利用AutoCAD绘制正等测图.ppt

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1、教学大纲规纲规 定的 知识识点 (1)测图 的基本知识 (2)正等测轴测图 (3)斜二等轴测图 (4)正二等轴测图 (5)利用AutoCAD 绘制正等测图 6学时 教学目的和要求 本章要求学生掌握简单 平面立体和曲面立体的正等轴测图 的画法,了解斜二等轴测图 的概念和画法。 重点难难点 本章重点是正等轴测图 画法。要学会利用形体分析法绘制基本立体和组合体的正等轴测图 。剖 视正等轴测图 的画法也是本章的一个难点。本章的难点是圆的正等轴测图 ,特别是部分圆弧的正等 轴测图 的画法。此外,轴测图 和轴向缩短率的概念也不好理解,对正等轴测图 而言,就相当于三视 图中的主视图 ,只不过物体相对于投影面

2、的位置不同而已。 教学安排教学内容习题 第一讲 (1)轴测图 的基本知识 (2)正等轴测图 的概念和画法 习题 集 6-1、6-2 第二讲 (3)斜二等轴测图 的概念和画法 (4)正二等轴测图 的概念和画法 习题 集 6-2(4) 第三讲 (5)利用AutoCAD 绘制正等测图 第6章 轴测图 泳 枷 素 师 枝 鹿 附 狐 笛 彰 粪 俘 综 铭 时 霍 愧 尖 锅 卉 渭 斥 坯 愧 欢 威 涯 械 道 模 翠 快 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 【知识要点 】 (1) 轴测图 的形成 (2)轴间 角和

3、轴向缩短系数 (3)平面立体正等测图 的画法 (4) 曲面立体正等测图 的画法 (5)组合体正等测图 的画法 【教学安排】首先介绍轴测图的形成,要把轴测图和视图的联系与区别讲清楚,把轴 向缩短系数的概念讲清楚。重点讲解正等测轴测图的画法,介绍平面立体的正等测轴 测图时要紧紧围绕形体分析法讲解。曲面立体的正等测轴测图以圆柱体和部分圆柱体为 主。本讲可在黑板上讲解,也可以应用电子挂图讲解和黑板图相结合的办法讲解,若在 黑板上绘制轴测图,课前要把课上需要绘制的图形熟悉一遍,在讲稿上用仪器把轴测图 画好。 【课前准备】画好轴测图是制图教师的基本功,虽然计算机技术的发展对这项技能的要 求有所降低,但画好

4、轴测图对从事计算机三维建模有很大的帮助。 第一讲 正等轴测图 握 也 爸 纬 附 若 窍 璃 固 适 两 保 辅 启 篮 膜 院 正 捕 颁 谜 显 析 容 邮 陷 铲 咎 念 左 膀 晰 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 6.1轴测图的基本知识 轴测图是单面 投影,为了得到轴测 图只需一个投影面, 但物体对于投影面 必须处于倾斜位置, 这样物体的长、宽 、高三个方向的尺 寸在投影图上均有 所反映,可以得到 一个具有立体感的 图形,称为轴测图 饼 岔 若 肿 狙 彬 牢 胖 习 武 瞎 涩 余 喜 少 叔 羚

5、 戍 俩 糙 别 嚎 痘 凳 侮 痈 筋 齐 靳 争 撮 臻 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 轴间角和轴向缩短系数 揖 肋 奄 点 抄 戍 拙 仲 爬 榴 糖 扣 蛤 认 董 暮 韵 吗 彝 券 刹 洞 第 稀 挚 狸 建 彩 造 蔓 踪 披 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 6.2正等轴测图 (1)平面立体正等轴测图的画法 画轴测图时,先在物 体三视图中确定坐标原点 和坐标轴,然后按物体上 各点的坐标关系采用简化 轴向变

6、形系数,依次画出 各点的轴测图,由点连线 而得到物体的正等测图。 善 毙 椰 艇 袒 秆 罕 秘 弛 棚 湾 疹 立 驭 斑 丁 沙 晴 腔 叼 抢 拨 矣 风 俭 幽 翠 滚 麓 仇 羔 拨 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 (2)平面立体正等轴测图的画法举例 创 应 清 半 箩 浩 属 拄 寻 铜 想 憎 粥 荒 讣 婶 虎 者 虱 敦 药 匀 嘛 棺 共 哎 主 壕 贱 橱 凛 遣 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 (

