《动画运动规律》期末考笔试复习.doc

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1、第1部分 运动规律基础知识在动画片中,在一个动作从始至终的过程中,如果运动物体在每一张画面之间的距离完全相等,称为匀速运动;如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在放映的效果将是由慢到快,称为加速运动;如果运动物体在每一张画面之间的距离是由大到小,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢,称为减速运动。 物体在运动过程中,除了主动力的变化外,还会受到各种外力的影响,如地心引力、空气和水的阻力以及地面的摩擦力等,这些因素都会造成物体在运动过程中速度的变化。在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间所加中间画的数量。中间画的张数越多,速

2、度越慢;中间画的张数越少,速度越快。即使在动作的时间长短相同,距离大小也相同的情况下,由于中间画的张数不一样,也能造成细微的快慢不同的效果。2、原画张、中间画、动画张1的标示:第2部分 一般运动规律第1章 弹性运动掌握胖兔飞行动画的动作分析,及摄影表的填写了解弹性变形运动的特征第2章 预备动作掌握人物起跑动作的动作分析第3章 惯性运动掌握人物跑步停下产生的惯性运动的动作分析,及摄影表的填写表现惯性变形时须掌握的要点P111.必须掌握动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。2.由于变形只是一瞬间,所以只要拍摄几个格,就要迅速恢复到正常形态。3.夸张变形的幅度大小要以动画片的内

3、容和风格样式来定。4.不要只是按照肉眼观察到得一些现象,进行简单的模拟;而是要根据这些规律,运用夸张变形的手法,取得更为强烈的动画效果。第4章 曲线运动曲线运动的3种类型弧形曲线运动、波形曲线运动、“s“形曲线运动第3部分 人物常规运动规律第1章 人的结构与运动动态线是人体中表现动作特征的主线。人物正面时,动态线会集中于脊椎和四肢的变化。第2章 人的走路动作人的走路动作规律 P28人走路时左右脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步、上肢的双臂就需要前后摆动。 为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。 在行走过程中,头顶的高低必然成波浪形运动。当迈出步子

4、双脚着地时,头顶略低;当一脚着地,另一只脚提起朝前弯曲时,头顶略高。 走路过程中,跨步的那条腿从离地到朝前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲,脚踝与地面呈现弧形运动线。脚踝与地面所形成的弧形运动线高低幅度与走路时的神态及情绪有很大关系。原地循环走的特点走路原地循环事身体本身在原地进行上下的运动。双脚着地的脚,通常做第一张原画。为了走的更为有力,注意脚尖的抬起和脚后跟的点地。确定脚的距离,并根据秒数,张数,进行位置的平均分割。加入背景,要使方向与走步的方向 正好相反,并注意与走步的节奏速度。它的速度要与走步的速度一样。第3章 人物的跑步动作人的奔跑运动规律 P36人在正常的奔跑过程中,身体要略向前

5、倾,步子要迈得大;紧握双拳用力甩动双臂,是身体平衡有力,不断向前迈进;脚步弯曲的程度大,每步向前蹬出步幅也较大。并且在动画制作中要有一张双脚腾空的图片,身体的波浪曲线运动也比走路要大。第4章 人物的跳跃动作跳跃动作基本动作组成:预备动作、身体屈缩双手向后、蹬出腾空、跃起、拉长、着地还原等姿势。 跳跃动作的基本运动规律 P40一个人在做跳跃动作时,整个运动过程会表现出身躯屈缩、蹬出、腾空、着地、还原等姿势。在整个跳跃过程中,它的重心是以抛物线形式向前移动的额,重心点从不稳定的平衡腾空月出,再经着地后不稳定的平衡调整至身躯达到平衡稳定,姿势的变化和中心的移动要求协调一致,动作优美。第4部分 动物常

6、规运动规律第1章 兽类四足动物跑步时,脚步接触地面的顺序第2章 禽类雀类的动作运动特点第3章 鱼类大型鱼类的动作特点第4章 昆虫类蜜蜂的动作特点第5章 两栖类第6章 爬行类鳄鱼爬行的运动规律第5部分 自然现象的运动规律第1章 风动画片中风的四种表现方法 p881. 运动线表现法:凡是比较轻轻薄的物体,当它们被吹离原来位置,在空中飘荡时,可用物体的运动线来表现。2. 曲线运动表现法:凡是一端固定在一定位置上的轻薄物体,被风吹起而迎风飘扬时,可通过这些物体的曲线运动表现。3. 流线表现法:对于那些旋风、龙卷风以及风力较强,风速较快的风,可以用铅笔或彩色铅笔按照气流运动的方向、速度,把代表风的动势流

7、线在纸上表现出来。4. 拟人化表现:根据动画影片剧情和艺术风格的需要,有时会把风直接夸张成拟人化艺术形象。在设计是需要考虑风的运动规律,又相对灵活,不受影响,充分发挥夸张和想象力。第2章 云、雾第3章 雷电闪电的运动规律P92一般闪电是这样表现的:正常(灰)亮(可强调到完全白)暗(可强调道完全黑)正常(灰)。第4章 雨动画表现下雨场景的方法(分层)第5章 雪动画表现下雪场景的方法(分层)第6章 水了解水的七种基本形态:聚合、分离、推进、“s“形变化、曲线形变化、扩散形变化、波浪形变化掌握“水滴”下降的形态变化过程P100水有表面张力,所以一滴水必须积聚到一定的数量,才会滴下来。它的运动规律是积

8、聚、分离、收缩、然后再极具、再分离、再收缩。水滴从管口慢慢积聚,重量加重,受地心引力往下掉落,水的形态随之拉长,当水滴落到地面受阻力时,向四周扩散,飞溅。一般来说极具的速度比较慢,动作小,画的张数较多;分离和收缩的速度快,动作大,画的张数应较少。第7章 火了解火焰的七种基本形态:扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失第8章 爆炸了解动画片爆炸的表现方法1. 爆炸时发出的闪光1.1用深浅差别很大的两种色彩的突变来表现强烈的散光效果,即闪电型;1.2用放射形散光出现后从中心撕裂,逬散,也可表现相互散光的强烈效果,即撕裂型;1.3 用扇形扩散的方法表现闪光可分为浓淡几个层次,闪光的色彩有白,黄,蓝紫等,即扇形2. 爆炸物的碎片向四面飞散,距离远时呈抛物线,距离近时成扇形扩散。确定碎片飞起先后次序;通过确定物体飞起时的大小关系表现纵深感。3. 爆炸烟雾的运动,从开始到逐渐扩大,约需要画二十几张画面(拍两格)。何时消失是具体这情况而定。第9章 烟、汽、灰尘

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