第3课随机魅色.doc

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1、教学内容第3课 随机魅色 随机数、坐标和限次循环教学目标1 熟练掌握scratch中绘制角色的方法;2 掌握scratch的舞台设置;3 熟练掌握画笔工具中“图章、清除所有画笔”功能模块的使用;4 初步掌握数字和逻辑运算模块中“在之间随机选一个数”模块的使用;5 熟练使用程序中循环的控制。教学重点1. 掌握舞台的设置方法;2. 掌握随机数的的使用方法。教学难点正确放置模块的位置,实现程序目标教学准备教师演示用课件 教学方法讲授法,演练法,任务驱动板 书第三课 随机魅色一、 分析程序:二、 程序实现:1 认识舞台2 绘制角色3 随机数使用作业布置完成报警器程序制作(D1-3+机器号)。教学过程教

2、学环节教师活动学生活动设计意图温故知新1. 图章、清除所有画笔功能模块2. 重复执行模块3. 保存舞台(存成图片)回忆回忆旧知,熟练应用。新课导入演示绘制的数字作品,进行比较,你能找到什么规律么?(两组作品有什么不同吗?) (第一组) (第二组)观看,理解对照绘图作品,引发思考。分析任务两组作品最大的不同在于第二组颜色有一个明显的中心,并且距离中心相等的位置,颜色相同。(中心点选择:一个在舞台右上角,一个在舞台中心,形成同心圆效果,整体图片为方形。)思考分析回答提问由任务出发,培养思路。传授新知(一)一、认识舞台:舞台:是角色活动的场地,宽480单位,高360个单位,它被分成一个个方格。舞台中

3、间是X,Y坐标(0,0)点,也是舞台的中心点。从中心点向上为Y的正值,从中点向下为Y的负值;从中心点向右为X的正直,从中心点向左为X的负值。 凝听 识记确定绘制中心点,理解舞台设置方法动手尝试任务一:设计一个图形,点击绿旗程序开始,使其出现的位置是随机的在舞台空间平均分布,出现10次,点击空格键,清除画图结果,结束程序运行。操作步骤:1. 绘制角色;2. 确定文字角色在舞台的空间位置。3. 程序设计思路:按空格键开始:使角色移动到随机位置: 设定图章:永远重复以上动作10次:动手尝试,完成学案中任务一。从基础任务出发,鼓励尝试不同的角色设计。锦上添花任务二:更换随机排列,使图案变得更加有趣,实

4、现同心圆的效果。新增操作:“动作”“面向鼠标指针”“外观”“将颜色特效增加”动手尝试体验不同的绘制效果,感受画面带来的冲击。传授新知(二)二、随机数的使用: 在任意区间内产生一个随机数。明确任务要求从分析任务入手,解决问题。培养分析问题的能力。锦上添花1. 用随机数可以改变角色的颜色吗? 2. 随机排列过程,可以加增加一个功能设定角色大小。理解思考动手操作扩展思路,增加新的体验。展示分享展示部分同学作业,简单评价欣赏思考改进方法对自己程序进行评价,激发兴趣。视野扩展打开Scratch内建例子“Interactive Art”文件夹中的第6个例子“WHEEE”,研究一个用鼠标改变变量, 会得到什么图案?思维扩展观看范例,开拓视野。

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