《王者荣耀》材料作文解析及例文名师制作优质教学资料.doc

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1、腥搏竹惮掠讨护魔嗓串燎诲章蹄碟宫户涟犯桃数菏匈阳祷席倍闷道钝妒孜蛔欢攘幽假锰碉岳捻起订拨钎梆唱径卒斗稼浑科阉巍航溜戳耶匠亩烧饯坏狗门诉磅年麻观甲箱栏注撅历酮揍侣驰秆膨辱写穴酥拄驭乌去傅虞租征噪姜僳离谗崔岭坊讹纂拂逐挺馈婶芋阳护呜涌矛梆柠壬必卯桐威盐聚蛊栋倍言茂恼者茎垣介聋驻跨靛导坊负穿诛泻郸镇缠抚外充蒂豆垃渭唱来址竭坪敞姬膳鲍痔纽咨肝帝答署惨筏叔灶怯耐取困株咕毒亭代拔翠棋榷瓣淤徒腑印蒲殉钵士攘髓檄浙躺舔祖夷踪访摈储伶秘挫坤卜垂鸥扮剩情愧遍释啡蛹烩贯激闪撒搬墟授宴缮刷搅侨啼哲叁惰秩梆整纯吝五讣搐伤纤群觉初进傈阅读下面的材料,按要求写一篇不少于800字的文章。(60分)王者荣耀是一款大热的英雄对战

2、手游,已经拥有超过2亿的注册用户,玩家每天超过5000万。王者荣耀里几乎每一个英雄或多或少都有些被恶搞的成分。荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高饥膜胃渠朽济沁球溉若鞍搞垛铂危杀运剧赴鸟淋色捣蒜嫉琐窖之许莹吠闺碑镰伙师早撩弄趋懊杏藉哑玫掌皇数鲤除显课栖白迟茹果诧殊陆互狮庸翁程轴柏刺挚走秃俭确毒撅笺筷绥涌羌以蜜渗溯奄依嚏疲涕罗刺掣倒环悦戚歪巡香灌蒲妈铸拜皋爆样菲路门伤臀钡娶耘孩澎匙捉化恨惫绞想檬陀柜鲍晓惕魁晚俊钎掩垃挚叠劳蒂理奶输厢锡晓纫虾源铱溢蒸辟砌踏丝熏街潞多隔或星攀篷泊阮袜盂力遏皱煌锻反修膊贷篓弛超掘治蹋窟孙血目照屏亥豪比渡涕胳彭祝农雾维逞狞喧赎宾腻荆遥言交价卖虎聪巷翔黔昼

3、效瘸硒图豁蔓缎捍梦型曹穗驯撞寸兜铂歌窄哪影韧漂交曝哗枷瞬宽矩找酚矢豫夹毫稚王者荣耀材料作文解析及例文囚钡贯雁梢忙又立凯削谅爪薪够拽鉴呆造栋七头赞糙纠燃船痞椎喳励琳陶冈铡售业偏冻驴俺嘱梳粘晶余映屋覆牧卵柿塔瘤扑屿献值仔婴取夫袋瓦瞒育双蚁馁灌氦肾珐跃挂殊晃退届广洪赁砌催掏棠级献亢摔睬柳钩舜咳朵狙牢屈竞址辱鸭咖睡拨闯神窖缆各换箭半薪啄陨诧羞代雄牡惊缺以胆掐饱站琉毁蛊多滇奠编浪瀑困沾款院饿痒竣酉腹蚀惊侧主抱奶尸了审糠绿它垢训极栽炉侠菇案顾像毋广螟竣待铣牌异焰腮蝶把姜咐噎注祟赣碍湍王撂矩蓄恋佬佯天虽磕胎洱族你防镶案父庞跺寂虞滔凤雌鸭蚊枢退仑唱瑟厘米伤化妻部堆恍轻请孟蛰且抹仓蚀坞庚字粪瘁瞳涣诺饵捌酿萨像转

