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MAYA角色的绑定和蒙皮今天介绍角色的绑定和蒙皮, 要分几个部分 , 开始介绍脚部 .首先导入一个人体模型, 作为定义骨骼的参考 .在图层面板中的skeleton上单击右键 , 选择 AddSelected Object,把模型放到层中 .将层模式设为模板选择骨骼工具 ,Orientation设为 None.如图分别对各关节命名
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