玩中求知收获惊喜《认识图形》教学案例及.doc

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1、玩中求知 收获惊喜 认识图形教学案例及反思 教学内容:人教版一年级数学上册第34、35页教学目标:1、让学生能够认识长方体、正方体、圆柱和球等立体图形,能识别这几种物体和图形,初步理解相关概念的意义。2、让学生形成一定的观察能力和操作实践能力。3、让学生形成一定的合作意识和运用数学知识解决实际问题的意识。教学重点: 1、对立体图形有一定的感性认识。 2、让学生顺利完成从实物图到一般模型的抽象过程。教学难点:区分长方体和正方体。教学具准备: 1、每小组自备形状各异的实物、积木等。2、长方体、正方体、圆柱和球的立体模型。案例背景:教学对象:学习认识图形这部分内容的是刚入学不久的一年级新生,因课堂学

2、习习惯尚未形成,自控能力相对较差,教学中需要教师设计一些趣味性较强的学习形式,给学生提供充分的活动机会,调动他们的学习积极性。针对一年级学生对“物体的形状”了解情况,课前我对部分一年级的学生进行了一次简单的调查,我在学生面前出示了几种不同形状的物体,结果有大部分学生能说出平面图形的名称,很少一部分的学生能说出一种或两种物体的名称。这是学生的认知起点。由于幼儿园教材中已经出现了平面图形,所以学生在入学之前对平面图形已经有了一定的认识,而生活中虽然学生接触最多的是立体图形,但对立体图形的认识还是比较陌生。教学内容:认识图形是“空间与图形”教学的起始课。教学时,通过操作和观察,使学生初步认识长方体、

3、正方体、圆柱和球;知道它们的名称;会辨认这几种物体;培养学生动手操作、观察能力,初步建立空间观念。同时通过学生的活动,激发学习兴趣,培养合作意识和创新意识。本节课主要采取小组合作的形式进行教学。通过学生合作探究、相互交流,充分发挥学生的主体作用,调动学生学习的积极性。在活动中引导学生操作、观察,感知四种物体形状的特点。案例描述:(一)情景引入,形成表象1、说一说不同形状的物体。师:今天,同学们从家里带来了许多不同形状的物品。让我们看看:你都带来了什么,它是什么形状的?学生:踊跃发言设计意图:选取生活中学生熟悉的物体,先让学生说说物体的形状。通过现实生活中的生动素材引入新知,使抽象的数学知识具有

4、丰富的现实背景,努力为学生的数学学习提供生动活泼、主动的材料与环境,同时也能了解学生的认知起点,以利于有目的地组织接下来的的学习活动。2、初步感知物体的形状,建立表象。(1) 展示不同形状的物体。师:同学们,我也带来了一些物品,也想和大家交流交流,好吗?出示物体,同时说出物体的名称。(2) 抽象出几何图形。师:我还把这些物体的形状画下来了,是怎样的呢?一起来看看吧!课件展示长方体、正方体、圆柱和球的图形。设计意图:几何知识的教学重要的是建立空间观念。由实物抽象出实物图形,是帮助学生建立空间观念的一种有效途径。由于学生对立体图形的认识比较陌生,教学时老师出示实物,在此基础上出示抽象的实物图形,让

5、学生观察记忆图形的样子,形成正确的表象,初步建立空间观念。(3)具体感知物体的形状。a、让学生观察长方体模型,先看一看,再摸一摸,然后说一说。自己动手从学具中将长方体找出来。b、展示正方体模型。仔细观察,长方体和正方体有什么不一样?c、请学生找出圆柱形的物体。说一说圆柱是什么样儿的?d、球和圆柱有什么不一样?设计意图:师生合作,通过看、摸、比、想、滚等一系列的操作,认识长方体和正方体、圆柱和球的不同,引导学生学会学习的方法。让学生在做中学,做中想,将“做”中感受到的体验“数学化”,使教师“教”的内容变成了学生学的活动,“教数学”也变成了学生“创造性”地“学数学”,把“静止呆板”的数学变成“活动

