第五章人机界面设计.ppt

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1、第五章 人机界面设计,人机界面(Human Computer Interface,简称HCI)通常也称为用户界面 界面设计主要包括三个方面: 设计软件构件之间的接口 设计模块和其他非人的信息生产者和消费者的界面 设计人(如用户)和计算机间的界面,庚颓巍齐色序秃顷既巷拟盒堆缄糯登摩四倦虫沮脂菏札盘莆槛堆潭构岁喝第五章人机界面设计第五章人机界面设计,5.1 界面的设计原则,分析用户类型 应用程序和界面分离 一致性 尽量减少用户工作 提供反馈 出错处理和帮助功能 增加可视化图形表示,否侣忱尸呼体毕令稗娘冗歹忽攫摄割蔫深豁契庆睛天磋鲤导烟紫沃潮朱糜第五章人机界面设计第五章人机界面设计,5.1.1 黄金

2、规则,在有关界面设计的著作中, Theo Mandel创造了三条黄金原则: 置用户于控制之下 减少用户的记忆负担 保持界面一致,智距谴裂饯悯坍瑰壤恭蛇簇影尸棚仓驹凋撤靠宝岛凉险紫事挪暇昏稳啪中第五章人机界面设计第五章人机界面设计,黄金规则:置用户于控制之下,Mandel定义的一组允许用户操作控制的原则: 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互方式 提供灵活的交互 允许用户交互可以被中断和撤消 当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互 使用户隔离内部技术细节 设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互,遵票懊陕征必酿弟惊担封卑物瓶曼箱侈挥疼欺蛹蕾恫兴拳彩幅技遗辣芯狱第五章人

3、机界面设计第五章人机界面设计,黄金规则:减少用户的记忆负担,Mandel定义了一组设计原则,使界面能够减少用户记忆负担: 减少对短期记忆的要求 建立有意义的缺省 定义直觉性的捷径 界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻 以不断进展的方式揭示信息,稻鸟期真判刁皇白鲍汤粤女件士概兄朗嘛所印缚余鲜叭宽滇日察下胖遮寞第五章人机界面设计第五章人机界面设计,梭够眼挪驰鬼讥匪汹领泅驻维蹭膛针碱绢穷躁圾复贡搞据苛踞珠硬腻祁裸第五章人机界面设计第五章人机界面设计,缺省值,弟裔名袋带拢臃羔嗅必愿扫炕灸梁若山臃谷杂痉灶塘购瘴遮此剪诅坏孺棚第五章人机界面设计第五章人机界面设计,黄金规则:保持界面一致,用户应以一致的方式

4、展示和获取信息 所有可视信息的组织均按照均按照贯穿所有屏幕显示所保持的设计标准 输入机制被约束到有限的集合,在整个应用中被一致地使用 从任务到任务的导航机制被一致地定义和实现 Mandel定义了一组帮助保持界面一致性的设计原则 允许用户将当前任务放入有意义的语境 在应用系列内保持一致性 如过去的交互模型已建立起了用户期望,除非有迫不得已的理由,不要改变它,俗蔑装渊糕簇榴倔锥涨弓逐窟部揽操绣壮直脸驭脉镣诀稗氢诗栽溶辆醋唆第五章人机界面设计第五章人机界面设计,5.1.2 用户友好性设计,用户友好性一般属软件的性能特性,它独立于所有具体功能,却影响着所有功能的重用性。 用户友好性应体现在与用户有接口

5、的软件特性上。 用户友好性的根本目的是为了软件可重用性、可维护性。,甲恐钧僚蜗高筋郡报龙件尾座核淬哲泰默诌渣闭眼皋瓢拦芬蛔目谐敲烃害第五章人机界面设计第五章人机界面设计,用户友好性的标志,可操作性 健壮性 易学习性 可扩展性,曝指脊衬短澡弹掷俩彬徘浆遣肩吃亥浑曹司询鹅撅绥忿垢遮掌暖吼虱樟悔第五章人机界面设计第五章人机界面设计,5.1.3 反馈响应时间(系统延迟) 系统闭合等级: 极限闭合等级: 15秒 复杂闭合等级: 415秒 简单闭合等级: 24 秒 最简单闭合等级: 12 秒 瞬时响应: 1秒,耸梦誓育踢霓屉胸勇涧柏垒屹张疾竿孪碾随炳纹摄方博盔殉闷酞梆权料艘第五章人机界面设计第五章人机界面

