实验报告(Bresenham画线算法).docx

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1、实验报告 (Brsehm画线算法 )一、实验目得根据 Besen am画线算法,掌握绘制直线得程序设计方法。二、实验原理为了说明算法原理,我们首先考虑斜率非负且不超过 1 得直线得光栅化过程。设直线得起点坐标为 ( xs , y ) ,终点坐标为 ( xe , e) , 则直线得方程为 :因此 , 其隐函数表示为:其中 :显然 , 对于直线上得点 ,F( , y)等于零 ; 对于直线下方得点 ,F(x, y )大于零;而对直线上方得点,F ( x,y)小于零。假设当前选择得像素点就是(xi, yi),那么下一步要选择得像素点可能就是 NE ( xi ,y+1),也可能就是E(xi+1, ) 。

2、选择得原则就是瞧哪一个离直线与= i+ 得交点最近。运用中点法则,我们只需考察中点M 在直线得哪一侧 , 即计算:F(M) = F(xi +, yi +/2 ) = (x + 1) +b( yi +、 5) + 并确定其正负号 . 由于根据函数值( +1, yi +/2)进行判定 , 所以我们定义一个判定函数如下:d 2F(xi +, yi12)根据定义 :di 2 (xi + ) + byi b + 2c当d i0 时, M 在直线得上方 , 取 E 为下一个像素点;当d 时 , M 在直线得下方 , 取 E 为下一个像素点 ; 当 d 0 时,两者都可以选,我们约定选 E 。di 得计算需

3、要做 次加法与两次乘法。因此 , 为了有效地计算判定函数 , 我们需要建立关于 d 得递推公式。显然, i 得变化依赖于下一个像素点选得就是 NE 还就是 E 。当 di 0时, 下一个像素点就是E ,那么 :d+ F( xi + 2,i + 1/2)=2a(xi+ )2yi +b+c = di 2 当 di 0 时,下一个像素点就是,则:i+ 1= F(x 2,i +1 /) a( + ) + 2( yi + +b21 21) 2= di + 2 + 2由此 , 得到计算判定函数 di 得递推公式 :因为直线上得第一个像素点就就是直线得起点(xs, y数i得初值为 :d =2(xs+1) +

4、 2 ys b+ 2c 2dy故满足条件得直线得 res am 算法得步骤如下 : ), 所以判定函 xStep 1、初始化 x = x s, y = e - ys , x= s,y ys , d =2dy-d ;tep2、当 xe 时, 执行下述操作:(1)画像素点(x,y);( )求下一个像素点:if (= + 0;) heny + 1;(3) 计算判定函数d :f (d0) t en d2dyd;elsd =+dy;Step 3、算法结束。三、实验程序#include includemah、 incude c i、 h inc de=)? s2=1; se? s=1;if( x)?tem

5、p=dx;?dx=dy;? dytemp;interchan =1;?fo (i=0;i =dx;i+ )?putp el(x,y,c); ( 0)?f( te ch ge)?x+=s1;?ese? ?+ s2;? twDX;?i( i er ange)? y 2; ? ese? x+=1;p wo Y;?vod mi ( )?it x1 6 , = ,x2= 5,y2=789,c=G E; int x,dy,n, ,f ;int x ,;?int gdri er, d;?dri erDEECT ;?init rah(&gdriv r, m e, ); reeham_in (x1,1, ,2,c); ?getch();?clsera h();四、测试结果x1 ,y1=88,x2=35,y2=789, =GREE,则得图如下示 :五、实验总结本次实验,让我了解到Bes hm算法实现得具体过程 , 对此算法生成线得过程与特点也有了进一步得了解。B senh m算法生成直线得速度很快,由于光栅化得影响,直线得亮度明显不均匀。

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