3dmax动画工程师I级题库Word版.doc

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1、传播优秀Word版文档 ,希望对您有帮助,可双击去除!ATC考试3Ds MAX动画工程师(I级)考证50-关于网格平滑(Mesh Smooth)修改器的使用描述上错误的应该是_?(单选)A、使用网格平滑(Mesh Smooth)修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。B、网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。C、网格平滑(Mesh Smooth)修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。D、网格平滑(Mesh Smooth)修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。51-以下关于涡轮平滑(TurboSmooth)命令叙述正确的是?(单选)A、只有迭代次数(It

2、erations)为零时,渲染迭代次数(Render Iterations)才能起效。B、使用涡轮平滑(TurboSmooth)命令进行平滑必须对所有曲面应用相同的平滑组C、勾选等值线显示(Isoline Display)可以显示其平滑效果,不必对象进行细分。D、迭代次数(Iterations)控制的是网格的细分次数,值越大,对象表面越平滑。52-如图,得到右图效果正确的操作步骤是?选择上方的12个面;点击修改面板倒角(Bevel)命令旁的2hx004按钮;设置倒角类型为局部法线(Local Normal);设置倒角类型为组(Group);设置倒角类型为按多边形(By Polygon);设置高

3、度和轮廓量分别为5.0和-8.0;设置高度和轮廓量分别为-5.0和8.0;单击确定(Ok)按钮。(单选)A、12478B、12578C、12368D、1256853-以下操作不能实现为多边形加线的操作的是?(单选)A、连接(Connect)B、切片(Slice)C、切割(Cut)D、封口(Cap)54-如图,由左图得到右图对应面M使用了沿边旋转(Hinge From Edge)命令,拾取的转轴是_。(单选)A、1B、2C、3D、455-下面是关于曲面(Surface)修改器的描述,其中错误的是_?(单选)A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面。B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能。

4、C、该修改器是作用于三维模型的修改器。D、该修改器可以配合横截面(Cross Section)修改器综合应用,来创建曲面及面片模型。56-关于可编辑面片(Editable Patch)的描述,错误的结论是_?(单选)A、可编辑面片可以把曲面(Surface)修改器所创建的模型转化后,继续修改。B、可编辑面片中包含有五个子级别,分别是:顶点(Vertex)、控制柄(Handle)、边(Edge)、面片(Patch)、元素(Element)C、可编辑面片所编辑的对象就是NURBS模型。D、可编辑面片具备渲染精度及显示精度上的调节。57-关于面片的描述正确的是?(单选)A、面片上的每个顶点都有4个控

5、制手柄。B、每个面片都是由三边面或四边面构成。C、面片默认是不可渲染的。D、只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑。58-以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的?(单选)A、在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。B、材质包含了明暗模式和贴图两个内容。C、在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。D、纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式。59-在颜色选择器(Color Selector)中不可以直接调节哪些参数?(单选)A、光的三原色(红绿蓝)。B、色彩的三原色(红黄蓝)。C、色调(Hue)。D、饱和度(Sat)。60-如图

6、,从材质编辑器(Material Editor)进入材质/贴图浏览器(Material/Map Browser),点击材质库(Mtl Library)选项,在该面板的工具栏图标中,那一项是清除材质库(Clear Material Library)的图标?(单选)A、AB、BC、CD、D61-如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?(单选)A、各向异性(Anisotropic)B、BlinnC、金属(Metal)D、多层(Multi-layer)62-在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合

7、制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?(单选)A、Oren-Nayar-BlinnB、各向异性(Anisotropic)C、多层(Multi-layer)D、Blinn63-在3ds Max明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了_附属效果。(单选)A、线框、双面、面状B、线框、双面、面状、高光反射C、线框、双面、面贴图、高光反射D、线框、双面、面贴图、面状64-在材质基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道?(单选)A、环境光(Ambient)B、漫反射(Diffuse)C、高光反射(Specular Level)D、柔化(Sof

8、ten)65-在材质编辑器( Material Editor)中,关于材质扩展参数(Extended Parameters Rollout)卷展栏的描述,下面四个选项正确的是哪一项?(单选)A、只有标准材质(Standard Material)有材质扩展参数(Extended Parameters Rollout)卷展栏B、光线跟踪材质(Raytrace Material)有材质扩展参数(Extended Parameters Rollout)卷展栏C、混合材质(Blend Material)有材质扩展参数(Extended Parameters Rollout)卷展栏D、双面材质(Doubl

