号 的作用。角色的动作设计是表达角色性格塑造的关键,是角 色内在性格外化的关键。动作设计是指对角色的运动状态 进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。角色 的常规和特殊运动状态、常规和特殊表情动作以及性格动 作是动作设计的主要内容。角色的常规动作和表情具有普 遍性,符合观众的视觉经验和自然规律。观众通过角色的常规动作和表情,可以轻松体验到角色所要表达的感情和意 义。角色的特殊运动状态是角色在某种突变情况下瞬间的 动作状态,强调动作的张力,通常采用瞬间夸张的形式来表 现。角色的特殊表情动作是角色在经历感

14、情转折或变化时 表现出的神态与表情,强调表情的感染力。角色在表现一些 极端化的表情时,通常伴随着夸张的动作,这样可以强化表 情的感染力。由于角色的常规和特殊动作不同,角色的性格 动作就要针对角色的特有个性来设计动作,这样就能表现 出动画中角色的招牌动作。在角色动作设计上除了要表现好角色的 性 格 化 动 作 外,还要考虑角色动作的设计风格,重要的是必须与整部片 子的风格相一致,不能单独只为角色考虑。很多动画片中都 运用了动作语言符号化的表现方式,拓宽了角色动作的表 现途径,强化了动作符号,能更贴切地反映出角色的性格特 征和心理活动。动画主要是以动作来传情达意的,动作设计就是要使 大多数观众能够

15、心领神会,其角色的动作必须具有普遍意 义上的共性,同时还要从共性中突出角色动作的个性。古希 腊哲学家亚里士多德认为:“不是为了表现性格而行动, 而是在行动的时候附带表现性格”。这句话对动作设计者 来说是非常有启发的,也就是说,只要能够把角色动作表达 准确,自然就会产生出角色的性格特征。参考文献1 尾泽直.图说动画规律给角色赋予生命力M.中国青年出版 社,2006.2 孙聪.动画运动规律M.清华大学出版社, 2005.3 哈罗德威特克,约翰哈拉斯.动画的时间掌握M.陈士宏,译.中 国电影出版社,1999.4 吕鸿燕.动画大师的生平与作品M.中国传媒大学出版社.5 孙立军, 陈伟. 动画运动规律和

16、时间掌握M. 陕西人民美术出 版社.6 吴方丹.三维动画艺术的审美分析.20(1):277- 278.7 徐素英.三维动画创作之角色设计探析M.清华大学出版社, 2005. 8 苏彭成.影视表演学基础M.中国广播电视出版社, 2002.9 理查德威廉姆司.原动画基础教程M.中国青年出版社,2006. 10 贾否.动画原理M.中国电影出版社,2008.11 李杰.原画M.机械工业出版社.2004.编辑 黄严磊63file:/D|/我的资料/Desktop/新建文本文档.txtAppliance Error (configuration_error)Your request could not be processed because of a configuration error: Could not connect to LDAP server.For assistance, contact your network support team.file:/D|/我的资料/Desktop/新建文本文档.txt2012-07-12 20:42:52

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