概率复习课教学反思.doc

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1、概率复习课教学反思 保康一中 郭嗣明2011.10.21星期五上午第三节我在高二(5)班主讲概率复习课,概率这一章主要教学目标是通过学生猜测试验并收集试验数据分析试验结果等活动来了解必然事件,不可能事件和不确定事件发生的可能性,了解事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,会对古典概型和几何概型发生地概率进行简单的计算。通过课堂教学和作业反馈以及单元检测我有以下感受:一、学生能够通过观看演示试验(从8个白球和2个黄球中任意摸1个或2个)来了解三种事件发生的可能性,能通过试验了解游戏规则的公平性和对两种概型进行简单的计算。本章的练习的正确率和单元检测及格率有上升。二、通过演示试验及课件大大激发了学生

2、学习的积极性,用生活事例加强概念的理解,培养了学生学习数学的兴趣在轻松且愉快的教学情境中,学生学习“有用的数学”,应用数学解决了问题。多媒体教学的利用,不但给学生一种活生生的生活情境,而且可以加大信息量,提高课堂效率三、教学方式的开放:运用了讨论发现法,让学生参与课堂讨论,自主探索在知识的学习中,重视知识的形成过程和概括过程;在解决问题中,引导学生多角度进行全面分析利用小组合作学习的方式,让学生之间建立了相互依存的形式在小组合作学习的过程中,学生各自发表了自己的见解,互相评价,互相完善,在自主探索中发现概念的形成过程,提升学生的整体认识水平。利用多媒体教学增加了教学的容量,加强变式训练起到了举

3、一反三作用.四、存在的问题教具的缺乏导致学生不能亲自动手试验,由于没有与教材配套的教具,我只能自制教具,导致“转盘游戏”只能有我演示,学生观看得出结论,使得学生对不确定性体会不深,且由于本人自制教具的能力有限,并不能完全保证转盘能正常工作,使得学生对“转盘”游戏的理解大大降低,为此,我不得不通过口述在加课件演示重复讲解,使学生加深印象。在“掷硬币”游戏中,由于要求试验次数较多,并需统计,学生对此游戏的兴趣不浓,并由于课堂教学时间的限制,在对全班同学试验结果统计并完成折线统计图后剩余时间不多,不得对“做一做”这个游戏压缩时间,让学生不做试验去思考得出结论。在“摸到红球的概率”这个游戏中,由于事前准备的乒乓球数量有限,在分组中每个小组的人数较多,而学生的好奇性很大,导致课堂比较的“乱”,但是效果还是不错,通过试验,学生能过掌握概率的计算公式。对于几何概型的试验“停留在黑砖上的概率”,我只有通过课件演示给学生看,效果一般。总之,本章与他章节学习进行比较的话,本章的学习有一定得趣味性、通过学生能感受到学生发挥了学习的主动性,能取得了较好的课堂效果。

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