9、e-Sided Material)有材质扩展参数(Extended Parameters Rollout)卷展栏66-下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是_。(单选)A、设置线框的大小和计算方法。B、调整玻璃的内部过滤颜色。C、设置材质的抗锯齿级别。D、可以设置折射率(IOR)。67-如图所示,要得到图中的效果,可以通过下列哪种材质类型来实现?(单选)A、多维/子对象(Multi/Sub-Objec)材质B、光线跟踪(Raytrace)材质C、混合(Blend)材质D、虫漆(Shellac)材质68-合成(Composite)材质最多可以合成多少种材质?(单选)A、10B、11C、9D、

10、1269-如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过下列哪种材质类型来实现?(单选)A、多维/子对象(Multi/Sub-Object)材质B、合成(Composite)材质C、混合(Blend)材质D、虫漆(Shellac)材质70-如果要在视图中显示合成(Composite)贴图中的多个贴图,需要将显示驱动设置为下列种方式?(单选)A、软件显示驱动B、只能设置为OpenGLC、只能设置为Direct3DD、OpenGL或Direct3D71-如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过_贴图类型来轻松的实现?(单选)A、烟雾(Smoke)贴图B、渐变(Gradient)贴图C、衰减(Fa

11、lloff)贴图D、细胞(Cellular)贴图72-以下对合成(Composite)贴图的叙述不正确的是_。(单选)A、 该贴图是将不同颜色或贴图合成在一起的一类贴图。B、 该贴图能够将两种或更多的图像按指定方式结合在一起。C、该贴图包括合成(Composite)、蒙板(Mask)、混合(Mix)、RGB倍增(RGB Multiply)。D、该贴图可以设置无限多贴图数目。73-以下关于贴图坐标的说法那一项是正确的?(单选)A、默认情况下,所有对象都具有贴图坐标,甚至包括导入或手动构造的多边形。B、UVW坐标系与XYZ坐标系是同一个概念。C、通过将贴图坐标应用于对象,UVW贴图修改器主要控制在

12、对象上如何正确显示贴图材质和程序材质。D、UVW贴图修改器不可以实现贴图沿轴反转功能。74-如图所示,请问下图会在什么情况下出现?(单选)A、缺少贴图B、缺少贴图坐标C、缺少插件D、同时缺少贴图和贴图坐标75-如图,在使用UVW贴图沿轴翻转的功能时,_贴图方式不能实现该功能。(单选)A、平面(Planar)B、柱形(Cylindrical)C、长方体(Box)D、面(Face)76-如图所示,现有一张mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mm一块的瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入_即可?(单选)A、1600mm,1600mmB、800mm,800mmC、3200mm,3200mmD、400m

13、m,400mm77-以下选项中_不属于贴图(UVW Map)修改器的贴图坐标方式。(单选)A、球形(Box)B、平面(Planar)C、面(Face)D、适配(Fit)78-下列对贴图坐标(UVW Map)修改器中贴图通道号(MAP Channel)的叙述正确的是_。(单选)A、该参数和材质的ID是一样的。B、该参数和贴图纹理的贴图通道号(MAP Channel)要一一对应。C、该参数只对所选择的单个面有作用。D、该参数和材质的ID号毫无关系。79-如图所示,下面叙述正确的是_。(单选)A、在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现灯光的颜色。B、在灯光倍增值较大的情况下,此物体将曝光

14、。C、在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现紫色。D、无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。80-如图所示,以下_颜色会对灯光倍增器的强度影响最为明显。(单选)A、AB、BC、CD、D81-在标准灯光(Standard Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了种率减类型?(单选)A、2B、3C、4D、582-在3ds Max中,标准灯光的阴影有_种类型。(单选)A、阴影贴图(Shadow MAP)、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)、高级光线跟踪阴影(Adv Ray T

15、raced)、区域阴影(Area Shadows)四种B、阴影贴图(Shadow MAP)、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)、区域阴影(Area Shadows)和Mental Ray阴影贴图四种。C、阴影贴图(Shadow MAP)、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)、高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)、区域阴影(Area Shadows)和Mental Ray阴影贴图五种。D、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)、阴影贴图(Shadow MAP)、高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)和Mental Ray阴影贴