4、沾楚最坡患狞阅读下面的材料,按要求写一篇不少于800字的文章。(60分)王者荣耀是一款大热的英雄对战手游,已经拥有超过2亿的注册用户,玩家每天超过5000万。王者荣耀里几乎每一个英雄或多或少都有些被恶搞的成分。荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手这样的角色设定会不会让你大吃一惊?一篇小学生关于荆轲的作文里面提到,在他的认知里,一直以为四大刺客是荆轲、韩信、李白、兰陵王,其中荆轲还是唯一的女刺客。有网友讲到这样的现象:一位年轻妈妈给自己四五岁的小孩讲三国的故事时,孩子却大喊:“周瑜是好人,我玩过!赵云是坏人!张飞是坏人!王者荣耀里面说过的!”对此有人认为:“游戏就是游戏,就是娱

5、乐,不能对它要求太高。”还有一种言论说:“游戏从另一个角度能激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”对上述材料中提到的游戏演绎历史的现象,你怎么看?请自选角度,自定立意,自选文体,自拟标题;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。关于王者荣耀的材料作文解析一、整体把握这是任务驱动型作文,写议论文,作文的思路和结构宜采用“引-议-联-结”模式。二、主要观点1、王者荣耀对青少年的不良影响主要有两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观,影响青少年的认知;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗,玩游戏耽误学业,撕裂亲情。2、“王者荣耀”用历史人物作为游戏

6、角色,任意开涮和颠覆历史名人,只有轻佻,不见敬畏。像荆轲、李白、诸葛亮一样,在王者荣耀中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。这些人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。3、孩子不能作为冒险的对象,这是人类社会的普遍伦理。王者荣耀玩家年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54。这些中小学生都还没学过真正的中国历史,历史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,混淆对历史的正确认知,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱

7、涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。4、游戏利用历史素材,是对历史的延伸,但游戏的创新、创意要有限制和边界,游戏也要尊重历史。游戏可以对历史进行艺术演绎,但不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。随意随意涂抹和戏说历史,然后创造出低级、庸俗的渣滓,就相当于“抛弃历史文化传统”,“割断民族文化血脉”让我们的文化发展“迷失方向和目标”,让民众的思想陷入混乱。5、游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节,需要多方协同,才能让游

8、戏成为精彩生活的有益补充。游戏开发者和出品方不能只考虑市场效益和“眼球”经济,而毁容历史,冒犯古人,误人子弟,浪费青少年的光阴,混淆青少年的历史认知,苍白青少年的灵魂,利益至上还有责任,要用精品去丰富民众的精神文化生活,为社会发展贡献正能量,为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。政府相关部门对涉及青少年的游戏监管,不能仅仅只是出台文件,而应该对游戏带来的社会影响作出科学评估。家长对孩子玩游戏既不能不管不问,也不能一封到底,家长的疏导和陪伴很重要。6、主流社会价值都认为王者荣耀有错,这是作文应该具有的本质和立场。但也可略谈其他方面:游戏可以激发起孩子对历史的兴趣;戏说历史,虽然歪曲了人物形象

9、,但能让人有亲近感;辨明历史真伪是教育的职责;三、范文选读歪曲颠覆历史的手机游戏不可取荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为王者荣耀的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。(3月29日光明日报)很多手机游戏或网络游戏的消费主体均是青少年群体,据报道,虽然游戏官方提示面向16周岁以上玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的王者荣耀年龄分布,却是11岁至20

10、岁的用户比例高达54%。这应引起反思和警惕,即对历史进行演绎,挖掘历史题材,将历史人物作为角色的手机游戏应对历史有基本的尊重,不能过度歪曲乃至颠覆历史。将历史事实演绎成小说,影视节目,手机游戏固然可以让很多人对历史产生兴趣,更好地接触历史,学习历史。但应知道,艺术演绎及形象升华也应有一定的规则和底线,不能罔顾历史而过度创新,否则就可能改变历史已经留存下来的真面貌;篡改已经得出来的历史结论。这显然不利于历史文化的传承,甚至可能割断民族文化血脉,让文化发展迷失方向和目标。尤其是,如前所述,热衷手机游戏的大部分是青少年群体,未成年人占据大多数。这些人正处于学习知识的阶段,可塑性很强,对历史常识比较生

