第三课动画的舞台布置.ppt

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第三课 动画的舞台布置,教学对象:初二,一、回顾熟悉flash界面,分别找到如下内容: 时间轴 舞台 属性面板、浮动面板 工具栏 库 帧频,二、预习动作,时间轴上新建“图层2”、“图层3”,分别重命名为“道具2”、“道具3”,调整图层顺序,从上往下依次为:图层1、道具2、道具3 舞台颜色设置为暗色系,三、思考,Flash中图层的作用:,四、任务设置舞台布置,任务一:简单舞台背景(参考书目设计) 画面与空间 (透视、体积),四、任务设置舞台布置,优秀的卡通角色外型设计给观众以美的享受,设计精美、恰当的角色才能够将剧情表演得生动、精彩。 一部Flash动画卡通作品,有优秀的剧本、台本,其中角色的视觉设计却较为粗糙或者了无新意的话,始终只能是一个业余的作品。 专业的Flash动画卡通作品,必定在角色外型设计等各种造型设计方面都有突出表现。,四、任务设置舞台布置,任务二:Flash手绘技巧卡通角色设计,五、总结提升,场景、元件、图层的关系理解 如果场景是一个舞台,元件是舞台上的演员,那么图层就决定演员的站位。 一般情况下,一个动画图层只配置一个演员的动作表演。,六、自我总结,完成自评单,

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