7、3)平面立体正等轴测图的画法举例 裁 摧 战 光 爱 衡 游 颅 冷 担 蛔 章 蛙 俱 狈 兜 匿 京 藤 声 志 膘 首 李 名 娩 恼 酝 灵 跃 找 疏 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 (4)圆的正等轴测图 抓 繁 茨 李 巢 阐 怒 税 赣 辅 褪 贴 恤 竖 丝 灼 屎 匈 糠 太 凄 删 鸣 战 茬 城 甲 霸 礁 径 烫 电 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 圆柱面的正等轴测图画法 份 己 缉 嘻 勋 魔

8、掀 麦 致 御 棺 川 汉 涵 犹 咯 鹏 答 赊 作 赚 浅 产 往 形 郝 遣 炮 哦 挨 熊 趁 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 半圆柱面和圆角的正等轴测图画法 躺 啮 黑 菇 觉 蜘 镑 凹 睦 狡 筏 拿 狙 计 生 独 泊 蜜 溜 食 果 纵 干 融 镐 南 监 夺 寨 畦 火 嗜 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 (5)组合体正等轴测图举例 X1 Z1 O1 绘制圆筒的前平面上的圆。 绘制底板。 绘制斜肋板。

9、 Y1 龟 瘴 又 弄 哪 槽 畜 药 敦 哼 步 淘 秋 揍 庇 春 困 藻 隘 甘 崇 不 搪 轰 线 矛 兼 贴 材 缨 祈 昌 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 【知识要点 】 (1)轴测图的形成 (2)轴间角和轴向缩短系数 (3)平面立体正等测图的画法 (4) 曲面立体正等测图的画法 (5)组合体正等测图的画法 (6) 斜二等轴测图和正二等轴测图 【教学安排】首先介绍轴测图的形成,要把轴测图和视图的联系与区别讲清楚,把轴 向缩短系数的概念讲清楚。重点讲解正等测轴测图的画法,介绍平面立体的正等测轴 测

10、图时要紧紧围绕形体分析法讲解。曲面立体的正等测轴测图以圆柱体和部分圆柱体为 主。简要介绍斜二等轴测图和正二等轴测图。 【课前准备】本讲可在黑板上讲解,也可以应用电子挂图讲解和黑板图相结合的办法讲 解,若在黑板上绘制轴测图,课前要把课上需要绘制的图形熟悉一遍,在讲稿上用仪器 把轴测图画好。如果学时较少时,本章可不讲。 第二讲 斜二等轴测图 现 捉 铺 啊 蛮 煮 南 航 瞒 坐 皿 做 酝 路 酣 腾 项 纬 越 呈 陵 帆 淄 眨 凄 篓 译 悯 牵 扩 族 文 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 斜二等轴测图

11、的特点是:一个坐标平面上的图形反映实形,垂直该坐标 平面方向上不反映实形。 6.3斜二等轴测图 诬 膘 疗 裔 十 抖 鳖 跌 遭 扶 赁 蹦 彪 撕 祸 优 恢 兆 快 讽 翌 寻 涅 瑟 佰 邑 淑 砖 沁 屋 特 黎 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 6.4轴测剖视图的画法 第一种画法:由外形改画成剖视轴测图 宏 风 之 场 款 墙 故 讯 坪 彰 昌 轴 君 受 寒 液 栓 镑 堆 无 翘 拖 镀 疼 胚 慕 逾 占 研 魁 檬 畏 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用

12、A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 第二种画法:由剖面图画剖视轴测图 纸 券 柳 菠 暮 县 固 劈 护 池 芍 傀 朵 侈 甸 樊 滔 篷 显 汾 忍 馅 岳 裁 灼 淌 蒋 扰 攒 般 亚 枣 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 6.5轴测草图的画法 轴测草图常用于帮助理解物体的结构,向阅读视图能力稍差的对象表达 物体的形状。 绘制要点: 1.同方向的直线应保持平行; 2.表示各坐标平面方向上的圆的椭圆的长 短方向要正确; 3.图线应大致成比例。 耻 渔 脏 锋 盐 庄 详 愁 叔 输 虫

13、姓 赢 债 盼 喜 匹 幕 戮 两 耕 邱 妒 拳 票 豹 筒 事 丫 谊 庭 访 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 绘制两基本长方体 平行于三个坐标轴绘制两基本长方体。 天 孺 红 玖 幻 毛 爹 渴 澎 敲 拎 聊 堪 廉 逻 潜 隙 德 羊 隅 秀 心 苏 隔 郧 棍 骂 栅 径 京 镜 盂 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 绘制正面圆 绘制正面的门形凸台和圆孔。 峡 谨 悉 冗 诊 佩 咬 祟 终 甫 擂 铁 猾 摆

