基于单片机的音乐盒设计.doc

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1、成绩 课程设计: 嵌入式系统应用 题目名称:基于51单片机的音乐盒设计 1设计的任务 (包含设计的内容和设计的目标) 设计内容:本设计是一个基于AT89C52系列单片机的音乐盒,依据单片机技术原理,通过硬件电路制作以及软件编译,设计制作出一个多功能多功能音乐盒。该音乐盒主要由按键电路、复位电路、时钟电路以及蜂鸣器和点阵组成。使用按键控制音乐盒,三个用来切换歌曲,一个用来暂停音乐和开启LED点阵,一个用来从暂停位置开始播放音乐。本音乐盒共有三首歌曲,点阵式样有四种。播放歌曲时,蜂鸣器发出某个音调。本设计利用KEIL编程软件对音乐盒源程序进行编程并调试。 设计目标:初 始: 点阵显示作者信息;按键

2、1:播放歌曲1;按键2:播放歌曲2;按键3:播放歌曲3;按键A:暂停播放,点阵显示当前歌曲的名字;按键B:从暂停位置继续播放。 2 设计的过程2.1 基本结构1、总体设计框图2、 AT89C52介绍AT89S52是一种低功耗、高性能CMOS 8位微控制器,具有8K 在系统可编程Flash 存储器。使用Atmel 公司高密度非易失性存储器技术制造,与工业80C51 产品指令和引脚完全兼容。片上Flash允许程序存储器在系统可编程,亦适于常规编程器。在单芯片上,拥有灵巧的8 位CPU 和在系统可编程Flash,使得AT89S52在众多嵌入式控制应用系统中得到广泛应用。 AT89S52具有以下标准功

3、能: 8k字节Flash,256字节RAM, 32 位I/O 口线,看门狗定时器,2 个数据指针,三个16 位 定时器/计数器,一个6向量2级中断结构,全双工串行口, 片内晶振及时钟电路。另外,AT89S52 可降至0Hz 静态逻 辑操作,支持2种软件可选择节电模式。空闲模式下,CPU 停止工作,允许RAM、定时器/计数器、串口、中断继续工 作。掉电保护方式下,RAM内容被保存,振荡器被冻结, 单片机一切工作停止,直到下一个中断或硬件复位为止。 P0 口:P0口是一个8位漏极开路的双向I/O口。作为输出口,每位能驱动8个TTL逻 辑电平。对P0端口写“1”时,引脚用作高阻抗输入。当访问外部程序

4、和数据存储器时,P0口也被作为低8位地址/数据复用。在这种模式下,P0不具有内部上拉电阻。在flash编程时,P0口也用来接收指令字节;在程序校验时,输出指令字节。程序校验 时,需要外部上拉电阻。 P1 口:P1 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,p1 输出缓冲器能驱动4 个 TTL 逻辑电平。对P1 端口写“1”时,内部上拉电阻把端口拉高,此时可以作为输入 口使用。作为输入使用时,被外部拉低的引脚由于内部电阻的原因,将输出电流(IIL)。 此外,P1.0和P1.1分别作定时器/计数器2的外部计数输入(P1.0/T2)和定时器/计数器2 的触发输入(P1.1/T2EX)。 在fl

5、ash编程和校验时,P1口接收低8位地址字节。 引脚号第二功能: P1.0 T2(定时器/计数器T2的外部计数输入),时钟输出 P1.1 T2EX(定时器/计数器T2的捕捉/重载触发信号和方向控制) P1.5 MOSI(在系统编程用) P1.6 MISO(在系统编程用) P1.7 SCK(在系统编程用) P2 口:P2 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,P2 输出缓冲器能驱动 4 个 TTL 逻辑电平。对P2 端口写“1”时,内部上拉电阻把端口拉高,此时可以作为输入 口使用。作为输入使用时,被外部拉低的引脚由于内部电阻的原因,将输出电流(IIL)。 在访问外部程序存储器或用16位

6、地址读取外部数据存储器(例如执行MOVX DPTR) 时,P2 口送出高八位地址。在这种应用中,P2 口使用很强的内部上拉发送1。在使用 8位地址(如MOVX RI)访问外部数据存储器时,P2口输出P2锁存器的内容。 在flash编程和校验时,P2口也接收高8位地址字节和一些控制信号。 P3 口:P3 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,p3 输出缓冲器能驱动4 个 TTL 逻辑电平。对P3 端口写“1”时,内部上拉电阻把端口拉高,此时可以作为输入 口使用。作为输入使用时,被外部拉低的引脚由于内部电阻的原因,将输出电流(IIL)。 P3口亦作为AT89S52特殊功能(第二功能)使用

