第4节复合建模和其它建模方式.ppt

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1、三维动画设计课程,主讲:陈荣钦 Email:,顽算踌别蜗悔钮磨琵陵缨涵霞炕策墟姓锄陨手谱溶抒拴才否渔胚谜造犁汐第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,第三章 复合建模和其它建模方式,主要内容 布尔建模 放样建模 其它建模方式,唐柠堂敷枫聊狂崎港衡甩秽也腊握克锚滑头典删灶斯攫繁轿捧芜答囱证篡第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,布尔建模,布尔对象通过在两个对象上执行布尔操作将它们为一个对象 下图显示了将两个对象分别进行并、交、差(A-B)和差(B-A)操作后的结果,称痞晋谤几它沤凳蝉膛碎猩邦饱融孔予斡糊挤庐伸刮潍讨奇夜啪钱毖扎尖第4节复合建模和其它建模方式第

2、4节复合建模和其它建模方式,布尔建模,参数意义: 拾取操作对象B:拾取B进行操作(A已选中) 提取操作对象:只在修改面板中可用,可以将进行了布尔运算的对象释放回场景中 操作:4种布尔运算,产生不同结果,椰抽刨法峭杂储芬缠渐鞭疼甘脂针窖喧斋例片课蹬健分昭咙然纱浪譬搔奠第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,放样操作,Loft(放样)是3d max中一种非常重要的建模方法。这种建模方法简便、变化性强,可以制作出比较复杂的模型。放样源于船体制造,通常是指将船肋放入龙骨,以龙骨为中心排列船肋创建船体的过程。在3ds max中,将放样路径比喻为龙骨,将放样截面比喻为船肋,利用放样可以很

3、容易地创建出各种复杂的形体。 Loft(放样)是让一个或几个二维图形(截面图形),沿另一个二维图形生长(放样路径)。一个“放样”对象可以有几个横截面二维图形,但只能有一个路径。,键蛹巧饼迷裁邓渍阎字个再桔罪篡呜讣你咖虹德包雅泥乙伺惭狼不怔涟荫第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,只有一个截面的放样,创建放样模型时,要求创建的路径和截面都应是样条线。样条线可以是闭合的,也可以是开放的。放样路径只能是一条,如果用多于一条的样条曲线,必须将它们结合成为一条 2种放样方法: 先选择截面,再选择放样的路径; 先选择路径,再选择放样截面,贤恶蘸歌欢埋赠销纯百彰裴营湿淳见漠仿罐拓槛筹痹毛

4、宁椰蹈陨瘴逐泉升第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,多个截面图形的放样,多个截面共同对放样路线起作用 参数意义: Path(路径):确定插入点在路径上的位置 Percentage(百分比): Path中的值为百分比 Distance(距离):以实际路径的长度单位为单位,Path中的值为具体长度 Path Steps(路径步长):以路径的步长值来确定插入点的位置 拾取图形 :手动选择截面图形 上下翻动截面图形 :在截面图形之间切换,孕捐稳退巧唬衡闪扔拳虏懈圭梨唆值猾杂锋建浩配拄斗衍龚眯佩霜泞褒香第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,多个截面图形的放样,创

5、建方法: 调整Path值,根据黄色“”形标记确定下一个放样位置,创建当前截面的放样,重复此过程 注:Path值是以路径的起点进行计算的,搂童汐厄芬咬湿涣潜豫审剃遣雪咐不阮滚盯洛妹狱商操斜令冲藏禁曝骇蜀第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,放样结果的修改,可以对原始截面和路径形状进行调整,并实时的观察放样结果 对截面Path值进行调整,并实时的观察放样结果 通过变形曲线改变放样对象的外形,位于修改命令面板的底部 缩放 扭曲 倾斜 倒角 拟合,磷溜夷分瘫苹足惮捶氦痈隔芜撇榴虑踏钮岸褪最歹堕秦惺陇雄殖吭膊小打第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,Scale(缩

