25.3.2列举法求概率-列表法.docx

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1、临夏县三角中学课时计划第十八周 星期四第4个 第 4 阶段 总第14个 设计日期:11年 12月 21日一、教学内容 25.3.2 列举法求概率-列表法二、教学目标1.学习用列表法计算概率,并通过比较概率大小作出合理的决策。2.经历实验、列表、统计、运算、设计等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率。渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提升分析问题和解决问题的水平。3.通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯。三、1.重点:使用列表法计算事件的概率。2.难点:能根据不同情况选择恰当的方法实行列举,解决较复杂事

2、件概率的计算问题。四、教具 :三角板 五、教学设想:对比学习,动手操作、亲自感受用列表法求概率。六、教学过程(一)创设情景,发现新知 例5(教材P151):同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:(1) 两个骰子的点数相同;(2) 两个骰子的点数的和是9;(3) 至少有一个骰子的点数为2。这个例题难度较大,事件可能出现的结果有36种。若首先就拿这个例题给学生讲解,绝大部分学生理解起来会比较困难。所以在这里,我将新课的引入方式改为了一个有实际背景的转盘游戏(前一课已有例作基础)。(1)创设情景引例:为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等

3、的扇形,转盘A上的数字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同)。每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次)。作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由。图2 联欢晚会游戏转盘 (2)学生分组讨论,探索交流在这个环节里,首先要求学生分组讨论,探索交流。然后引导学生将实际问题转化为数学问题,即:“停止转动后,哪个转盘指针所指数字较大的可能性更大呢?”因为事件的随机性,我们必须考虑事件发生概率的大小。此时我首先引导学生观看转盘动画,同

4、学们会发现这个游戏涉及A、B两转盘, 即涉及2个因素,与前一课所讲授单转盘概率问题相比,可能产生的结果数目增多了,列举时很容易造成重复或遗漏。怎样避免这个问题呢?实际上,能够将这个游戏分两步实行。 于是,指导学生构造表格(3)指导学生构造表格A B4571(1,4)(1,5)(1,5)6(6,4)(6,5)(6,7)8(8,4)(8,5)(8,7)首先考虑转动A盘:指针可能指向1,6,8三个数字中的任意一个,可能出现的结果就会有3个。接着考虑转动B盘:当A盘指针指向1时,B盘指针可能指向4、5、7三个数字中的任意一个,这是列举法的简单情况。当A盘指针指向6或8时,B盘指针同样可能指向4、5、7

5、三个数字中的任意一个。一共会产生9种不同的结果。(4)学生独立填写表格,通过观察与计算,得出结论(即列表法)从表中能够发现:A盘数字大于B盘数字的结果共有5种。P(A数较大)= , P(B数较大)=. P(A数较大) P(B数较大) 选择A装置的获胜可能性较大。在学生填写表格过程中,注意向学生强调数对的有序性。(二).自主分析,再探新知:教师带领学生完成本科开始的例5(三).应用新知,深化拓展(四)归纳总结,交流收获:(学生归纳,教师点评)七、板书设计: 25.3.2 列举法求概率-列表法 第一板:创设情境 列表求概率表 第二板:例5 八、布置作业:九、作业收交及完成情况:十、缺课学生及原因:十一、教学反思:

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