16、图四种。83-如图下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是_。(单选)A、阴影贴图(Shadow MAP)是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。B、光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。比阴影贴图(Shadow MAP)更精确。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。C、区域阴影(Area Shadows)实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。D、高级光线跟踪阴影(Adv Rar Traced)与光线跟踪阴影(Rar Trace

17、d Shadows)类似,但它提供了更多的控制参数。84-下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?(单选)A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好。B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常。C、天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响。D、随着每采样光线数(Rays per Sample)的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减慢。85-下列关于光度学(Photometric)灯光叙述正确的是 ?(单选)A、光度学(Photometric)灯光不依赖于实际单位的场景。B、光度学(Photometric)灯光与曝

18、光控制没有关系。C、光度学(Photometric)灯光符合平方反比衰减规律D、光度学(Photometric)灯光不能调节衰减86-如图所示,在3ds Max 2009中我们可以选择光度学(Photometric)灯光的分布方式,请问有种类型。(单选)A、2B、3C、4D、587-下列选项中,关于光域网(Web)说法不正确的是?(单选)A、光域网(Web)是光源的灯光强度分布的3D表示。B、光域网(Web)文件的扩展名是*IES。C、光域网(Web)可以加载各个制造商所提供的光度学(Photometric)数据文件。D、在3ds Max 2009中,我们无法直接在分布卷展栏中观察到光域网(W

19、eb)形状。88-如图所示,当首次创建目标摄影机(Target)或者自由摄影机(Free)时,镜头(Lens)与视野(FOV)的默认数值是_。(单选)A、AB、BC、CD、D89-以下关于3ds Max中摄影机参数的描述哪一项是不正确的?(单选)A、当创建完目标摄影机(Target)后,修改面板中一共有9种备用镜头(Stock Lenses)。B、当创建完自由摄影机(Free)后,可以通过修改面板的类型(Type)下拉菜单将其改变为目标摄影机(Target)。C、当已选中备用镜头(Stock Lenses)了一种备用镜头(Stock Lenses)类型后,其它备用镜头(Stock Lenses

20、)类型仍然能在后续工作中被选择。D、摄影机为目标摄影机(Target)类型时,可以成功完成注视约束(LookAt Constraint)动画控制器的添加。90-在摄影机视图观察蓝色立方体,如图所示。在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(Stock Lenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(Orthographic Projection)复选框后,会出现的透视变化是?(单选)A、AB、BC、CD、D91-如图所示,当输出分辨率的像素纵横比如下图的时候,那么输出大小的类型应该是_。(单选)A、NTSC D-1(视频)B、NTSC DV(视频)C、PAL(视频)D、PAL D-

21、1(视频)。92-要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的_标签面板中指定。(单选)A、公用(Common)B、渲染器(Renderer)C、高级照明(Advanced Lighting)D、渲染元素(Renderer Elements)93-以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是?(单选)A、超级喷射(Super Spray)B、暴风雪(Blizzard)C、粒子云(PCloud)D、喷射(Spray)94-在混合基本参数卷展栏中,当参数混合量值为_时,混合材质相当于第一种材质。(单选)A、0B、30C、50D、10095-哪种材质可以将10种不同的材质混合起来?(单选)A、合

22、成B、混合C、建筑D、卡通96-如图,以下不能在时间控制区控制的项目是?(单选)A、跳转到时间轴的开头或结尾位置B、对选定对象进行动画的播放与停止C、指定到某一关键帧D、在指定关键帧的范围内播放动画97-关于帧和帧速率叙述错误的是?(单选)A、电影的帧速率为24fps。B、动画中的每一个单独图像称之为一帧。C、帧为3ds Max中时间的最小单位。D、帧为3ds Max中时间的最小单位。98-如图所示的文字变形效果,使用了_。(单选)A、路径变形修改器B、面片变形修改器C、变换修改器D、路径约束99-以下关于音频导入说法错误的是?(单选)A、可以支持wav/avi/mp3音频文件格式B、可以通过音频浮点(AudioPosition)控制器控制对象的属性随声音变化C、可以在播放时听到声音D、可以在时间轴上显示声音轨迹100-以下不可以在轨迹视图(Track View)中完成的操作是?(单选)A、添加或删除关键帧B、更改关键点的切线类型C、为对象指定控制器或更改控制器类型D、为对象指定修改器

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