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动画人体解剖与造型(下),手和脚,三横一竖,三大体块及其变化,骨骼与关节,六大关节 关节的运动方式: 1、曲和伸 (肘关节、腕关节) 2、内收和外展 (腕关节) 3、内旋和外旋(肩关节),动画表演中,颈关节和腰关节是重要的人体动势趋向关节,起着引导和支持角色姿态的作用。上下肢关节主要在于活动,活动性大,稳定性小。 人体的运动姿势主要是由脊椎作为主要的运动趋势的体现。,人体主要肌肉,躯干正面,躯干背面,四肢,人体、体块与着衣之间的对比,动画角色设计欣赏,推荐几本好书,1、伯里曼的人体解剖书籍 2、孙涛、叶南编写的解剖书,