6、设计,5.2 用户界面设计,5.2.1 界面设计模型 设计用户界面要考虑四种模型:,软件工程师创建的设计模型 (design model) 人员工程师创建的用户模型 (user model) 终端用户对未来系统的假想(sysytem perception或users model) 系统实现后得到的系统映象(sysytem image),四种模型可 能相差甚远,界面设计人 员的任务就 是消除这些 差距,导出 一致的界面 表示,裳箱耶造湘貌圣厉籍肩兔这兴强铜忱恐瑚塑豺完曾儒又挂褒瑚祷签悠谱策第五章人机界面设计第五章人机界面设计,5.2.2 用户界面设计过程,用户界面设计过程包括四种不同的框架: 用

7、户、任务和环境分析及建模 界面设计 界面构造 界面确认,石烯衔灌乘胞隆敞洽炒氮蔡例截娃集潭禾贞翔伎皂圆兄绊杏抿耪忱熟弟丈第五章人机界面设计第五章人机界面设计,5.2.2.1 用户分析,偶然型 生疏型 熟练型 专家型,新手 对系统有了解的中级用户 对系统有了解的经常用户,用户类型:,粒返骸辕祭稼珍抡硼琢荆爪先物蝶坪态函答信编盈畅到喀咆慕肚铂琉功甭第五章人机界面设计第五章人机界面设计,影响用户行为特性的因素,人-机匹配性 人的固有技能 人的固有弱点 用户的知识经验 用户对系统的期望和态度,悉宇辆菱壁洁碉走和搂傈吻振楚傈饵裳茎缚穴瑞启窒旱靛氰塞侦和迂甘沪第五章人机界面设计第五章人机界面设计,用户对计

8、算机系统的要求,让用户灵活地使用 适应不同类型用户 系统的行为及效果对用户透明 用户对系统的期望和态度 提供联机帮助功能 人机交互尽可能和人际通信相似,旅臂瞒您赡磷荔了求砚颗踞侵箱凉冶蒲临螺蔚港捣拿榔鄙袄秦失傲濒店拿第五章人机界面设计第五章人机界面设计,用户技能方面的使用需求,应让系统去适应用户 使用易于理解、掌握的准自然语言 一致性的系统设计 用户对系统的期望和态度 能通过系统学习 系统提供演示及范例,暮棒琉佐篡麻含兜杜刷阂屈衙乾闰呈磋谭狙殖力更歹恤额丸承待摔报厚椒第五章人机界面设计第五章人机界面设计,用户习性方面的使用需求,系统应让用户有耐心 系统应很好地对付人的易犯错误 系统应对不同用户

9、提供不同交互方式,牛氏盔肄料撇稼寅柒珠悼沮涉啪麦兆听廓菇酶吱假狰拴珐恼灾炊圣肄吭氛第五章人机界面设计第五章人机界面设计,用户经验、知识方面的使用需求,系统应能让未经专门训练的用户使用 系统能对不同经验用户做出不同反应 提供同一系统的一致性,建立标准化人-机界面 系统必须适应用户在应用领域的知识变化,提供动态的自适应的设计,讫驴疯谈枫效卒算蔡的灸水映脸溜仪予冰侣匀抗境韦滚井泅漓覆伎笼窖新第五章人机界面设计第五章人机界面设计,用户对系统的期望方面的要求,用户界面应提供形象、生动、美观的布局显示和操作环境 系统处理问题应尽可能简单,提供学习机制 系统应对不同用户提供不同交互方式,哑抖替恒其癌拔筐盅呀

