六年级上册信息技术教案2认识Flash重庆大学版.docx

上传人:rrsccc 文档编号:9451584 上传时间:2021-02-26 格式:DOCX 页数:4 大小:67.68KB
返回 下载 相关 举报
六年级上册信息技术教案2认识Flash重庆大学版.docx_第1页
第1页 / 共4页
六年级上册信息技术教案2认识Flash重庆大学版.docx_第2页
第2页 / 共4页
六年级上册信息技术教案2认识Flash重庆大学版.docx_第3页
第3页 / 共4页
六年级上册信息技术教案2认识Flash重庆大学版.docx_第4页
第4页 / 共4页
亲,该文档总共4页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《六年级上册信息技术教案2认识Flash重庆大学版.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《六年级上册信息技术教案2认识Flash重庆大学版.docx(4页珍藏版)》请在三一文库上搜索。

1、2 认识 flash1 教学目标初识 flash动画学生重在感受 flash动画的乐趣了解 flash动画的工作界面学会启动关闭 flash 。2 学情分析学生已学过幻灯片、文档,对界面有了一定的了解,有一定的认基础。3 重点难点重点:了解 flash动画的工作界面学会启动关闭 flash4 教学过程4.1 第一学时4.1.1 教学活动活动 1【导入】激发兴趣同学们一定很喜欢在网上看动画片, 老师也下载了一些, 我们一起来欣赏一个精彩的动画。(播放 Flash 动画)同学们知道这同学们一定很喜欢在网上看动画片, 老师也下载了一些, 我们一起来欣赏一个精彩的动画。(播放 Flash 动画)同学们

2、知道这个动画是用什么软件做出来的吗?如果我们自己也会做该有多好啊! 好,今天老师就和大家一起学习 Flash 动画的制作。活动 2【讲授】讲解什么是动画1、简单地讲:就是会动的画面2、原理:由于人的眼睛在分辨视觉信号时,会产生视觉暂留,就是当一幅画面第 1页或一个情景在你眼前消失后, 会在我们眼睛的视网膜上短暂的停留一段时间,这段时间大约是1/24 秒;电视、电影、动画就是利用了这一特征。只要快速的将一连串的图像显示出来, 然后再对每一幅图像稍微的进行修改,比如说造型、 位置等,就会欺骗眼睛,生成动画的效果了。活动 3【活动】启动和关闭Flash(一)若要启动Flash8,可执行下列操作之一:

3、( 1)执行“开始程序 MacromediaMacromedia Flash 8”命令,即可启动 Flash 8,如图 1-11 所示。( 2)直接在桌面上双击快捷图标。( 3)双击 Flash8相关联的文档。若要退出 Flash8,可执行下列操作之一:( 1)单击 Flash8程序窗口右上角的按钮。( 2)执行“文件退出”命令。( 3)双击 Flash8程序窗口左上角的图标。( 4)按下 Alt+F4 快捷键。活动 4【活动】认识界面1、工具栏:进行绘制、涂色、选择和修改图形,以及更改场景视图的各种工具。2、场景:制作动画的场地,也是动画角色的表演场地。3、时间轴:由图层和连续排列的帧(小竖

4、格)组成。下面我们就结合实例来理解他们。大家看时间轴上的小方格叫单元格,是构成动画的基本单位, 可以把单元格转化为帧(普通帧)、关键帧、空白关键帧。1、普通帧只是起到过度和静态延展的作用。 2、关键帧用实心黑点表示,关键帧有内容(文字、图片)显示,可以直接编辑。 3、空白关键帧用空心白点表示,是没有内容(图片、文字)显示,可以编辑添加内容。 帧越长则元件在时间轴上显示的时间越久。时间轴上第二个重要的部分就是图层, 为方便制作而引入的一种手段。一般一个动画很多对象或演员,那每个对象可以放一个图层中,这样互不干扰。一般有几个元件我们就新建几个图层,分别放置,方便操作。第 2页活动 5【测试】测试完成测试第 3页

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 社会民生


经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1