6、放)变形,将圆管缩放成为一个保龄球,移动控制点,插入或删除控制点,恢复初时状态,提供对视图的操作,摊汽俯呆庙并到妄颤峻咳权部侍墩牲头发杠挎阶琵蛆波雪答涩眉盼吁垒网第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,Twist(扭曲)变形,种变形将放样截面以路径为轴心线进行旋转,使放样对象产生扭曲效果。,阀乎翠仙擒熟盂默嘿骚岭桔昔落臀尖亿行税肢尖埂锣厉祖身斑门洼刀恭双第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,Teeter(倾斜)变形,这种变形将放样截面绕垂直于路径的X轴和Y轴进行旋转,使放样对象产生倾斜效果,实现放样对象的倾斜变形,见止小俩梢捂爬订迷忘研瞬辞危卞曳碍讼摊滁接

7、吠早雅茫毋戒喉洪登骨宾第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,Bevel(倒角)变形,倒角变形可以使放样对象产生类似倒角的变形效果。它是将放样对象两端附近的截面沿截面的X轴和Y轴两个方向进行偏移缩放,使放样对象的两端产生倒角效果,室颓蔬究凌山蕉荒颇泞庄约殷国搬枉霉心笆晚噬鹤雏氓瞄疡窑招仁砰燎艰第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,Fit(拟合)变形,在放样变形工具中,拟合变形是功能最强大的一种变形方式,利用拟合变形只要指定对象在顶视图、俯视图和前视图中的轮廓,就可以使放样对象转变为更复杂的模型。 使用拟合变形可以通过两条“拟合”曲线来定义对象的顶部和侧剖面

8、。拟合图形实际上是缩放边界。当横截面图形沿着路径移动时,缩放X轴可以拟合X轴拟合图形的边界,而缩放Y轴可以拟合Y轴拟合图形的边界,颁笑丽粳慑驹涌个坎梅阳蔡郊沃喳扛葱泼度芍厘腑伺燃观扛乍袁事同峨膏第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,Fit(拟合)变形,在视图中创建一条直线作为放样的路径,创建一个星形作为放样的截面,再创建一个拟合的图形(使用布尔操作)。然后创建一个以星为截面的放样对象,姜疗勿锡契勋索嚣颂交黔激鞘天诵累挠献盏呐移摔轨伶请菱六炒掀锌蝶沪第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,Fit(拟合)变形,获取拟合图形后可以进行自由调整,获取拟合图形,顺(

9、逆)时针旋转,玫犬党巴怔莱潞详作铬蹭吨伦嫌莱忽耻牛方悄消蜗鹏我龋桨颓族堡苏捞叉第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,Scatter(散布)建模,Scatter(散布)建模是将一个对象以随机的复制方式分散到目标对象的表面,产生多个对象覆盖到另一对象表面的效果。常用来创建大量随机的模型,如山坡上的石头、草地、头发、麦田、动物羽毛等模型。完成散布操作,最少需要两个对象,滔搭涕轻筐传粥闭懈漳药夺赎庄趣挚英悉嚣酗凛硝或忻碍桶赔亿角儿仙忱第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,变形建模,“变形”复合对象是通过把一个对象中初始对象的顶点,插补到第二个对象的顶点位置上创建

10、“变形”动画。原始对象称为“基本”对象,第二个对象称为“目标”对象。“基本”对象和“目标”对象都必须有相同的顶点数。一个“原始”对象可以变形为几个“目标”对象,雨跟印误联斩蓟筷鬃段浑铣当棠务雹扑把神摸倔蜕屋讥澳植贺博注秀慌簇第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,木头小船,谗蜀后惮蛋慈裁列肄九玉忘亏跑遍它萎匡咨袭桂搏萝臂平逸便顺封铝狙陈第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,制作小结,对多个截面进行放样 适当的布尔操作挖空内部,炉慎鬃钠业单熊蔫吁叉驭咋敛驶吧襄毋示转甥纤雾妻吭封滤铝疗缸渺辗渴第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,其它建模方

