Top-Down设计概念介绍课件.ppt

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1、TopDown设计方法介绍,Top-Down设计方法概念介绍 产品结构设计方法介绍(Bottom Up) 产品结构设计方法介绍(Top-Down设计) Top-Down设计的基本概念 Top-Down设计的典型流程,2021/2/19,1,Top-Down设计概念介绍,传统的设计流程,缺点: 装配操作复杂; 尺寸修改因难,设计变更时消耗大量的时间; 不符合设计意图; 整个产品开发项目不易管理难以实施和推动协同并行设计。,先单独把零件建构出来,再一一装配成产品模型,2021/2/19,2,Top-Down设计概念介绍,3,2021/2/19,Top-Down设计流程,优点: 坐标系或缺省坐标系装

2、配; 修改骨架尺寸,所有关联零件自动再生; 符合设计思路; 整个产品开发项目易于管理,设计意图能够很好的进行传递和共享,便于在设计团队中实施和推动协同并行设计。,子装配,总装配,子装配,子零件,零件,零件,零件,零件,总骨架,子骨架,子骨架,子零件,先规划整个产品的结构,再往下作细节设计,Layout,Top-Down设计概念介绍,3,什么是Top-Down设计?,Top-Down(自顶向下)设计是一种设计思想,一种自上而下、逐步细化的设计过程。即: 总体布置总体结构 总体结构部件结构 部件结构部件零件 Pro/Engineer的Top-Down设计方法可以传递设计意图,通过Pro/Engin

3、eer基本的相关性功能,设计意图的变更可以自顶向下的进行传递,直到最底层的零件和图纸。从而使产品的可修改性大大提高,修改的工作量也大大降低,同时还能保证各部件设计的一致性。 对于比较独立的零部件,对其进行模块化处理,方便地将这些零部件应用到其它产品上,提高数据的重用性。 设计工具:Layout布局、Skeleton骨架、发布几何、复制几何等。,2021/2/19,4,Top-Down设计概念介绍,为什么要使用Top-Down 的设计方法?,解决复杂产品的设计 产品具有较好的可修改性 提高设计准确性 并行工程,协同设计 有效传递控制设计意图 快速产品变形,2021/2/19,5,Top-Down

4、设计概念介绍,Top-Down设计的典型流程,顶层设计意图定义,创建产品的虚拟装配结构,完善骨架模型,设计信息的传递,各子组件或元件的细节设计,管理和完善产品结构,Top-Down设计概念介绍,6,Top-Down设计方法介绍,Top-Down设计的设计工具 布局(Layout) 骨架模型(Skeleton) 发布几何(Publish Geometry) 复制几何(Copy Geometry) 关系式(Relations),2021/2/19,7,Top-Down设计概念介绍,设计工具:布局Layout,布局是实体模型的一种概念性图表,用于建立其尺寸和位置的参数和关系。 布局不是比例精确的绘图

5、,与实际的三维模型几何不相关。 布局通过图表记录用于组件及其成员的全局参数,将关键的参数集中在一起。 零部件通过声明布局,获取所需的全局参数及参照基准等。,2021/2/19,8,Top-Down设计概念介绍,设计工具:骨架Skeleton,骨架: 设计的框架,将设计信息集中在一个特殊的模型里面,是设计条件的提炼 最基本的设计条件,控制整个设计结构 从上级获取设计条件,对下级提供设计依据 骨架创建内容:(类似于总装图) 定位信息:各关键特征的位置确定(点、轴线、曲线) 零部件间的对接面轮廓(曲线、曲面) 关键件的形状尺寸:表达出空间占位(曲线、曲面) 零部件的装配位置(坐标系、曲面),9,20

6、21/2/19,Top-Down设计概念介绍,9,设计工具:骨架Skeleton,注意: 顶级设计信息放置在顶级组件的骨架模型里 按需将信息分配到合适的子组件骨架 子组件骨架包含该子组件的关键设计信息 骨架一般由基准特征和曲面组成 骨架是子组件的第一个元件 零件参照骨架创建,10,修改产品的源头,2021/2/19,Top-Down设计概念介绍,10,设计工具:骨架Skeleton,11,2021/2/19,再生,更改后骨架,原产品,更改后产品,原骨架,使用骨架部件作为部件的设计条件,设计修改的源头,Top-Down设计概念介绍,11,设计工具:发布几何,在总体骨架中,包含有许多部件的设计条件

7、。可针对某一特定需求创建专门的发布几何,使用发布几何向下传递数据: 发布几何是一系列功能相似的设计基准的集合,面向特定功能创建; 通过命名,给特定的部件参考专用,便于管理; 子组件设计员只需选择对应的发布几何,不必在总布置中自己查找参考; 方便总体约束部件设计,使之约束在制定的范围内; 发布几何在骨架特征树的最后,设计条件变更后,可方便的从中添加或去除设计基准。,12,2021/2/19,Top-Down设计概念介绍,12,设计工具:复制几何,在部件骨架或零部件中使用复制外部几何的方法,继承总体骨架中创建的发布几何,然后进行详细设计。使用复制外部几何有如下好处: 在部件中面向特定功能接收数据。

8、 通过命名,描述其功能或源头,条理清晰,便于管理。 子组件设计员在获得数据后只需在子组件内部设计,不必再调用总装配,可开展并行工程。 与父项几何产生相关性,继承父项的设计意图。 复制外部几何在部件骨架特征树的最前,布置变更后,也可以很方便的从中添加或去除设计基准。,13,2021/2/19,Top-Down设计概念介绍,13,设计工具:关系式,在模型中通过关系式将关键尺寸和相对应的参数约束相等。设计变更时,直接修改参数值就能驱动尺寸发生变化,从而驱动模型的再生变型。,14,2021/2/19,Top-Down设计概念介绍,14,数据传递流程,15,发动机骨架模型,顶级装配,发动机总成,子总成骨架模型,子级总成,子总成零部件,2021/2/19,Top-Down设计概念介绍,15,END,Top-Down设计概念介绍,16,

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