设计理念与色彩应用.docx

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1、设计理念与色彩应用第一讲设计理念1 设计( design )意指有目标和计划的创作行为、大部份为商业性质、少部份为艺术性质。最简单的关于设计的定义、就是一种“有目地的创作行为”。2、设计的目的,不仅仅是搞出一个可用的东西,也不仅仅是搞出一个可看的东西,设计的目的是为了使人们的生活更加便利、 高效、舒适和清洁, 为人们创造一个美的生活环境,向人们提供一个新的生活模式。对于设计,有两点非常重要:一是发明。二是革新或称之为改良。首先 “发明 ”是从无到有,根据人们的真正需要,创造一种或几种真正的功能。如果只是对产品的外观、形态、性格等方面进行改变,那只是在发明基础上的“革新 ”。在这里,有一个重要的

2、问题需要澄清:什么是设计,设计的实质是什么。设计即思想,思想反映修养。只有弄清这个问题,提高设计水平才有方向和目的。在许多从业人士眼里, 设计就是技巧,简而言之,即是画图。其实不然,设计归根到底是一项艺术工作,其创作的源泉在于设计者的修养。修养高于技巧(画图CAD/3DMAX/PHOTOSHOP/CORELDRAW/LIHGTSCAPE等等),好象武侠小说里武林高手的功夫,他的招数与内功。技巧是招数,是外在的,是短时间内通过反复练习,熟能生巧,可以达到相当熟练程度的。修养好比内功,是内在的,它是所能描述一个人的方方面面的因素的综合反映,是一个人长期的积累和沉淀,但并不等于每个人的修养都能达到同

3、样的一个境界。 武侠小说里, 一个人招数再炉火纯青,如果他的内功没有达到相应的火侯,充其量也只不过是个外家高手,不足以称宗师泰斗;相反,如果有相当深厚的内功造诣(如同天龙八部中藏经阁的扫地老和尚),即使他不懂一丁点招数,哪怕是拂袖之间,也能有大家风范,自是无招胜有招,达到不假思索,得心应手的自由境界。“胸中有邱壑,下笔如有神”,这就是修养,也即是我们设计师所应追求的东西。各种艺术门类的素养是相通的 (文学里所谓 “通感 ”)。个人以为,设计师一方面需要在实践中不断地提高自己的专业水平,另一方面也必须提高和加强个人的综合素质和艺术修养,做足设计以外的功夫,有道是“它山之石,可以攻玉”。一个成熟的

4、设计师必须要有艺术家的素养、工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识 。有一位设计界的前辈讲设计即思想,设计是设计师专业知识、人生阅历、文化艺术涵养、道德品质等诸方面的综合体现。只有内在的修炼提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否则,就只是处于初级的模仿阶段,流于平凡。一个人品艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。下面说说设计形态的基础元素:2 点线面的意象表现方法提示:1、以点、线、面为形态元素,通过组合,构成一定的意象的效果的图型。如表达一定的情态、情绪、性格、寓意等。 2、形态内在力量的均衡感的把握:重心关系的把握;图形表达技巧的处

5、理等等。点形态由于在点的形象中,单个形态没有什么表现力,但点能够使构成作品产生不同的心理效应彻底关键在于排列; 把握点排列的方向; 排列的形式; 排列时大小及数量的变化、空间的间隔,也可以形成活跃、轻巧等不同表现效果。点的视觉作用:点虽然微小, 但在人的视觉感应中有很大的作用,当观察者观察一个物体时,他的视线不自觉地捕捉或寻找一个中心(心理支撑点) 以达到心理上的安定,物体上的点, 就起了这个作用,所以点是视觉中心单一的点具有集中凝固视线的效用, 容易形成视觉中心。 多点会创造生动感, 大小各异就更加突出了。连续的点会产生节奏、韵律,点的大小不一的排列也容易形成空间感。家具或橱柜上的拉手就有这