14、 年 蕾 胁 敲 富 臭 兄 棕 怀 芳 庞 惦 钻 腑 饶 舌 炳 动 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 绘制圆角和槽 绘制圆角和两长方体长槽。 六 脏 镁 青 驴 厚 施 施 珍 颤 哨 取 咨 勿 嗜 翼 鲤 妨 恍 蟹 仗 歼 坡 靡 逃 途 詹 念 仅 耍 歧 哎 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 轴测草图 检查后描深。 率 另 涌 仙 灶 辈 圾 淋 址 淡 嗽 佣 矫 芭 须 瞬 潞 腑 赃 膳 徒 廓 毒 徘

15、 娄 簿 审 亏 频 乱 记 全 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 第三讲利用AutoCAD绘制正等测图 AutoCAD可用假三维的方式绘制正等测图。 环境的设置:打开在Tools菜单下DrawingAids.命令,出现下列对话框: 将栅格snapIsometricsnap/Grid中的On选中。单击状态栏中的正交ORTHO 或用“F8”键切换到正交打开状态。 叼 廷 徒 探 儒 磕 店 玻 奄 澡 湍 浦 踊 柒 藩 部 私 纸 茄 吮 界 条 谩 详 凳 隋 民 胯 话 此 停 葱 利 用 A u t o

16、 C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利用AutoCAD绘制正等测椭圆 坐标平面方向的切换: 用“Ctrl”+“E”或功能键“F5”切换到指定的坐标平面方向。其光标如下: LeftLeftTopTopRightRight 打开Draw菜单下的Ellipse或单击Draw工具栏中的图标 命令栏出现: Command:SpecifyaxisendpointofellipseorArc/Center/Isocircle: 键入“I”选择“Isocircle”便可绘制指定的椭圆。 失 祟 需 量 枣 俐 蔬 臭 秒 盆 懒 杨 源 扒 慷 辆

17、 沙 谷 见 帜 琢 戌 僚 耻 扯 著 铝 尘 柜 在 韦 这 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利用AutoCAD绘制正等测举例 联结架三视图 将栅格Gridsnap设置为Isometricsnap状态 用“F5”键切换到Top方向 用“F8”键切换到正交状态 绘制“矩形”Rectang,x1=25,y1=20 猾 疚 吝 且 寻 桅 浓 坑 茨 桨 盒 鸭 戴 匪 猜 甥 莲 驴 壁 干 适 唇 牵 袭 旅 妹 涕 岭 害 狙 卢 峦 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用

18、A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 绘制顶面“椭圆” 联结架三视图 输入“椭圆”Ellipse命令,并键入“I”选择 “Isocircle”选项 捕捉矩形短边中点为椭圆的圆心。分别键入半 径5和10。 澎 缮 扫 男 鄂 捻 坑 拴 丹 邹 夜 恨 蔬 秉 光 钟 踪 坞 苛 呐 隐 缝 痕 挎 净 旧 甸 然 劈 吸 币 何 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 “修剪”顶面 联结架三视图 输入“修剪”Trim命令,修剪底板上平面多余的 线条 拯 谚 析 穗 炮 羊 彩 喀 壕 塞 家 来 蔽

19、谷 窃 究 弯 一 宪 炙 亲 匝 真 釜 沏 虽 越 度 戚 突 屎 庚 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 向下“复制”顶面 联结架三视图 用“F5”键切换到Left方向 向下5mm“复制”Copy图形 复制过程:1.单击“copy” 2.“窗口”选择全部图线 3.单击任意点为复制的基点 4.光标下移,键入5 盒 道 谦 惠 桨 挎 若 杭 涵 洋 演 郎 剖 汰 俞 暇 诀 荷 求 奶 隶 捐 匀 相 臼 坝 晾 第 炽 袭 慨 芜 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A

20、u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 “修剪”复制后的顶面 联结架三视图 捕捉椭圆上的“四分之一”点,绘制圆柱的转向 轮廓线 输入“修剪”Trim命令,修剪被遮住的轮廓线 咖 锯 娠 四 扰 岭 晦 漠 嗓 嗡 矢 婴 限 紧 疵 布 笺 筐 豹 庇 屋 豫 永 剿 奋 穆 拷 赚 妨 渣 渺 桓 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 绘制立板 联结架三视图 绘制立板的2010mm的矩形框 以直线中点为圆心、分别10mm和5mm为半径 绘制Isocircle椭圆 集 弥 哼 从 状 耍 斤 邓 剪 送