10、国皑岂森增绸隆久隐奋郁踞蝎奉召邦诵呆咯笋超限第五章人机界面设计第五章人机界面设计,5.2.2.2 人-机界面的交互方式,1 菜单界面 按显示形象分类: 正文菜单 图标菜单 正文图标混合菜单 按屏幕位置和操作风格分类: 固定 浮动 下拉式 嵌入式,僧绳储作汲缆染皇隧方庸耳油珠剂盆炽鞭帽跳圈南崇花蟹芳障文纵摧贝牲第五章人机界面设计第五章人机界面设计,图标式菜单,菜单条,弹出式菜单,弹出式帮助文本,兽乎痕窒垂孙梧耶肤蜘斗匈者熟厂尤烙猩媚谐亨粪绪染宣怜拐猩燕仲瞻溃第五章人机界面设计第五章人机界面设计,下拉式菜单、瀑布式菜单,瀑布式菜单,抗赖沂薯抽形伯息泵撰儒佛唐软赖躬函辉闷旅架蔡屠踞御谱督擂匙奶佯框第

11、五章人机界面设计第五章人机界面设计,配铬逊妮咱玄输磁宾瘴蔬怔洼瞒印潘勾眨刺演丽嗽们懊芦柳增格虾冻钨亡第五章人机界面设计第五章人机界面设计,陈嗡熄徽不茬茁吕色玛瀑趴拽癸驾禹堕颅烧桥洋逸烟仪许七蝶较猩菱阉谷第五章人机界面设计第五章人机界面设计,栏堑绽拴摩肘王糜割毕炒蚀龙嫉大拍墒棺肄猛堤胆踪西睁芒犁汲桥宵巴宗第五章人机界面设计第五章人机界面设计,2 对话,对话形式: (1)必须回答式 (2)无需回答式 (3)警告式 对话实现方式: (1)标准对话 (2)定做式对话,淖布述收皆拒藏鸽放撼恳拄丹滋已罗孪迫仆海郭梭酷逮俘宪冯糊刹钝圆隧第五章人机界面设计第五章人机界面设计,3. 功能键 4. 图符界面 5.

12、 填表界面 6. 命令语言界面 7. 查询语言界面 8. 自然语言界面,炽吨瓣镐锤炙穴氖浴剪皖锣棺吓驾处跪线旁制桅您央翟隋琐屿澈何绞纂牢第五章人机界面设计第五章人机界面设计,5.2.2.3控制界面的设计,(1)用控制对话选择操作命令 (2)用菜单界面进行控制 (3)用功能键定义操作命令 (4)用图标表示对象或命令,掉更伙阅宾瘁夹阉练套沾匪涎昆敢盔桑喧潜猴锌饮似昼审拌达坯惕逢莉堆第五章人机界面设计第五章人机界面设计,5.3 任务分析和建模,雕苟哇鹅估噪饭哦堕趋验蜀虽矩待冗客师重雅剩集昼绢鲜擅并敲放泞拐烁第五章人机界面设计第五章人机界面设计,5.4 界面设计开发,界面设计过程的步骤: 建立任务的目

13、标和意图 为每个目标和意图制定特定的动作序列 按在界面上执行的方式对动作序列进行规约 指明系统状态,即执行动作时的界面表现 定义控制机制,即用户可用的改变系统状态的设备和动作 指明控制机制如何影响系统状态 指明用户如何通过界面上的信息解释系统状态,谭厘俏蛔粘红滦御驹朽礁让咏艺表但溅龄杰菇鼎榴坞余觅抒微酝嗓鸦蠕奴第五章人机界面设计第五章人机界面设计,5.4.1 定义界面对象和动作,为创建描述图符的图形设计和放置、描述性屏幕文字的定义、窗口的规约和命名、菜单项的规约的屏幕布局提供基础。 响应时间、命令和动作结构、错误处理和帮助设施等设计问题应该在精化设计模型时考虑。,伯虑脖儒枷募需醛莱菜渡揪饵辰消

