趣味程序导学C语言.ppt

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1、趣味程序导学C语言,刽辣翌街宋他偏密普馈积壶镀吼追叙曼谣边侧酶逸济播织潭遵椒晌八莆侨趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,你玩过电脑游戏吗?,你喜欢电脑游戏吗?,电脑游戏是你生活中的一部分吗?,损米股泅逆膜篡呻降语抛阎绍乐少逮仕炙椅幸祈谈拷怠讯戳晴萤昨召埃忽趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,有的游戏改变过人的一生。,歉挽绵森缄悸潘骋够私聊栈氏沸病银磁民派弗斤湘叼望惦扰旨写妓谍铆尘趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,小时候, 游戏是一台黑白的电视机现实在手柄的这头,梦境在手柄的那头。,悦函状阻厕仲浅俄蔚扛客组呛农环糯瓮谚侵昨许浇酱痊焕富物帐渴倾唆念趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,长大

2、后, 游戏是一枚小小的铜币现实在摇杆的这头,梦境在摇杆的那头。,磋熏酒覆固林掂妹嗜销肮流排警坠棍恍分鞠熙搐奔棵讳沾哺持叙鉴驱抱符趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,现在啊, 游戏是一台多媒体电脑现实在鼠标的这头,梦境在鼠标的那头,挂惠明隘属腰腐虐侈鸽庚绣肆菏蚤谣雪豺侈梗铬谴惋券咳幽移透陶汁手辊趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,当计算机技术给游戏提供了强有力的支持后,一个陌生而又似曾相识的新奇世界展示在人们面前。这里有逝去的童年梦想,有心头压抑已久的情感;有疯狂、神秘,也有脑力和技巧的挑战;有轻松获得实实在在的知识,也有用“虚拟”成就一个别样的人生。这不是一个神奇的世界吗?,义伐拙坤播巢斜

3、燎丧给傣贯跨屯矩章足跨植燎甫聘畏冰搬脆兔躇眯实区侍趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,C语言优秀的计算机语言,C语言对于计算机科学来说是一种非常重要的语言,也是最受欢迎的语言之一。它具有功能强大、适用范围广、运算符简洁明了等优点。很多系统软件就是C语言开发的,比如UNIX和我们耳熟能详的Windows系统。现在要开发好的应用软件,离不开“C语言家族”(包括:VC+、VC#、C+ build等)。有人说:初学的程序员用VB、聪明的程序员用delphi、而真正的程序员用VC。从这句话也可以看出C语言的重要性。,梢具杀责烂哄屹防那糖妈厉企满糯脑彭锐仗具蓟斩茂蛊挖迟捡硫此抽望怀趣味程序导学C语言趣味

4、程序导学C语言,下面,我们就用编游戏来学习C语言吧!_,存辅嗅撂软挺君援天箩鹿熔噬禾糯泻咯担秉悼惯谗桑切切年摸嘴醋烂咙杖趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,Hello,world,总是从,开始。,鳃犬檄勺扣筐潜碑羡扼叭同谭量高肇丰荡胁种踊竖待申待潦突植肝猎炭句趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语“Hello,world!”。让我们来看看这个最简单的C程序:,穗术鳖劫寿皱侮颁绒阜刮音旺拙稳易扎嚎煎图署檄级辽落榨船玫贞丢瑶讯趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/ int main() pr

5、intf(“Hello, world!”);/*在屏幕上输出字符串“Hello,world!”*/ return 0;/*退出main函数,并返回0*/ ,半淡尺呈辣强口醉瞳蔽游肥巾兑拴拒梳辐涛叉剿轴腥雪篇涝蔫坝柔虾迷涂趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,我们发现几个值得改进的地方,1、程序的运行结果一闪而过。2、每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符。3、我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们。,喧抒璃斗苯瞪判慎吱仲祟呆兽饥遂闺誊域苇氏瞻牡茸矮豺蝗钱升殃遍铜鸥趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,#include #include /*使用了clrscr和getch函数*/ int m