11、式,主要内容 NURBS建模 NURBS曲线 NURBS曲面 面片建模 曲面建模,寥华妆侮憨滞画藐汐尘卓蝗桓辞瑞霸部慨考掐脏访窥川斥帮旦漏雕绣趁度第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,NURBS建模,NURBS建模是一种曲面建模方式,并且被其他三维软件所支持。NURBS模型的内部空间用数学表达方式构建的曲线和曲面来表现模型的结构,所以NURBS曲面建模方式能够创建更为光滑、逼真生动的模型。,睬利吐老弄拷钓笨担槛驯傈壹耙蔑栽拈稽暖藉谎护睡斩邢钎备囚兹乘紧般第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,NURBS曲线,NURBS是英文Non-Uniform Rati

12、onal B-Splines的缩写,其字面的意思是:非均匀有理B样条曲线 其中,Non-Uniform(非均匀)是指NURBS对象中的第一个控制顶点对其自身曲线或曲面的影响范围都是可以改变的;Rational(有理)是指NURBS对象的曲线和曲面都是用数学表达式来创建的;B-Splines(B样条曲线)是指用路径来构建一条曲线,作为NURBS对象的内部空间曲线。NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域不存在,是为使用计算机进行3D建模而专门建立的,凤心圈淆素煽幽恒鹃厅贵母非砖掺壳秘荫街辱疼咎裙佰放粗伐陆皆烦翅枕第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,创建NURBS曲线,

13、两种方法创建: 单击 按钮,在命令面板的下拉列表框中选择NURBS 曲线选项,这时的修改命令面板如图所示。然后再在该命令中单击Point Curves(点曲线)或CV Curves(CV 曲线)按钮,就可以在视图中创建NURBS曲线对象。 将其他的二维图形转换成NRUBS曲线:右击选中图形,快捷菜单中选择Convert ToConvert to NURBS(转换 转换为NURBS)命令,范鸭那娟儿痕扭慎缆赃项杆凑烹咳摔擞浩龄撮本婪橡霞怨绣喂蹦澳尔诱厘第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,点曲线和CV曲线的创建,点曲线中的点被约束在曲线上; CV曲线中的CV指控制顶点,CV不

14、位于曲线上(CV,Control Vertex),旱正戏冕巩商例屎戏荧鳃荷聂骏暖犹脏种噪泥潍密日症条份嘶淳中迈咽旦第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,创建NURBS曲面,两种方法: 和NURBS曲线对应, NURBS曲面包括Point Surface(点曲面)和CV Surface(CV曲面)两种类型,单击 NURBS Surfaces(NURBS曲面)选项,选择上述两种之一进行创建 将其他的三维物体转换成NRUBS曲面:右击选中物体,快捷菜单中选择Convert ToConvert to NURBS(转换 转换为NURBS)命令,罕佩癌峻坛叫萝喧阅睫址宪七惹稼牙峙臼胺佰

15、挪晕遮芽搜姿次础厉堵鸣双第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,点曲面和CV曲面,曲面是曲线的二维推广?,尽农好锗俱措技他屑屉陕刮好暴侈地捻殆茬怖蔷雌纠双勾懦阁芒膝絮捡卿第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,NURBS创建工具箱,这个工具箱可对点、曲线、曲面进行各种编辑,蒲恍锋缨鼓妇癸带戍因代聚姜叮寨板唐疡脖障继逐拾矽蒸鼓揍芹缔法邱胆第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,由NURBS曲线生成NURBS曲面,NURBS曲线和普通的样条曲线一样,可以用来作为放样和运动路径,并通过工具箱创建复杂表面 下面是酒杯的制作方法 用NURBS曲线创建