6、样的作用,拉手的体积相对于柜子小很多,所以拉手可以认为是一个点但如果一套橱柜里没装上拉手的话, 心理会感觉得不安, 物体上的点,就起了这个作用,所以点是视觉中心线形态线形态有两大系统,即曲线和直线,几乎所有的线形态,都是从直线与曲线,或二者混合合派出来的。设计线构成,关键在于把握线形态的性格表现。线的性格垂直线 :富于生命力、力度感、伸展感。水平线 :舒展、稳定、庄重、安静之感斜线:运动感、动向、方向感强。折线:方向变化丰富,易形成空间感。几何曲线 :弹力、紧张度强,体现规律美。自由曲线:自由、潇洒、自如、随意、优美细线:精致、挺拔、锐利粗线:壮实、敦厚线的表现要点:以长短、粗细、梳密、方向、

7、肌理、形状、线型组合的不同来创造线的形象,表现不同线的个性,反映不同的心理效应。线的视觉作用:垂直的线刚直、有升降感;水平的线静止、安定;斜线飞跃、积极。曲线优雅、动感,曲折线不安定,粗线稳重踏实,前进感。细线锐利、速度、柔弱感。在橱柜造型中,线条、台面的边缘线,实木线的刀型等都是线的应用。3 面形态面形态的表现要点,关键在于各种面的形态分类的个性特征的掌握,并通过形与形的组合,赋予一定的情感或寓意在进行再创作。面:面可以给点和线一个容纳的空间,单点、单线永远形成不了面。面的分类: 极的面:点、 移 、放大 生的面。消极的面:点、 密集, 生的面。也可以分 几何形面和非几何形面。面的 作用:面

8、在物体形 中是出 最好的元素,它的 效 不如点、 活 ,面的表情主要依据面的 廓 而呈 。如正方形具有 定感, 形 具有 、 快之感。4 点 面的 合表 点 面三位一体共同 作, 行 合表 , 表 要点: 要注意主次关系, 如以 主,加小部分的面表 , 可以表达 巧活 的形式效果。以面 主,与粗 的 合,可以表达 厚、 的造型效 。点 面的 化二、形式美法 形式美基本原理和法 是 自然美加以分析、 ,利用并形 化了的反映。从本 上 就是 化与 一的 。它是一切 都 遵循的美学法 , 穿于包括 画、雕塑、建筑等等在内的众多 形式之中。 其主要有 一和 化、 称平衡与非 称平衡、分割和比例、 和

9、和, 原理的 用等。 一和 化重复是一种 一的形式,将相同的或相似的形、色构成 元, 作 律性的重复排列。个别单元体 然是 的形, 但是 反复的安排, 形成一个井然有条的 合, 表 出整体的美。比如: 兵方 所表 出的震撼力,使美一个人都有一种美的感受。完全的 一是 的和 的,但没有 化,会 得沉 和 抑;适当的 化可以打破沉 或找到趣味,但 多的 化又会 得 乱无章。 称平衡与非 称平衡 称平衡 所 称平衡,是通 或支点相 端,以同型、同量形式出 的一种平衡状 。非 称平衡所 的非 称平衡是同量不同形或者不同量不同形的一种平衡状 。它是用一个或者多个元素不 似或 比的元素来取得平衡(除体、量

10、以外, 有色彩、 感、方向、空 形的元素)非 称平衡 得不平静,从而 得更活 、更有趣。它是 代 中常用的一种构 形式。如果要使构 得活力和 化,便可运用非 称平衡的配置原理来达到吸引人的效果。分割和比例黄金分割美学分割又称黄金分割,最早 于古希腊和古埃及。黄金分割又称黄金率、中外比,即把一根 段分 短不等的 a、b 两段,使其中 段的比(即 a+b)等于短 段 b 段 a 的比,列式即 a:(a+b)=b:a,其比 0.6180339 种比例在造型上比 悦目,因此,0.618 又被称 黄金分割率。人的肚 眼在人身体里的比例就是黄金比例,很神奇吧?当然,任何一种 律都不是僵死的,即使被称 “黄