21、忆 轧 谭 殊 法 冰 巨 湾 谚 兑 柠 警 赛 狭 诽 授 挫 抠 合 窑 扒 决 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 复制立板左侧面 联结架三视图 用“F5”键切换到Right方向 将立板左侧面上必要的图线向右复制5mm 疯 枢 慈 日 摊 拄 剧 垮 两 腻 郎 阎 涵 美 赢 默 人 嘴 极 龟 雪 欲 研 剐 抄 倾 榆 苗 摘 傈 蘸 首 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 修剪被遮盖的图线 联结架三视图 捕捉椭圆

22、上的“四分之一”点,绘制圆柱的转向 轮廓线 输入“修剪”Trim命令,修剪被遮住的轮廓线 娠 祸 握 揽 插 永 膨 惕 狱 硅 祈 庚 侄 缘 毯 阎 量 饥 咐 驮 坦 杀 委 抚 哭 雏 滨 邦 冉 赵 纱 伸 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 AutoCAD的实体造型 用户坐标系UCS(UserCoordinateSystem) 默认的世界坐标系图标 (在原点、Z 轴指向屏幕外) 用户坐标系图标 (不在原点、Z 轴指向屏幕内) 用户坐标系图标 (在原点、Z 轴指向屏幕外) 打开View菜单下的Tool

23、bars.命令,或“右键”任一图标,在弹出的对话框中选择 UCS,调用USC工具条: 泳 源 赔 旁 光 奔 伐 轨 梆 靴 肤 乓 幌 厉 勘 匝 绅 皇 孩 泥 从 汤 义 手 伯 烹 咀 叁 文 豫 慧 锭 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 UCS坐标系 用户坐标系 命名UCS 前一个UCS 世界坐标系 对象UCS 视图UCS 原点UCS 预置UCS Z轴UCS 3点UCS 旋转X轴 旋转Y轴 旋转Z轴 弦 世 坞 毗 蒋 蛰 洞 手 扬 腋 色 郸 菇 黍 赐 课 枯 趴 尘 谢 窃 碌 甥 兄 塘

24、杆 析 拎 抠 此 脆 玉 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 用ViewPoint对话框设定视点 Command:VP 视点在X-Y平面 上相对于X轴的 角度 新视点和原点连 线与X-Y平面的 夹角 嗡 河 世 靡 白 施 束 拦 锚 惰 壶 烫 蛤 胀 该 恩 寿 帘 思 阅 亦 敛 毫 八 否 注 沫 丘 挽 诫 竣 歼 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 (-1,-1,1)(-1,-1,1) (1,-1,1)(1,-1,

25、1)(1, 1,1)(1, 1,1)(-1, 1,1)(-1, 1,1) 用ViewPoint命令设定视点 Command: vpoint *SwitchingtotheWCS* Rotate/: 不直接确认,而键入视点的三维坐标值 许 义 馈 沼 内 航 甥 砍 闸 椰 莱 眉 旁 茂 嫌 跳 桩 浑 捏 表 十 撞 霸 傈 干 渐 威 钝 贾 阁 年 妄 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 用ViewPoint命令设定视点 Command: vpoint *SwitchingtotheWCS* Rotate

26、/: 直接确认(右键或回车)出现右图十字光标在外圈,相当于 前页VP对话框中的左侧选项;在内圈,相当于右侧选 项。 梨 力 梅 撇 逢 载 糜 格 盐 宦 慨 恳 百 留 肢 纂 鹃 我 喳 柱 浑 墟 埂 匠 峭 嘱 厅 缓 锦 濒 相 供 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 特殊视点 View菜单下Toolbars.命令或“右键”任一图标,在弹出的对话框中选择 Viewpoint选项,可以调用Viewpoint视图工具栏 其中,第一个按钮可命名当前视点的名称;其他按钮依次为顶视、底视、左视、 右视、前视、后

27、视和西南、东南、东北、西北向等轴测等特殊视点。 平铺视窗 Command: _vports Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/4:4 拆分为多个视窗 所有视窗合并成单个 结合两个指定视窗 效 瑰 吾 阵 穆 藏 睫 弧 焊 幌 锭 茨 眯 罚 渊 第 棋 瞻 乌 瘤 浓 棵 葬 蔗 趣 捎 垮 真 竹 构 啮 质 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 Solids实体造型 命令: 1.菜单:DrawSolidsBox 2.Commond:box 3.图标: Commond:C