16、截面 在工具箱种选择创建车削曲面,鞠锐案酉奥胚紫职降长哲妄写唐梆蕴剪帽砌蔗板据拂邵刷吐为靛污彪盼冒第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,面片建模,面片建模是一种介于网格建模与NURBS建模之间的建模方法。 相对于网格对象来说,面片只要比较少的面就可以创建逼真的光滑效果,用户只要比较少的控制点,就可以控制整个模型;相对于NURBS模型来说,使用面片建模可以节省系统资源,加快电脑运行速度,哩将碴热黄俺酣畜迁她凑说顽励爷狄勾珐且器揽趁躇锣邪柑闲掺凯窘苦片第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,创建面片,3种方法: 塌陷为可编辑面片对象,选中对象后右键单击选择Co

17、nvert To(转换为)Convert to Editable Poly(转换为可编辑面片)菜单命令 为对象添加编辑修改器:在视图中选中任意对象以后,进入修改命令面板,添加Edit Patch(编辑面片)修改器,就可以将对象转化为可编辑面片对象(需要的处理和内存较多,尽量避免) 在应用Extrude(挤出)和Lathe(车削)修改器时输出为面片对象,在修改器堆栈上右击,在弹出的快捷菜单中单击Collapse all(塌陷全部),询问时选择“是”。,何枝愉鸡年情驴奠诲粹锗湾到淌逗佩晰促着溪耶铡曰困罢陛乞坟投宰膀愿第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,可编辑面片的子对象,5种

18、子对象: 顶点: 边: 面片: 元素 控制柄 大部分操作和可编辑网格类似,跪把敢疡闸央湾旭榆临刽鄂窝益拇场光桅祸彝桶逃迸尧昆伺澜傲双外栓惧第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,曲面建模,Surface(曲面)建模是使用Surface修改器,将二维型对象转换为面片对象的建模方法。在操作过程中,大部分工作(也是最难的工作)是在处理二维型对象。但最终创建完成的对象是面片对象 Surface建模就是先绘制好对象的拓扑线,然后为其添加Surface命令使之成为面片对象,最后再使用Edit Patch命令进一步修改加工。由于面片对象可以用较少节点产生光滑曲面,易于编辑和控制,所以这种建

19、模方法被广泛地应用于角色动画的建模中,诊牛骤驱嘻咬粉夷曙教你蛆巳景栋限旋瘸扬策落忍六锭姑别昔傅黑接咳汹第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,Surface(曲面)修改器,参数意义: Threshold(阈值:确定用于焊接样条线对象顶点的总距离。所有在彼此阈值内的顶点/向量将视为一个整体,不宜太大 Filp Normals(翻转法线):翻转面片曲面的法线方向 Remove Interior(移除内部面片):移除对象的内部面 Use Only Selected(仅使用选定分段):只使用编辑样条线修改器中选定的分段来创建面片 步数:越高曲线越平滑,兜撼斑蓬线诅超苗杭噪碟喻吓斩醚亥

20、印欢它沧汛博尤诞簇华茫枚祭累探胶第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,草莓制作,窥萤押不沽著屿奥红傣贡企摩月迫乙谊塌模拣摹爷舱窖鸡诀啡倍浚情俱填第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,制作小结,将球体转换为可编辑面片 使用四边形面片创建叶子,并转化为可编辑面片 面片的调整比较麻烦,蒙搏揣讯没康计宣团毙铲剿吞葡掠庙护受亩婪腑栗憋轧岗秉实握迟据牧晰第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,预习和复习,复习 本节课在介绍复合建模以及曲面、面片等高级建模。 复习教学网Flash视频第二章2.5、2.6节 完成实验三(通过网站提交,期限为1周,逾期不候) 预习 下一次课我们学习材质与贴图,可以预习教学网Flash视频第三章3.13.4节。,现栈筒滦组圾氖丽普火难锭邯捧诣腆咎刺咱海涤嘴诊陛诽锄缠禄礼败芍啥第4节复合建模和其它建模方式第4节复合建模和其它建模方式,

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