7、,如下表所示。 在flash编程和校验时,P3口也接收一些控制信号。 引脚第二功能: P3.0 RXD(串行输入口) P3.1 TXD(串行输出口) P3.2 INTO(外中断0) P3.3 INT1(外中断1) P3.4 TO(定时/计数器0) P3.5 T1(定时/计数器1) P3.6 WR(外部数据存储器写选通) P3.7 RD(外部数据存储器读选通) 此外,P3口还接收一些用于FLASH闪存编程和程序校验的控制信号。 RST:复位输入。当振荡器工作时,RST引脚出现两个机器周期以上高电平将是单片机复位。 ALE/PROG:当访问外部程序存储器或数据存储器时,ALE(地址锁存允许)输出脉

8、冲用于锁存地址的低8位字节。一般情况下,ALE仍以时钟振荡频率的1/6输出固定的脉冲信号,因此它可对外输出时钟或用于定时目的。要注意的是:每当访问外部数据存储器时将跳过一个ALE脉冲。对FLASH存储器编程期间,该引脚还用于输入编程脉冲(PROG)。如有必要,可通过对特殊功能寄存器(SFR)区中的8EH单元的D0位置位,可禁止ALE操作。该位置位后,只有一条MOVX和MOVC指令才能将ALE激活。此外,该引脚会被微弱拉高,单片机执行外部程序时,应设置ALE禁止位无效。 PSEN:程序储存允许(PSEN)输出是外部程序存储器的读选通信号,当AT89S52由外部程序存储器取指令(或数据)时,每个机

9、器周期两次PSEN有效,即输出两个脉冲,在此期间,当访问外部数据存储器,将跳过两次PSEN信号。 EA/VPP:外部访问允许,欲使CPU仅访问外部程序存储器(地址为0000H-FFFFH),EA端必须保持低电平(接地)。需注意的是:如果加密位LB1被编程,复位时内部会锁存EA端状态。如EA端为高电平(接Vcc端),CPU则执行内部程序存储器的指令。FLASH存储器编程时,该引脚加上+12V的编程允许电源Vpp,当然这必须是该器件是使用12V编程电压Vpp。 XTAL1:振荡器反相放大器和内部时钟发生电路的输入端。 XTAL2:振荡器反相放大器的输出端。2.2 软件设计过程 包含软件设计思路,如

10、果使用中断,说明中断类型等在本程序中设置了两个标志count和jy_count,分别初始化为0和0。按键1、2、3、A使得count在0和、1、2、3之间切换,jy_count记录歌曲的状态,能在暂停时播放歌曲的名字,同时在按键B返回时能知道count的值。程序检测count的值,count等于1时播放第一首歌曲,等于2时播放第二首,等于3时播放第三首。另一方面根据jy_count的值来控制点阵显示歌曲名。1、音调、节拍以及编码的确定方法一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能像电子琴那样能奏出多种音色的声音。因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就

11、是“音调”和节拍表示一个音符唱多长的时间。1.1 音调的确定不同音高的乐音是用C、D、E、F、G、A、B来表示,这7个字母就是音乐的音名,它们一般依次唱成DO、RE、MI、FA、SO、LA、SI,即唱成简谱的1、2、3、4、5、6、7,相当于汉字“多来米发梭拉西”的读音,这是唱曲时乐音的发音,所以叫“音调”,即Tone。把C、D、E、F、G、A、B这一组音的距离分成12个等份,每一个等份叫一个“半音”。两个音之间的距离有两个“半音”,就叫“全音”。在钢琴等键盘乐器上,CD、DE、FG、GA、AB两音之间隔着一个黑键,他们之间的距离就是全音;EF、BC两音之间没有黑键相隔,它们之间的距离就是半音