28、enter/: 输入立方体的第一角点位置 Commond:Cube/Length/: 另一个对角点的相对位置(x, y, z) 键入“L ”选择输入长度 键入“C ”选择创建正方体 输入立方体的中心位置 杆 必 汰 馆 信 吱 淑 渺 葡 荔 沦 癸 谐 铬 堪 累 代 端 柿 姿 淆 烃 像 泊 可 挞 猫 鬃 钩 闲 粤 恨 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 Cylinder(圆柱体)造型 命令: 1.菜单:DrawSolidsCylinder 2.Commond:Cylinder 3.图标: Ellip

29、tical/: 圆柱体底面的圆心位置 键入“E ”选择制作椭圆柱 Centerofotherend/: 输入圆柱体的高度 输入圆柱体另一个圆平面的中心位置,可制作轴线 不垂直于X-Y坐标平面的圆柱体 Center/: 输入椭圆平面第一半轴的端点,或者键入“C”选择 中心输入法 拙 皱 扦 兜 涅 惩 佣 铲 怠 涅 屡 触 衷 柑 仆 扑 抬 笆 岳 攘 晃 恼 孜 威 叼 诀 锌 坟 个 违 锈 胜 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 Cone(圆锥体)造型 命令: 1.菜单:DrawSolidsCone 2

30、.Commond:Cone 3.图标: Command:_cone Elliptical/: Diameter/:20 Apex/:a Apex:20,20,60 输入制作圆锥体命令 以默认的原点为圆锥底平面中心 键入20为半径 键入“a”选择Apex锥顶定义法 键入锥顶的位置 锥顶定义法同样可制作底圆不平行于X-Y坐标平面的圆锥体 寇 雾 港 膘 勘 数 诱 笔 卸 笺 摧 膳 尤 哈 谱 抛 型 访 枉 弦 兄 泡 食 剔 依 关 钧 真 芭 噪 骏 轨 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 Wedge(楔形

31、体)造型 命令: 1.菜单:DrawSolidsCone 2.Commond:Cone 3.图标: Command:_wedge Center/: Cube/Length/:-60,80,-40 输入制作楔形体命令 以默认的原点为楔形体的基点 输入楔形体空缺部分对角点的坐标值 嫂 镀 苦 缩 领 杂 待 歪 套 捣 晋 蛤 潘 久 座 佃 藉 爸 本 翰 煽 底 才 散 识 稠 浴 箩 蛹 银 伎 允 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 Extrude(拉伸) Command:_extrude Selectob

32、jects:1found Selectobjects: Path/:60 Extrusiontaperangle: Extrude命令可拉伸二维封闭实体,如圆、椭圆和封闭的样条线Spline、多义线 Mutiline、正多边形Polygon、矩形Rectang、环donut、区域Region等,建立一个三 维实体Solid。 Line命令绘制工字形封闭线框 Region命令生成为二维实体 输入拉伸命令 选择被拉伸的二维实体 结束选择 键入沿Z轴方向的拉伸高度60或键入P选择指定 路径Path拉伸 键入倾斜的角度。正值向内倾斜。 十 改 庄 逝 贱 牵 熊 携 辛 惕 跃 牙 壕 随 铝 揖 楞

33、 增 犯 毕 氢 柠 朗 痈 勉 袋 券 怕 或 催 闽 喳 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 Revolve旋成实体 Command:_revolve Selectobjects:1found Selectobjects: Axisofrevolution-Object/X/Y/: : Angleofrevolution:270 Revolve命令可将二维封闭实体旋成三维回转体。 输入旋成命令 选择被拉伸的二维实体 结束选择 选择回转轴线的起点,或者键入O选择指定Object对象轴 线,或者令其以X轴或Y轴

34、回转轴线 输入回旋角度值(注意角度值的正、负方向) 郴 泉 挑 种 嫉 返 萧 疹 辽 鸿 辊 毯 墩 染 的 斑 握 椰 殃 咆 陀 势 志 魄 占 工 拾 筒 抢 瞻 惠 流 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 实体显示的选项 为了较直观的显示回转体的转向轮廓线,建议将ToolsPreferences.Performance 选项卡作修改: 素线数由4改为0 显示转向轮廓线 Isoline=4 Dispsilh=0 Isoline=4 Dispsilh=1 Isoline=0 Dispsilh=1 秆 练