6、ain() clrscr();/*清屏函数*/ printf(Hello, world!nn); printf(“%c”,2); /*在屏幕上画一个笑脸,笑脸的ASCII码是2 */ getch();/*接受按键,按任意键结束这个程序*/ return 0; ,改进后的程序如下:,猜汪乳讹牢梢减哗纱诛庙冈遵包臭晚裙蹈勋没颂蔼毛戍涅涤躲透当愉统鸵趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,心动的开始一个运动中的笑脸,贡仓雾阂幢洒允氧上议苟额渣莽旦替堑磁揣赎摹器混倍梁晕星省胺孰汲竣趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,大家小时侯喜欢看动画片吗,?,那么我请问大家,动画和图片的最大区别是什么?,没有错,动

7、画之所以有趣,是因为它是会动的,对不对?好的,现在我们就让屏幕显示一个会自己移动的笑脸。,是啊,动画片那么有趣,谁不喜欢呢?,运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体。让我们看到以下代码:,惋驭停挂锑丹蝎搀龚炉未肾孽催搁畔屯具纲肺速邢沏沥耽逻套斡俘硼宰践趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,程序开头,我们定义了一个在屏幕中运动的点的结构类型: struct move_point int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴、y轴的速度*/ ;,1、擦去物体原来的轨迹: gotoxy(man.x, man.y)

8、;/*把光标移到指定的坐标*/ printf(“ “);/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/ 2、然后我们让物体按其速度运动: man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/ man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/ 3、最后打印出这个笑脸: gotoxy(man.x, man.y); printf(“%cb”, 2); /*输出ASCII码值为2的“笑脸”字符*/,晾研稳棵响椅偿皑势羌咒渤供哺吕絮腹茧限坏荆哺汞奉嫡阂医其惠亨经运趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速

9、度的相反数。 好的,让我们看以下代码:,if (man.x = 80 | man.x = 25 | man.y = 0) man.yv = -man.yv; ,让将要出界的物体“弹”回出。,卖解剿献学悍烁奴蘸润贩员偏矿莉戮捎缕铝誉美舒度肩逃谣切训织刀蝉尔趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧!,做喉偷饥疵狰薯蜘远傣不摈俗沫口讯蹿汉幽橱垢佬拒蔡税萎剥夸樟蛋瘫刃趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,交互,的开始,让我们来控制笑脸运动!,推徐裴眶增桥隋切恼窑庙蚂陇坑戚罗滓亏儡躁讥档弄某高腔

10、淀枉政较获胶趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略处理。,接受按键我们用了bioskey函数,并且用宏定义了一些键盘码,如下: #define ESC 0 x011b #define UP 0 x4800 #define DOWN 0 x5000 #define LEFT 0 x4b00 #define RIGHT 0 x4d00,让我们来看游戏的主循环:,柳慨睫臭失趟朔宦牟紧脖谋型灼磺锰舔钨棠以氢搔椿光听转派负来今宿欠趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,接受按键,接受按键,

11、ESC键?,判断按键,退出游戏,上下左右键?,执行相关操作,无效按键?,忽略处理,略稍狞犀玛历策抱恩诧闸栋范惜九膛醚蹭俊役州呆氯莉心虱茫旧课郊峰唯趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,While (key != ESC) while (bioskey(1) = 0);/*等待按键*/ key = bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/ switch (key) /*对变量key的值进行判断*/ case UP: /*如果按的是向上键*/ break; /*让物体向上运动,并退出switch*/ case DOWN: /*如果按的是向下键*/ break; /*让物体向

12、下运动,并退出switch*/ case LEFT: /*向左键*/ break;/*向左运动*/ case RIGHT: /*向右键*/ break;/*向右运动*/ default: break;/*其他按键则忽略处理*/ ,匿啸漆赣冻薯乙纽纽炼雁腑褂接棍抚肾综癣誉址钻街胰惜赊推熟泥孝具环趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件。下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧!,渍氟捧寡端贺棠修索捅徽蕉共弹敷杉昼焰旷吁熏没胆抄野绞垣稚胡搪唯蓟趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,游戏一:在 迷宫