12、。通常唱成1、2、3、4、5、6、7的音叫自然音,那些在它们的左上角加上号或者b号的叫变化音。叫升记号,表示把音在原来的基础上升高半音,b叫降记音,表示在原来的基础上降低半音。例如高音DO的频率(1046Hz)刚好是中音DO的频率(523Hz)的一倍,中音DO的频率(523Hz)刚好是低音DO频率(266 Hz)的一倍;同样的,高音RE的频率(1175Hz)刚好是中音RE的频率(587Hz)的一倍,中音RE的频率(587Hz)刚好是低音RE频率(294 Hz)的一倍。1)要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。利用定时器计时这半个周期时间,每当

13、计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲。2)利用AT89C51的内部定时器使其工作在计数器模式MODE1下,改变计数值TH0及TL0以产生不同频率的方法。此外结束符和休止符可以分别用代码00H和FFH来表示,若查表结果为00H,则表示曲子终了;若查表结果为FFH,则产生相应的停顿效果。3)例如频率为523Hz,其周期T=1/523=1912us,因此只要令计数器计时956us/1us=956,在每次技术956次时将I/O反相,就可得到中音DO(523Hz)。计数脉冲值与频率的关系公式如下:N=Fi2FrN:计算值;Fi:内部计

14、时一次为1us,故其频率为1MHz;4) 其计数值的求法如下:T=65536-N=65536-Fi2Fr例如:设K=65536,F=1000000=Fi=1MHz,球低音DO(261Hz)。中音DO(523Hz)。高音的DO(1046Hz)的计算值T=65536-N=65536-Fi2Fr=65536-10000002Fr=65536-500000/Fr低音DO的T=65536-500000/262=63627低音DO的T=65536-500000/523=64580低音DO的T=65536-500000/1047=650595) C调各音符频率与计数值T的对照表如表4.1所示。表4.1 C调

15、各音符频率与计数值T的对照表低音频率T参数中音频率T参数高音频率T参数Do2621908229Do523956115Do10465757Do2771805217Do554903108Do11095454Re2941701204Re587852102Re11755151Re3111608193Re62280497Re12454848Mi3301515182Mi65975991Mi13184545Fa3491433172Fa69871686Fa13974343Fa3701351162Fa74067681Fa14804141So3921276153So78463877So15683838So4151

16、205145So83160272So16613636La4401136136La88056868La17603434La4641078129La93253664La18653232Si4941012121Si98850661Si197630301.2 节拍的确定若要构成音乐,光有音调是不够的,还需要节拍,让音乐具有旋律(固定的律动),而且可以调节各个音的快满度。“节拍”,即Beat,简单说就是打拍子,就像我们听音乐不自主的随之拍手或跺脚。若1拍实0.5s,则1/4 拍为0.125s。至于1拍多少s,并没有严格规定,就像人的心跳一样,大部分人的心跳是每分钟72下,有些人快一点,有些人慢一点,只要

17、听的悦耳就好。音持续时间的长短即时值,一般用拍数表示。休止符表示暂停发音。一首音乐是由许多不同的音符组成的,而每个音符对应着不同频率,这样就可以利用不同的频率的组合,加以与拍数对应的延时,构成音乐。了解音乐的一些基础知识,我们可知产生不同频率的音频脉冲即能产生音乐。对于单片机来说,产生不同频率的脉冲是非常方便的,利用单片机的定时/计数器来产生这样的方波频率信号。因此,需要弄清楚音乐中的音符和对应的频率,以及单片机定时计数的关系。表4.2节拍与节拍码对照节拍码节拍数节拍码节拍数11/4拍11/8拍22/4拍21/4拍33/4拍33/8拍41拍42/1拍51又1/4拍55/8拍61又1/2拍63/

18、4拍82拍81拍A2又1/2拍A1又1/4拍C3拍C1又1/2拍F3又3/4拍每个音符使用1个字节,字节的高4位代表音符的高低,低4位代表音符的节拍,图5.2为节拍码的对照。如果1拍为0.4秒,1/4拍实0.1秒,只要设定延迟时间就可求得节拍的时间。假设1/4拍为1DELAY,则1拍应为4DELAY,以此类推。所以只要求得1/4拍的DELAY时间,其余的节拍就是它的倍数,如图5.3为1/4和1/8节拍的时间设定。表4.3 1/4和1/8节拍的时间设定曲调值DELAY曲调值DELAY调4/4125毫秒调4/462毫秒调3/4187毫秒调3/494毫秒调2/4250毫秒调2/4125毫秒1.3 编