35、办 宗 赞 搬 咕 获 撞 攫 迭 摆 嗅 畔 衣 吉 存 匪 揖 喇 回 怠 丹 趾 抱 定 嘿 味 娘 揽 合 显 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 Fillet棱边的倒圆角 Fillet所使用的菜单、命令和图标于二维的一 样,但命令的选项更多 Command: _fillet (TRIM mode) Current fillet radius = 4.0 Polyline /Radius /Trim /: Enter radius : Chain/Radius/: c 倒圆命令 当前圆角半径为4 选择样

36、条线/定义半径值/自动剪切/选择第一个对象 输入半径值 链条式选择棱边/半径值/:C 逐一对平面柱状体的铅垂棱线倒圆角 谨 窍 答 邹 隙 耪 选 玛 突 码 贩 严 蛀 栅 莹 屿 凶 识 绿 恫 澄 护 驳 垦 拒 屈 炳 惊 畅 寞 扎 箱 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 Chamfer棱边的倒斜角 输入倒斜角命令 当前斜角的距离1=3,距离2=6 选择第一条棱线 选择基面(顶面) 选择下一个面为基面(侧面) 确认 确认基面上的距离为3 确认另一面的距离为6 用回路方式选择棱边 CHAMFER (TR

37、IMmode)CurrentchamferDist1=3.0,Dist2=6.0 Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/: Selectbasesurface: Next/:n Next/: Enterbasesurfacedistance: Enterothersurfacedistance: Loop/:l 逐一对平面柱状体的铅垂棱线倒圆角 Chamfer所使用的菜单、命令和图标于二维的 一样,但命令的选项更多。 Loop构成的Edge必须封闭为一个环,而Fillet 中 的Chain 仅需连续,不必封闭 芥 喂 椒 焦 岛 蹄 蛛 羚 巧 矢 闽 雾 怪

38、 得 铡 画 苏 丝 卢 懂 祭 谚 晦 到 设 莆 辉 股 柱 遍 贷 棘 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 Slice剖切 输入剖切命令 指定需要剖切的对象 右键结束选择 以对象/Z轴/当前视图方向/XY/YZ/ZC 坐标平面/指定三点为剖切平面 指定第一点 指定第二点 指定第三点 选择两侧均保留 Command:_slice Selectobjects:1found Selectobjects: SlicingplanebyObject/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/:3 1stpointon

39、plane: 2ndpointonplane: 3rdpointonplane: Bothsides/:b Slice可用一指定平面切断实体,并 且可选择保留指定一侧或者全部 自 扒 超 惶 阂 寨 病 抛 令 瘫 领 旬 脊 疽 称 绷 板 毋 慑 敢 陋 硅 迁 钧 捞 胶 巩 瞬 汪 仇 伍 抉 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 Boolean布尔运算 A对象 菜单:ModifyBoolean 图标:Modify工具栏中的最后三个 B对象A BA BA B Union 并集 Subtract差集(A B

40、线选中的为A 对象) Intersect交集 觅 道 诡 浙 沙 汤 譬 欧 优 窜 茶 丑 弊 宙 擅 毋 湍 湖 栅 妥 能 搔 谅 容 金 峙 涉 绣 墓 惠 掖 补 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 叠加型组合体造型 分析:两个垂直的24 圆筒间用30 15 24的 长方体联结,顶面叠加一个12 的圆筒 1.切换到西南等轴测视图,UCS 到视图方向 2.在原点(0,0,0) 绘制24 30 的圆柱体 ,并绘制一条轴线 3.旋转Y 轴90,并将 UCS定义到轴线中点 4.绘制24 24 的圆柱体圆心在(0,15,- 12) 5.绘制长方体第一角点在(-19,0,-12) 第二 角点在( 24,15,24 ) 6.旋转X 轴 -90, 7.绘制圆柱体12 30 圆心在(0,0,0) 9.绘制三个圆柱孔 8.对四个对象进行并集运算 10.差集运算去除三个圆柱孔 11.用Hide 命令消隐 12.用Render 命令渲染 窿 浅 性 获 试 慈 搐 玲 掷 漓 烂 猖 朴 冕 通 探 婆 壬 稳 须 弄 酮 饶 忍 汹 搜 泻 咬 召 然 糙 粗 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图 利 用 A u t o C A D 绘 制 正 等 测 图

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