微课制作中的PPT动画.ppt

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1、赖祖亮小木虫 赖祖亮小木虫 动画动画吸引眼球的关键吸引眼球的关键 一颗心 让它动让它动 起来起来 一支笔 让它画让它画 起来起来 让它转让它转 起来起来 一只钟 赖祖亮小木虫 赖祖亮小木虫 动画基础动画基础 动画不是万能的动画不是万能的 何时制作动画?边做何时制作动画?边做PPTPPT边做动画还是做完时一起弄?边做动画还是做完时一起弄? 没有动画是万万不能的没有动画是万万不能的 建议先做建议先做PPTPPT最后设计动画,便于批量操作最后设计动画,便于批量操作 对于复杂动画可先做,有灵感时应先做动画对于复杂动画可先做,有灵感时应先做动画 好的好的动画需对动画需对 时间轴有时间轴有较深刻的了解较深

2、刻的了解 赖祖亮小木虫 赖祖亮小木虫 动画时间轴的概念动画时间轴的概念 点击发生点击发生 1 1 2 2 3 3 连续发生连续发生 1 1 2 2 3 3 同时发生同时发生 1 1 2 2 3 3 间隔发生间隔发生 1 1 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3 混合发生混合发生 1、若设置所有动画为“与上一动画同时”,那么 PPT的时间轴和Flash的时间轴是一样的,都根据播放 头从左到右进行自动播放。可以在动画窗格上通过拖动 和伸缩“滑块”修改动画开始的时间和动画持续的时 间。 2、“上一动画之后”的效果可以通过设置为“与上 一动画同时”之后再延迟播放而得到一样的结果。但是 一旦设置为“上

3、一动画之后”,则动画无法拖动到上一 动画之前。 3、可以用鼠标单击来自由控制动画的播放。 三角形四边形五角星 1 1 2 2 3 3 触发器动画启动时间只跟触发对象的点击关联。可 以通过拖动动画对象到触发器下快速设置触发功能。 效果选项: u锁定 u反转 u编辑顶点 u播放后隐藏 u自动翻转 u播放后快退 赖祖亮小木虫 赖祖亮小木虫 常用动画效果举例常用动画效果举例 擦除擦除内向溶解内向溶解 彩色打字机彩色打字机阶梯状阶梯状 压缩压缩 飞入飞入 展开展开 光速光速 挥鞭式挥鞭式百叶窗百叶窗扇形展开扇形展开圆形扩展圆形扩展 放大放大缩小缩小陀螺旋陀螺旋透明透明 劈裂劈裂渐变式回旋渐变式回旋玩具风

4、车玩具风车动作路径动作路径 赖祖亮小木虫 赖祖亮小木虫 动画解析动画解析1 1转动的钟转动的钟 钟面钟面 分针分针时针时针 分针分针时针时针 绘制单摆运动对象,并组合。 复制翻转组合 将上面的一半设置成透明或与背景色彩相同 将运动对象旋转一定的角度 添加:强调-陀螺旋动画-角度设置为80度。 钟钟摆动画实现摆动画实现 动 画 解 析 2 | 滑滑 轮轮 动画解析3 菜单 主要是利用触发器功能:点击菜单名称,显示菜单项。 菜单名称 菜单项一菜单项一 菜单项二菜单项二 菜单项三菜单项三 菜单项四菜单项四 1 制作出:菜单名称与菜单项。 2 将菜单名称与背景方框组合。 3 将菜单项与背景方框组合。

5、4 为组合后的菜单项设置进入动画:擦除。 5 设置自定义动画中的触发器。 6 为组合后的菜单项设置退出动画:擦除。 动画解析4 飘动的叶子 动作路径动画中选择的是:自定义路径,路 径可以通过路径上的箭头移动或修改。 为了让树叶村落更逼真,添加了陀螺旋效果,实现 下落的过程中同时翻转。 动画解析5 卷轴 卷轴动画至少有三个对象:两个轴,一个展开的画面,注意叠放次序。 卷轴:动作路径中的直线路径,方向相反。展开的画面:劈裂-从中央向左右两侧。 为了更精确同步动画时间,取消路径动画中的平滑开始和平滑结束, 动画的时间可任意输入。 六一儿童节快乐 设置文字的色彩与其下方的色彩相同,这样可以隐藏文字。