19、码do re mi fa so la si分别编码为17,重音do编为8,重音re编为9,停顿编为0。播放长度以十六分音符为单位(在本程序中为165ms),一拍即四分音符等于4个十六分音符,编为4,其它的播放时间以此类推。音调作为编码的高4位,而播放时间作为低4位,如此音调和节拍就构成了一个编码。以0xff作为曲谱的结束标志。举例1:音调do,发音长度为两拍,即二分音符,将其编码为0x18。举例2:音调re,发音长度为半拍,即八分音符,将其编码为0x22歌曲播放的设计。先将歌曲的简谱进行编码,储存在一个数据类型为unsigned char 的数组中。程序从数组中取出一个数,然后分离出高4位得到

20、音调,接着找出相应的值赋给定时器0,使之定时操作蜂鸣器,得出相应的音调;接着分离出该数的低4位,得到延时时间,接着调用软件延时。表4.4 简谱对应的简谱码、T值、节拍数简谱发音简谱码T值节拍码节拍数5低音SO16426011/4拍6低音LA26440022/4拍7低音TI36452433/4拍1中音DO46458041拍2中音RE56468451又1/4拍3中音MI66477761又1/2拍4中音FA76482082拍5中音SO864898A2又1/2拍6中音LA964968C3拍7中音TIA65030F3又3/4拍1高音DOB650582高音REC651103高音MID651574高音FAE

21、651785高音SOF652172、中断使用情况C52系列有3个定时/计数器(T0、T1、T2),通过编程设置,每个定时器/计数器可以根据系统时钟实现定时,也可以对外部信号计数。每个定时器/计数器都有多种工作方式(方式选择TMOD)。每个定时器/计数器都会在预设定时计数(TL0,TH1)时间到时产生溢出,通过中断方式(中断允许EA、ET0)处理。(1)中断初始化EA=1;/开总中断TMOD=0x01;/定时器0工作在方式1TH0=0; /初值为0TL0=0;/初值为0ET0=1;(2)中断函数void timer0() interrupt 1 /用于产生各种音调TH0=timeh;TL0=ti

22、mel;fm=fm;2.3 程序流图及说明 如果包含多个函数,分别给出流程(具体到如何操作、赋值),通过文字对流程图以及函数功能进行说明 (1)song()函数void song()uint temp;uchar jp;/jp是简谱while(1)if(count=0)while(1)if(count=0)TR0=0;fm=1;if(jy_count=0)display_school();else if(jy_count=1)display_mlh();else if(jy_count=2)display_jmszl();else if(jy_count=3)display_qnzl(); i

23、f(count=1)/选曲 temp=mlhi;if(count=2)temp=jmszli;if(count=3) temp=qnzli;if(temp=0xff)break;jp=temp/16; /取数的高4位if(jp!=0)timeh=cuzhijp*2;timel=cuzhijp*2+1;elseTR0=0;fm=1;/关蜂鸣器delay(temp%16); /取数的低4位TR0=0; /唱完一个音停10MSfm=1;delay1(10); TR0=1; i+;keyscan();TR0=0;fm=1; (2)keyscan()函数void keyscan()uint sw;P1=

24、0xfe; sw=P1;if(sw=0xee)delay1(5);if(sw=0xee);count=1;i=0;while(1)i=0;song();keyscan(); if(sw=0xde)delay1(5);if(sw=0xde)count=2; i=0;while(1)i=0;song();keyscan();if(sw=0xbe) delay1(5);if(sw=0xbe)count=3; i=0;while(1)i=0;song();keyscan();if(sw=0x7e)delay(5);if(sw=0x7e)jy_count=count;count=0; while(1)s

25、ong();keyscan();P1=0xfd;sw=P1;if(sw=0x7d)delay(5);if(sw=0x7d)count=jy_count;while(1)song();keyscan();(3)主函数main()EA=1;/开总中断TMOD=0x01;/定时器0工作在方式1TH0=0;TL0=0;ET0=1;while(1)keyscan();song();/delay1(1000);3 运行结果或者测试结果运行结果:(1) 程序下载到单片机后,点阵即显示作者信息;(2) 按键1:播放歌曲1;(3) 按键2:播放歌曲2;(4) 按键3:播放歌曲3;(5) 按键A:暂停播放歌曲,同