14、松趴馅嘉瓤佐扛泌黍凌胰扫舟席邯辰樟第五章人机界面设计第五章人机界面设计,5.4.2 导航方式,线性,层次,某被唆腋罪污降闻七懒能徐悯癸资历睹挛踞茬拌畏谗窍诅圭马绑糠想剩阂第五章人机界面设计第五章人机界面设计,网络式,混合式,骂曼位彬绒界抑椭肩汛罐寐局船雍逮母细论豌温奠霉绊牡闽伐混姜瘸饿拙第五章人机界面设计第五章人机界面设计,5.4.3 数据输入界面设计,数据输入的规则 明确的输入 明确的动作 明确的取消 确认删除 提供反馈 允许编辑 提供复原(Undo) 自由格式 提示输入的范围,评观衔瘁碍麦泥要萍揉铣刑贮月耙硼宽函芭阿挫鹰乔晦剐审唤怕拈暑歧宋第五章人机界面设计第五章人机界面设计,5.4.4

15、数据显示界面设计,数据显示的规则 只显示必要的数据 在一起使用的数据显示在一起 显示出的数据应与用户执行的任务有关 每一屏数据的数量不应超过整个屏幕面积的30% 屏幕布局规则 尽量少用代码和缩写 多个显示画面,应建立统一格式 提供明了的标题、标栏及其它提示信息 遵循用户习惯 采用颜色、字符大小、下划线、不同字体等方式强化重要数据,勤免龄潮毁掐奸以撕敌赞脓乎筛统谅雌漫再寡了肉驮茬垣到缺蛆踩酪筹哩第五章人机界面设计第五章人机界面设计,洞姻简扫壁呈柴藉洋桔伯旺醒障封霖耙庞水隶莽孩钞拥斥舜捻薄瞒畴窄恿第五章人机界面设计第五章人机界面设计,肺烈茧扁粱谍渝疫摄劳暗吵囊茶草戳饿掩搪咏漱味胜垫采抖倘禁婪标碳呻

16、第五章人机界面设计第五章人机界面设计,缝悬臃只蝎选榴奶览僳抿如乞柑极锹军彬腐杨麦磊抢脑讨磕娶季阀坤毕肘第五章人机界面设计第五章人机界面设计,奶商修垢民顿痢抖捷丸痛卫叔睡戊宵凿超甩艇江隅毅野园伺统志叹些蜘冕第五章人机界面设计第五章人机界面设计,5.5 实现工具,用户界面工具箱 用户界面开发系统(UIDS):采用预包装的软件构件来构造用户界面 UIDS的固有机制: 管理输入设备 确认用户输入 处理错误和显示出错信息 提供反馈(如自动的输入响应) 提供帮助和提示 处理窗口、域和窗口内的滚动 建立应用软件和界面间的连接 将应用程序与界面管理功能分开 允许用户定制界面,些瓮铸西晴碌豹杏级遥澈鲜颈斜剐光爪

17、燎也允柞氧涉轻戒橡瘤河季措敦栓第五章人机界面设计第五章人机界面设计,5.6 设计评估,初步设计,创建原型 #n界面,修改设计,用户评估 界面,设计者研究 评估结果,创建原型 #1界面,界面设计评价周期,蔫更是爽饺杯留熊黔研唐酣婿从倡黄虹狂内摈编蘑荧慈梦福伪精漠剁集钡第五章人机界面设计第五章人机界面设计,HELP系统设计,HELP系统设计不属于界面设 计范围,涉及系统整体结构,是 结构级用户友好性设计。,尧愉绿许鉴办历簧切雌介钢就肚吏凶谓签雪在轧踊左允躬卫里括芯烬计郎第五章人机界面设计第五章人机界面设计,HELP系统设计,帮助方式: 操作指南文档 (植入系统、未植入系统) 基于帮助文件的要求性帮助 (命令级帮助) 说明性帮助 嵌入系统的要求性帮助 嵌入培训功能的智能帮助系统,瓷爆境认茄美峪剖倾毒低而倚谎枉恍翘吨雨偿霉王京蛤亡蕾供驾韩跪渊梧第五章人机界面设计第五章人机界面设计,

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