古剑奇谭技能、法术汇总星蕴加点方略.doc

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1、百里屠苏 加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个 攻防敏 均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着 苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!如果偏重于防、则 会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义?所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和

2、复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。五色必 定会受到重用!)二、上身11点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】1、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了 。)2、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7上身连火的属性比下身连火实

3、惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在 考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的!3、隐藏选土(连土+18敏 连金+24攻 连水+80精 这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹 豫的选了土18敏)苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)土12、火11、土隐藏敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18 (唯一的缺憾就是精-

4、10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)风晴雪 加点着重于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝+状态帝+群攻型打手!霸道的万能型天气姐!PS:处男对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属性上妙手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队 友大敏大运、解状态。(柳暗花明配合烟月 散!蓝不够时可以用烟月来解、气不够时可以用柳暗花明来解,可谓是双保险啊!)另外可以塑造成一个群攻型速度 打手(天气姐敏很高),配合土属性的叠岩术、群小怪HAPPY(水系的碧海虽然可以群,但是遇到木系和土系怪物就会阳痿了。哈!关键是碧海太废蓝,没有叠岩 术实在!)还有土系

5、的无量,也是好东西嘿!【加点走向及属性分析】土4+木6+水13+土隐藏一、土4(从蛇尾开始)敏5 精25 精25 防6从尾巴连4个土比连水要实在,蛇尾的四个土属性 PK 蛇尾的四个水属性!敏5、精25、精25、防6 PK 攻8、攻8、神9、气3。天气姐是团队中的中流砥柱,我 会选择水属性的敏5、精25、精25、防6!而且土技能可以出2个,叠岩和无量。叠岩打小怪必用之,无量也是在关键时刻可以派上用场的状态。何乐而不为呢 ?二、木6(从蛇头向下蔓延)敏5 攻6 攻6 防6 精20 攻6此处只有选木最划算、不仅在加的属性上最好,更在技能上占据绝对的优势!木系单体攻击技能、解混乱、残废(配合烟月 散,

6、双保险)、增加大敏大运! 实至名归的状态帝。三、水12+水1=水13水12气3 攻6 气3 防7 防7 防7 抗中毒10 抗冰冻10 精30 敏7 敏7 敏7水12很好连,但是怎么连才能最划算,这就有点小问题了。太靠蛇头前的话属性太鸡肋了,从蛇尾开始的话又不适合天气姐这类型的角色、唯有从蛇身加起了 ,前端留给木系,后端留给土系。而且从蛇身加起的属性,更适合天气姐!水1精30蛇嘴有两个属性可以选择,一个是火的敏5、一个是水的精30,相比火的敏5、我选择了水属性的精30,原因你是知道的(也可选择火属性的敏5,仅供参考)! 四、土隐藏 精70土隐藏精70 水隐藏暴击15。暴击15对于天气姐是不是鸡肋

7、?那么就。天气姐一条蛇属性一览(蛇嘴至蛇尾)水1、木6、水12、土4、土隐藏精30、敏5、攻6、攻6、防6、精20、攻6、气3、攻6、气3、防7、防7、防7、抗中毒10、抗冰冻10、精30、敏7、敏7、敏7、敏5、精25、精25、防6、精 70(在技能和五行的衔接过渡上没有出现鸡肋属性(除了个别属,只能选鸡肋的、没有好的!)方兰生 高敏、综合属性极度攀升的治愈帝PS:兰生比较特别,如果走主流套路可以出两个全套(但是属性会很鸡肋,五行全部都试验过了)!如果出两个全套,无非就是水和木!出水是肯定的,如果把 狮头那快12个点都连起来出水,处男还是建议各位不要这样做。因为很吹亏,靠边的4个水属性加起来

