Mocospace:调查分析玩家体验移动游戏的地点及频率.doc

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1、Mocospace:调查分析玩家体验移动游戏的地点及频率Posted on2013年04月22日byadminin199IT推荐文章,手机网民,消费者研究,移动游戏with0 Comments现在,游戏玩家在移动设备上投入的时间远多于以往。Mocospace最近调查结果显示,46%受访者在移动设备上玩游戏的频率高于过去情况。这个调查最有趣的结果之一是多数手机游戏行为发生在家里。mobile-ent曾有篇文章也得出相同的结论“PopCap调查发现高达50%的美国和英国手机游戏玩家将移动设备视为在家的主要游戏平台调查还发现多数移动游戏玩家最喜欢在沙发或床上玩游戏。”这些调查还得出另一个结论,移动游

2、戏更易上手并且准入门槛更低。相比执行一些复杂的操作(游戏邦注:例如,坐在桌前握着鼠标用键盘玩游戏),我们可能更情愿窝在沙发上玩愤怒的小鸟。当然,并非所有人都有相同看法,但从移动游戏的情况来看,这一结论毫无疑问。那么多数移动游戏行为发生在哪?Mocospace针对其用户的主要调查结果如下:*96%受访者至少每天在家玩一次移动游戏*83%受访者在等人时玩游戏*72%在火车、汽车或巴士上玩游戏*64%在上班或者与好友相聚时玩游戏*46%在课堂上,25%在健身房玩游戏除了Mocospace的调查,我还找到了来自SponsorPay发表的一个图表,其中数据与Mocospace略为不同,但仔细观察我们就会

3、发现游戏玩家行为的相似之处。多数移动游戏行为发生在家里,其次是在坐汽车、巴士和上班期间。这两份调查数据虽然有所不同,但都是在不同环境,针对不同目标群体完成的调查。Infographic-US(from SponsorPay)SponsorPay图表显示了人们玩移动游戏的频率。它表明有50%以上的玩家每天都玩游戏!为何如此?我相信移动游戏的便捷性是一个重要因素,我们随时随地都可以拿起智能手机玩游戏(游戏邦注:例如在等人、无聊、坐在车上等情况下)。即使一些玩家并非每天都玩游戏,他们仍会每周玩两三次游戏。由此可观,移动游戏更容易吸引我们的兴趣和注意力。玩家无需转向控制器或键盘就能轻易获得游戏乐趣。这种行为是否存在问题?不,游戏无需通过大型LCD屏幕传递乐趣。我们无论身处何地都可以获得一些趣味,我们只需伸进口袋掏出手机,点击/触碰几个按钮,就可以用更便捷的方式打发时间。我认为这些行为是一种良好因子,它们呈现了这个市场及用户需求的变化。移动设备在游戏领域上变得更为强大。游戏大小、性能。3D效果以及游戏地点对人们来说已经不那么重要了。

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