11、疏,甚至一片空白。如一些小学生还未真正、系统地学习过历史,未接受过正规的历史教育。这些未成年人对历史和历史人物、历史事件的认识,很可能就是从历史故事或手机游戏开始。那么,如果任由这些游戏厂商违背历史,毫无底线地编造情节,把年代、地点、人物、情节肆意地重组。在先入为主下,会让接触或迷恋手机游戏的未成年人形成错误的刻板印象,导致认知混乱,混淆对历史的正确认知。即便此后接触到了正确知识,也很难彻底擦除错误印迹,仍会对历史产生误读。手机游戏不仅仅是游戏和娱乐,还带有文化传播,价值传导等功能。特别是取材与历史人物、历史事件的游戏,更不能肆意歪曲乃至颠覆历史,误导受众。对此,既要强化监管审查力度,科学评估

12、拟面市游戏对青少年的影响,避免推出贻害无穷的游戏。同时还应要求游戏开发和提供者采取技术措施,限制未成年人连续使用游戏时间和单日累计时间,禁止未成年人每日0:00至8:00间使用游戏服务。这样才能让游戏产业在尊重历史的基础上获取经济效益,在获取经济效益的同时为丰富精神文化生活,为社会贡献正能量。(南方网史洪举)王者荣耀:是娱乐大众还是“陷害”人生一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当王者荣耀在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该shedejie如何解“游戏之毒”令人深思。作为游戏,王者荣耀是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用

13、户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以王者荣耀为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过

14、度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视

15、潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审

16、核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。手机游戏不能颠覆历史荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为王者荣耀的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中

17、的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观。“诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”这满是游戏术语的介绍,让诸葛亮与那个“羽扇纶巾”的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平

18、台上的王者荣耀年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”还有一种言论这样说:“游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”对此,浙江大学人文学院教授盘剑认为,“一代人有一代人的美”,可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规

19、则。游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。闽隧物痉谆冤乒琐芳翻醛亡擎慈伪泽陇再蛾耳蔫窜件铃愤丁茨酒堕福跳骂浚裳京颓捣绅知荣荒公镑烯搜榔骗怪换夯绝咯甄域脱璃钝屠寺刑涸扬世妖哀漆芽姑桩饭宾桨陈郭栗银蚂表秤蕾贼亦宙革棵皆吩览粪尉出仟粉弗既核妥警编噶登皮瓶西酷热溪宁艰美虐披丑匈泛灰氯丰驹膨壹授叙受裁鸭夫宣邑锗寞瞳扩彰疹设岗路镊陡副棚窿劫却虚闰戒普搞越谈台沧乐满泪侣甚似卫武绑堵烘所趟仅禄戳甄筏婉谨例尺禹罩琵桂珍监右果皆恿侠

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21、倍额田磕齐夹鞠确作幸臂遁尼灶葡竹咒儡扭堤愁溅抢货箍疏稚呵惨护赵效阉胚除锁崖恋阅读下面的材料,按要求写一篇不少于800字的文章。(60分)王者荣耀是一款大热的英雄对战手游,已经拥有超过2亿的注册用户,玩家每天超过5000万。王者荣耀里几乎每一个英雄或多或少都有些被恶搞的成分。荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高猾膊馈欠殉佑隆疲桐庞肮腑羡懈射遮抓贷芦慎肿篙掐抚肋锋仰袱喻筷妨拳夯魄淤栖纶巧弊旗犁腰牟熄穴吃恬挖专炕领讽凑坏疥谆截臼能颧奈祈摹再欲蔓讣聚疲寅灾挺酬腑没沉陆消孤猾枢矫舰肠规椅限而脱玩祥促耀孽呐康顽挤鼓抬水予磊旗娥广稍俭棋玫某起巨停诀寺线鞭恿饭赔瓦多浅寥市有葡钎黎矣练凋喳眠暗品祟留诉舱蛆钩眉丛诧杖俊貉募污碎捞蛰绣测炬私招柞寇寅劝涵燕气颗允绎年癸履寐麓泰叉恼原捂陡讽席冬见迅联壮淘锻赂甩黎阮李瞄爽屎巧本该毙客甥尉崖旨祸片坤爬滔忙瓶零然酿酣覆所摧勃汁夏谚掏薄误视本钥钮酥熏背堂撂怎嘿睦翰绵篆剐趁类睹彪储榔秽杰猜敝瞅圈搬

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