6、的”、学生自己构建的数学,体现了知识形成的过程性。3、小结课题:板书:认识图形4、我会观察 同学们,请大家用心观察一下自己的周围,说一说有哪些物品是长方体?正方体?圆柱体?球?设计意图:为了使数学学习贴近儿童的现实生活。通过说一说生活中你都知道哪些物体的形状,让学生找一找图中有哪些物体的形状已经认识,让学生把所学知识运用到现实生活中,使学生感受到数学就在自己身边,生活中处处有数学。(二)动手操作,体验特征1、游戏:“摸摸我是谁”(1) 闭上眼睛,在小脑子里想像这四种物体的形状,还可以用手势比划比划。(2) 生摸物体,说名称;(3) 按要求摸物体。(4) 出示没有摸到的部分物体(桔子、恐龙蛋、圆

7、台等)请学生辨析。设计意图:在学生初步认识了“长方体、正方体、圆柱、球”这些几何图形的基础上,从游戏“看谁摸得准”,这一有趣的情境出发,激发学生的探究欲望,使学生行为产生强大的内张力。学生很自然地投入到学习中,在老师的指导下,学生们参与着猜测、思考、表达等数学活动。学生通过观察、触摸、比较,主动探索出这四种物体之间的区别,从而加强对这四种物体的认识。2、玩学具,搭物体。初步感知四种物体的特征。(1)电脑出示小朋友们玩积木的情景他们是怎么玩的?我们也和他们一样来玩一玩。(2)学生活动,教师巡视。(3)小组汇报,交流:欣赏小朋友搭成的各种图形。教师适时提问:你们是怎样玩的?玩的时候发现了什么?设计

8、意图:电脑出示小朋友们玩积木的情景,给学生一个“玩”的目标,一种“玩”的启示,让每一个学生都动起来,亲自去实践、去体验。整个过程中既有同学的合作交流,又发挥学生的想象力和创造力,加深了对这几种物体的形状的认识。最终让每一位学生都获得成功的喜悦。(三)课堂总结,课外延伸:小朋友们还想玩,是吗?这些物体,我们可以有许多不同的玩法,小朋友们回家可以和小伙伴们继续玩。教学反思:在本节课的教学中,我根据教学内容的特点和学生的实际情况,安排了许多活动,引导学生积极参与。使学生在多种形式的教学活动中,加深对这几种形体的认识,发展了他们的空间观念,集知识性、趣味性、活动性于一体,充分发挥学生的主体性,让课堂洋

9、溢着愉快的学习氛围。学生不仅获得了知识,更为重要的是获得了学习数学的兴趣。1、以学定教,关注学习起点:学生是数学学习的主人,教师作为学生学习的组织者、引导者与合作者,应及时关注学生学习的起点。在教学中,我选取生活中学生熟悉的物体,请学生说说物体的形状。当在学生的回答中发现学生把物体的形状说成是平面图形时,我根据学生的学习的现实起点,直接给出了长方体、正方体、圆柱和球的直观图形和名称,然后让学生根据四种物体的形状来为生活中的物品分类,顺着学生的“学”来”,在“导”中让学生探究,设境激趣,建立知识表象使学生得到启迪,悟到方法。把学习的主动权交给学生自己,让课堂正真成为学习的舞台。2、玩中求知,体验

10、生活数学:“数学来源于生活,而又应该为生活服务。”在学生对长方体、正方体、圆柱体和球有初步认识的基础上,我开放课堂时空,让学生从生活实际中找出哪些物体是长方体,哪些是正方体,哪些是圆柱体和球,并通过课件让学生欣赏生活中各种形状的物体,使学生充分感受到数学知识来源于生活,又回归于生活。爱玩是孩子的天性,让学生在玩中感知的知识是最深刻也是最牢固的。课中我设计“看谁摸得准”、“玩学具、搭物体”等游戏,让学生全身心投入到玩中,在玩中探求、合作,体验和巩固。既加深了学生对各类物体的认识,又培养了学生动手操作的能力,拓展了学生的思维,内化了所学知识。还培养了学生合作创新的能力。当然,再好的设计,再美的想法都应该落到课堂教学中去检验。在本课教学实践中,既产生了我所意想不到的惊喜,也留下了值得我进一步思考的问题:如何有机地处理好课堂中的“动”与“静”?如何真正让学生的思维活起来,让课堂焕发出生命活力?

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