11、金分割 ”也可以有一定的 容度,在1:1.618的基 上伸展或收 ,去追求 自己的感 。如列出数列2、3、5、8、13、21 并由此可得出 2: 3、3: 5、5: 8、 8:13、13:21 等无数 数的比, 些数的比 均 0.618 的近似 , 些比 主要适用于: 画面 比的确定 (如 135 相机的底片幅面24mmX36mm就是由黄金比得来的) 、地平 位置的 、 光影色 的分配、 画面空 的分割以及画面 中心的确立。 影构 通常运用的三分法(又称井字形分割法)就是黄金分割的演 ,把上方形画面的 、 各分成三等分, 整个画面承井字形分割, 井字形分割的交叉点便是画面主体( 中心)的最佳位

12、置,是最容易 人 趣的 美点。 和 和强调 了吸引 众特 注意构 的某一部位 象所利用的一些加 印象的技法。 常用的方法有: 比 、明暗 、夸 、孤立 等。 和 和是把同性 的或者 似的事物配合在一起,彼此之 有差异,但差异不大,仍能融合。 和的 生主要是 解决造型中 生的 比关系,使之更 和 。 比如 生活中,色彩是极 丰富多彩的,面 分呈的色彩, 如果不 行 “色彩 和 ”,往往会感到 乱。正式 “色彩 和 ”方法的巧妙 用,呈 出美好的 感受。自然界往往是最佳色彩 和因素,因此,我 学 理 的同 , 要注意 察大自然。 提高个人品位、提升 水平大有好 。掌握以上基 是把 做得“好看”的基

13、 。三、 以人 本人体工程学又叫人体工学或人 工程学,人体工程学是探 人与 境尺度之 关系的一 学科。人体工程学通 人 自身生理和心理的 ,并将有关的知 用在有关的 中,从而使 境适合人 的行 和需求。 于室内 来 ,人体工程学的最大 就是尺寸的 。通 人体工程学,我 知道,一个人的肩膀 在600mm左右,所以当我 要 一条 道要容 两个人的就得是1200mm 。而 条 道 能确保一人行 ,一人 避的情况下, 道就得是900mm 。在装修家具 ,我 知道厨柜需要多高,写字台需要多高,床需要多 , 些数据都不是随意定 的,而是通 大量的科学数据分析出来的,具有一定的普遍通用性的。人体工程学并不

14、是提供一个普通性数据的学科,它 是一 化人 境的学 ,通 它,人 可以 越来越舒服的沙 和床 ,也能 出更方便的工作制服。也称人素工程学,人机工程学。人因工程是探 人 日常生活和工程中的人与工具、 境、设备、 用户、机器之间的交互作用的关系,以及如何去设计这些会影响人的事物和环境,以及人在使用这些关系时的心理和行为习惯。在人因工程中, 人是其中的一个子系统,在设计过程中,就是要尽可能使整个系统的各个子系统有很好的配合。通俗点说,就是设计的东西,要在人的能力和本能极限之内,并得以合理使用。我们用电脑时,有时候我们想删掉一个文件,操作后,windows 系统会弹出一个警告框问你: 确实要把 xxx

15、 放入回收站吗?是/ 否。我们早年的录音机要录音时,要同时按下两个键才能录音也就是这个原理。它用预先的手法来避免人会容易犯下的错误。在室内设计中也是同样的道理。 我们会设计一种床头靠背,我们会去预测主人会怎么去使用它,假设可能遇上什么麻烦,从而在设计中尽量解决和避免它。人因工程学在室内设计中最主要的内容是:1、 人体生理特征;2、 累积损伤疾病;3、 作业环境影响(温度、照明、噪音、运动、震动);4、 特殊人群差异;5、 意外和安全。四设计的经济性法则优化设计方案设计方案的优劣直接决定产品成本的高低. 因此,要十分重视方案论证工作。设计经济工作是一项十分认真严肃的事情,来不得半点马虎。在每一个方案中,均应在充分调查研究的基础上进行深入的经济分析,通过多种方案比较,最终选择最佳答案。保证设计质量高质量的设计, 不仅能给企业和社会带来较好的经济效益,而且还能合理利用资金,最大限度地发挥投资效益和产品效益, 每个设计人员必须以科学参数和可靠资料为依据,认真按照设计程序工作,确保设计质量。做好概预算对于预测性投资, 要作好计算。 这看来似乎不是设计师的工作而是业主或预算师的事。其实不然,深入的设计方案必须考虑生产的费用。第二讲色彩运用

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