26、时点阵显示当前正在播放歌曲名;(6) 按键B:从暂停位置重新播放歌曲; 4 遇到的问题及解决的方法(1)问题:插空太小,排阵插不进去。 解决方法:把排阵折断,一个一个装。(2) 问题:蜂鸣器怎么发出音乐? 解决办法:通过查阅资料我们得知:一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能像电子琴那样能奏出多种音色的声音(只有一种音色)。因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和节拍表示一个音符唱多长的时间。(3) 问题:暂停时count已置0,怎么在点阵中显示当前播放歌曲名? 解决办法:设置变量jy_count来记录count的值,通过判断jy_co

27、unt的值来判定播放的歌曲。(4)问题:暂停后重新播放怎么从暂停位置继续播放? 解决办法:在暂停时,记录歌曲位置的i值不置0,在重新播放时i值不变,即可就在暂停位置继续播放。(5)问题:当程序超过一定时便编译不通过。解决办法:由于点阵的汉字、歌曲的歌谱等暂用较大存储空间,造成程序较大,而软件限制程序的大小,我们删除了部分功能。5 总结代码:1.h#define uchar unsigned char#define uint unsigned intuchar code qnzl= /千年之恋0x12,0x22,0x34,0x84,0x74,0x54,0x38,0x42,0x32,0x22,0x

28、42,0x34,0x84,0x72,0x82,0x94,0xA8,0x08,0x32,0x31,0x21,0x32,0x52,0x32,0x31,0x21,0x32,0x62,0x32,0x31,0x21,0x32,0x82,0x71,0x81,0x71,0x51,0x32,0x22,0x32,0x31,0x21,0x32,0x52,0x32,0x31,0x21,0x32,0x62,0x32,0x31,0x21,0x32,0x83,0x82,0x71,0x72,0x02,0x63,0xA1,0xA2,0x62,0x92,0x82,0x52,0x31,0x51,0x63,0x51,0x63,0x

29、51,0x63,0x51,0x62,0x82,0x7C,0x02,0x61,0x71,0x82,0x71,0x62,0xA2,0x71,0x76,0x61,0x71,0x82,0x71,0x62,0x52,0x31,0x36,0x61,0x71,0x82,0x71,0x62,0xA3,0x73,0x62,0x53,0x42,0x63,0x83,0x83,0x91,0x91,0x61,0x71,0x82,0x71,0x62,0x0A2,0x71,0x76,0x61,0x71,0x82,0x71,0x62,0x52,0x31,0x36,0x61,0x71,0x82,0x71,0x62,0xA3,0

30、x73,0x62,0x53,0x42,0x82,0x88,0x02,0x74,0x93,0x89,0xff/结束标志;uchar code jmszl= /寂寞沙洲冷0x12,0x12,0x22,0x32,0x31,0x22,0x21,0x22,0x21,0x31,0x51,0x52,0x31,0x52,0x61,0x15,0x14,0x51,0x52,0x31,0x52,0x62,0x13,0x11,0x13,0x32,0x28,0x08,0x28,0x31,0x32,0x31,0x32,0x11,0x21,0x51,0x52,0x51,0x52,0x51,0x51,0x31,0x32,0x

31、31,0x32,0x81,0x72,0x63,0x62,0x71,0x81,0x72,0x61,0x61,0x52,0x31,0x21,0x32,0x51,0x54,0x22,0x12,0x11,0x12,0x11,0x12,0x12,0x14,0x26,0x32,0x26,0x32,0x61,0x51,0x51,0x31,0x31,0x21,0x31,0x51,0x61,0x51,0x31,0x51,0x02,0x32,0x81,0x81,0x81,0x81,0x62,0x52,0x34,0x31,0x81,0x81,0x81,0x61,0x91,0x82,0x51,0x51,0x51,0x

32、51,0x31,0x61,0x53,0x21,0x11,0x21,0x11,0x22,0x11,0x21,0x26,0x32,0x61,0x51,0x51,0x31,0x31,0x21,0x31,0x51,0x61,0x51,0x31,0x51,0x52,0x31,0x31,0x81,0x81,0x81,0x61,0x91,0x81,0x61,0x31,0x56,0x32,0x32,0x81,0x81,0x81,0x81,0x91,0x81,0x61,0x81,0x61,0x51,0x31,0x51,0x34,0x21,0x31,0x51,0x31,0x21,0x11,0x61,0x21,0x