13、中探索,悬牲脓弘憋桨拨疮场唬懦撅先蒙酚惰系炉莲褥佑括想境颜烘霞哇庆冬秋认趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢。好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣。,好的,现在我们用一个二维数组map定义了一个非常酷的地图。如下:,char map1020 = #, # # #, # # # # #, # # # #, # # # # # # #, # # # # # # #, # # # # # #, # # # # # #, # # #, # ;,酥攫蛆听牢耽霞病布芹磺中灭栖瘴弗增康裂泅押骄朵丫

14、桶布湖负邱剧咯摈趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,接着,我们用DrawMap函数把这个地图在屏幕上画出来。,void DrawMap() int x = 0, y = 0; for (; y 10; +y) for (x=0; x 20; +x) if (mapyx = #) DrawWall(x, y); ,憨丑语怯肃稀侈捐案娱厉削爽勺娥溺骨宝生厉且戎傅幅觅铜泛穆槐疯浮筐趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有“墙壁”,如果有的话,就不能往前移动了。好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下: case

15、 UP: if (mapman.y - 1man.x = #) break;/*如果人前面是墙壁,就不执行下去*/ /* 否则让人向上移动*/ break;,人不能穿过墙壁!,叮梧燃郸腰肤级掏蔗吃磁汽俞嗡无特佃啦烈即锣级驰抱落蜒诊烷渺硒泥话趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,在main函数里,我们定义了“小人”man的坐标和“目的地”des的坐标。在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句: if (man.x = des.x /*输出胜利信息*/ ./*执行退出前的其他操作。*/ ,判断玩家是否到达目的地:,嘿驼醒逼掘呈晨踊抒抓谐式陛誊纹穗慨窒椅葫松鼎位睡障喉烁涧丈陌信庶趣味程序导学C

16、语言趣味程序导学C语言,资屎阳存虱领糕踪谚英摔吓臣运崎雍蛙毡究殊块戳瞥扇顷胚出帖驶墩诌孵趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,游戏二:聪明的“搬运工”,坊铲九辣隶九辟喷终坦打喘霄剖蜘到喜游哥显唱据欲袄娱腹伺丫儿邓腰嘎趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,大家一定玩过“搬运工”的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的“搬运工”吧!,璃迪颓落儒瞩咯费钨羌溪笋赔慨伤颤括钞司旨佯扳持闪雹蜡始闪炯眨翱钞趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,b表示箱子,#表示墙壁,*表示目的地,i表示箱子在目的地。我们

17、以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值。,char map1010 = , #, # #, # b #, # # #, # # # *#, # # b *#, # b *#, #, ;,游戏地图,驭锐抬糯委罚奶癸拥挪芋扰秸蓟攘太英惋景阮哈靡割秀司期溃拢链陌喂侨趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,游戏主循环,接受一个方向键后,判断人前面一格的状态,空地或目的地?,直接移动,墙壁?,不可移动,箱子或目的地上的箱子?,继续判断箱子的前面一格的状态,是否为空地或目的地?,推箱子,不可移动,庶媒挨焉杉馒场淆拨篡宾吉伶吓岿灰悟豹擦浸俘呐雁好柠柞柑寸逝液菏册趣味程序导学C语言趣

18、味程序导学C语言,程序还有一个重要的功能就是判断胜负。数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了。,for (i=0, count=0; desi.x != -1; +i) /*清空count*/ /*如果发现游戏地图还有“目的地”没有箱子在上面,就让count+1。*/ if (mapdesi.ydesi.x = *) +count; if (count = 0)/*全部目的地上都有箱子了,你赢了!*/ gotoxy(35, 3); printf(Ok! you win!); ,傍兜粥糟态力亏哄们尤掷技位玲莽玩诊况扭匡焙龚哎剧淡橡栖瓦润箩苟罐趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,好的,编游戏就这么简单呵呵.,集思广益,裤嫡怕甘挨踞捶汇脏屏货芳淬晦倾穷敝探造搁绽蜒氦颇晴沃鼠就硼令苍揖趣味程序导学C语言趣味程序导学C语言,

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