6、绘制一个填充色与文字颜色对比较强的圆,动画开始前,置于幻灯片以外。 动画实现的关键在于:圆在文字之下,却在黑色的矩形之上,这样圆经过时,文字就可以显示出来。 PPTPPT高效课件制作高效课件制作 为圆添加路径动画。 文字探照灯的实现 16 开始 挪火柴 盐道街中学 马庆达 火柴暂存区 【思考题】 观察上图,去掉其中任意四根火柴, 形成五个相同的正方形。 返回 、单击方格正中,可以突出显示该方格。 、再次单击火柴移走原处,火柴即会返回; 、单击任意某根火柴,即可将其移走; 用 法 说 明 直流电灯直流电灯 返回 直流电灯 盐道街中学 马庆达 、单击“理解二进制”可看效果。 、再次单击手柄,电灯就

7、会熄灭; 、单击红色手柄,电灯就会发光; 用 法 说 明 使用和操作课件的方式 ,如通过按钮、菜单、热 区控制课件的播放 课件能让学习者实时向 课件输入信息,课件也能 提供及时反馈信息。 课件交互的含义 PPT交互设计 超链接 动作设置 触发器 VBA 课件交互的技术 交互设计案例(1) 自定义按钮 交互设计案例(2) 栏目导航 栏目导航 交互设计案例(3) 移动到这里:将其填充设置为透明 交互设计案例(3) 快门按钮:用于合焦与拍摄。 交互设计案例(3) A. A. 中央处理器中央处理器 第第 1 1 题题 PC PC 代表:代表: B. B. 个人计算机个人计算机 C. C. 个人数字助理

8、个人数字助理 D. D. 计算机辅助教学计算机辅助教学 下一题下一题 注释注释:PCPC是英文是英文P Personal ersonal C Computeromputer的缩写,意为个的缩写,意为个 人计算机或个人电脑。人计算机或个人电脑。 下一题下一题 重做本题重做本题 下一题下一题 A. A. 应用软件应用软件 第第 2 2 题题 Window Window 是:是: B. B. 图像处理软件图像处理软件 C. C. 系统软件系统软件 D. D. 文字处理软件文字处理软件 上一题上一题 注释注释:Windows 98/ME/XPWindows 98/ME/XP 等都是微软公司开发的可视等

9、都是微软公司开发的可视 化操作系统软件。化操作系统软件。 上一题上一题 退退 出出 重做本题重做本题 上一题上一题 退退 出出 1. PC1. PC代表(代表( )。)。 2. CPU2. CPU代表(代表( )。)。 3. RAM3. RAM代表(代表( )。)。 4. ROM4. ROM代表(代表( )。)。 5. TCP5. TCP代表(代表( )。)。 填填 空空 题题 1. PC1. PC代表(代表( )。)。 2. CPU2. CPU代表(代表( )。)。 3. RAM3. RAM代表(代表( )。)。 4. ROM4. ROM代表(代表( )。)。 5. TCP5. TCP代表(

10、代表( )。)。 填填 空空 题题 个人计算机个人计算机 1. PC1. PC代表(代表( )。)。 2. CPU2. CPU代表(代表( )。)。 3. RAM3. RAM代表(代表( )。)。 4. ROM4. ROM代表(代表( )。)。 5. TCP5. TCP代表(代表( )。)。 填填 空空 题题 中央处理器中央处理器 1. PC1. PC代表(代表( )。)。 2. CPU2. CPU代表(代表( )。)。 3. RAM3. RAM代表(代表( )。)。 4. ROM4. ROM代表(代表( )。)。 5. TCP5. TCP代表(代表( )。)。 填填 空空 题题 随机存取存储

11、器随机存取存储器 1. PC1. PC代表(代表( )。)。 2. CPU2. CPU代表(代表( )。)。 3. RAM3. RAM代表(代表( )。)。 4. ROM4. ROM代表(代表( )。)。 5. TCP5. TCP代表(代表( )。)。 填填 空空 题题 只读存储器只读存储器 1. PC1. PC代表(代表( )。)。 2. CPU2. CPU代表(代表( )。)。 3. RAM3. RAM代表(代表( )。)。 4. ROM4. ROM代表(代表( )。)。 5. TCP5. TCP代表(代表( )。)。 填填 空空 题题 传输控制协议传输控制协议 退出退出 连线:将下列花与其代表的人物用线相连。 菊花 莲花 牡丹 隐士 君子 富贵人

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