33、16,0xff;uchar code mlh= /茉莉花0x34,0x34,0x54,0x62,0x82,0x84,0x64,0x54,0x52,0x62,0x54,0x34,0x34,0x54,0x62,0x82,0x84,0x64,0x54,0x52,0x62,0x54,0x54,0x54,0x54,0x32,0x52,0x64,0x64,0x64,0x54,0x34,0x34,0x22,0x32,0x54,0x32,0x22,0x14,0x12,0x22,0x14,0x32,0x22,0x12,0x32,0x22,0x32,0x54,0x62,0x82,0x54,0x24,0x32,0x

34、52,0x22,0x32,0x12,0x62,0x54,0x64,0x14,0x22,0x32,0x12,0x22,0x12,0x62,0x54,0x04,0xff;/-简谱音调对应的定时器初值-/适合11.0592M的晶振uchar code cuzhi= 0xff,0xff,/占位 0xFC,0x8E,/中央C调1-7 0xFC,0xED, 0xFD,0x43, 0xFD,0x6A, 0xFD,0xB3, 0xFD,0xF3, 0xFE,0x2D, 0xFE,0x47,/高八度1-7 0xFE,0x76, 0xFE,0xA1, 0xFE,0xC7, 0xFE,0xD9, 0xFE,0xF9

35、, 0xFF,0x16 ; 2. hcode unsigned char cheng32=/程0x08,0x04,0x1D,0xFE,0xF1,0x04,0x11,0x04,0x11,0x04,0xFF,0x04,0x11,0x0FC,0x38,0x00,0x37,0xFE,0x54,0x20,0x50,0x28,0x91,0xFC,0x10,0x20,0x10,0x24,0x17,0x0FE,0x10,0x00,;code unsigned char jing32= /晶0x0F,0xE0,0x08,0x20,0x08,0x20,0x0F,0xE0, 0x08,0x20,0x08,0x20,

36、0x0F,0xE0,0x08,0x24, 0x7E,0xFE,0x42,0x84,0x42,0x84,0x7E,0xFC, 0x42,0x84,0x42,0x84,0x7E,0xFC,0x42,0x84, ;code unsigned char qian32=/千0x00,0x20,0x00,0xF0,0x3F,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x04,0xFF,0xFE,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,;code un

37、signed char nian32=/年0x08,0x00,0x08,0x08,0x1F,0xFC,0x11,0x00,0x21,0x00,0x41,0x10,0x1F,0xF8,0x11,0x00,0x11,0x00,0x11,0x04,0xFF,0xFE,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,;code unsigned char zhi32=/之0x02,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xF8,0x00,0x10,0x00,0x20,0x00,0x40,0x00,0x80,0

38、x01,0x00,0x02,0x00,0x0C,0x00,0x30,0x00,0x48,0x06,0x07,0xFC,0x00,0x00,;code unsigned char lian32=/恋0x02,0x00,0x01,0x04,0xFF,0xFE,0x04,0x40,0x0C,0x60,0x0C,0x58,0x14,0x4C,0x24,0x44,0x44,0x40,0x02,0x00,0x29,0x10,0x29,0x28,0x28,0x24,0x48,0x24,0x07,0xE0,0x00,0x00,;code unsigned char ji_232=/寂0x02,0x00,0x0

39、1,0x00,0x7F,0xFE,0x40,0x02,0x88,0x04,0x0E,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x88,0xFF,0x88,0x08,0x50,0x2C,0x50,0x2B,0x20,0x49,0x20,0x88,0x50,0x28,0x8E,0x13,0x04,;code unsigned char mo32=/寞0x01,0x00,0x7F,0xFE,0x44,0x42,0x84,0x54,0x3F,0xF8,0x04,0x40,0x1F,0xF0,0x10,0x10,0x1F,0xF0,0x10,0x10,0x1F,0xF0,0x01,0x04,0xFF,0xFE,0x02,0x80,0x0C,0x60,0x30,0x1C,;code unsigned char sha32=/沙0x00,0x40,0x20,0x40,0x18,0x40,0x08,0x40,0x81,0x50,0x61,0x48,0x22,0x46,0x0A,0x42,0x14,0x48,0x20,0x48,0xE0,0x50,0x20,0x20,0x20,0x40,0x20,0x80,0x23,0x00,0x2C,0x00,;code unsigned char zhou32=/洲0x01,0x04,0x41,0x04,0x31,0x24,0x11,

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