8、才加48点神,这样加太鸡肋了,所以我们放弃边角连水、转 到狮身的下方干线连至右脚掌出水全套。而出木看个人喜好,不出木的话、问题也来了,就算不出木、兰生在属性上加木也很吃亏!所以处男建议、兰生木属 性技能出个摘叶即可(配合火天印放组合技),其余的加其他属性提升兰生的综合实力!兰生没必要出木系技能、因为玉姐和襄铃都出了木系很多技能。是因 为兰生的组合技存在,所以给兰生出个摘叶!研究了很长时间,如图就是最佳方案,虽然是另走别径、但是请相信,这样的兰生很NB!【加点走向及属性分析】 12水、3金、3土、2火、4木、木隐藏一、水12(走向,请看图)精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神

9、12、防6、敏5、防6(加点理念:最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量。果断避免右上3个水属 性是必须的,因为那3个太鸡肋了(神12、神12、神12),狮身与狮腿衔接、蔓延至右掌底!)二、1金+1金+1金=3金(提升实力)1金(左掌底)敏51金(左狮腿上方)敏51金(狮子鼻子)精14(也可选择木属性的攻6)三、2土+1土+=3土(提升实力)2土(狮尾)防6、敏5(必须的)1土(狮腰、中间点)精14(这个点的属性很鸡肋、只有精14能用上)四、1火+1火=2火(提升实力)1火(狮尾右方,如图)爆击10(这里面,毕竟兰生还是有攻击能力的、在这个点上给兰生选择了爆击10。)1火(狮眼)敏6(也

10、可选择木属性的防6,仅供参考)五、3木+1木=4木(最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量,提升实力)3木精28、攻6、攻6(出摘叶、配合火天印出组合技,3个木属性也很好)1木精28(狮嘴下颚!也可选择火属性的攻6,仅供参考)六、隐藏木属性的18敏(也可选择火属性的攻20或金属性的精64)兰生综合实力提升后属性一览12水、3金、4土、2火、4木、木隐藏精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6、敏5、敏5、精14、防6、敏5、精14、爆击10、敏6、精28、攻6、攻6、精28、 敏18 (最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量,并且提升了兰生的实力

11、,实战效果明显)襄铃 攻敏一流、精防二流的高伤害法术攻击(木、火都能群攻、木系单体攻击最强)PS:襄铃的木系很好连,唯独那个尾巴很是麻烦。在给尾巴加点的时候,考虑到出技能和属性的均衡,只有火属性最划算(其他几个五行都很鸡肋,有的还是 减属性)!其余剩下的给襄铃增加实力!【加点走向及属性分析】 木13、6火、1金、3土、木隐藏一、12木+1木=13木木12(如图、从狐狸眼中蔓延至下方,这是最佳方案!)攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24敏10(出完火系群攻技能后留下一处可以提升襄铃的实力)二、6火抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6(最大

12、限度保证出技能同时不失加点属性的高质量)三、1金精15(这个点的五行都鸡肋、精15还马马虎虎)四、1土+2土=3土1土(左上角,如图)精24(也可选择水属性的攻6,仅供参考)2土攻7、攻7这是必须的或者1土1火(攻7、敏7也行)五、隐藏木属性的敏32(也可选择火属性的精60或水属性的攻24,仅供参考)襄铃加点完之后属性一览木13、6火、1金、3土、木隐藏攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24、敏10、抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6、精15、精24、攻7、 攻7、敏32尹千觞 加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)P

13、S:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻 击必须强有力,给对手造成重创!【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏一、土12+土2+土1=土15土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。土2(狼身一处和右下腿一处)防9、暴10在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属性比较鸡肋,连木和火是减属性,在剩下的防9、敏5、精28

14、的三种属性时,我选择了土属性的 防9(此处也可选择金属性的敏5,仅供参考)。右下腿都是状态属性,果断选择爆10、缺了爆击率的大叔就不是真正的杀手了!哈哈土1(狼尾)抗金属10尾巴都是加抗状态的、个人觉得金属、冰冻比残废更可怕,残废呢还能加血、金属冰冻住还怎么加?在考虑到土12中有一处加了抗金属10,所以在尾巴的属性 上、我再次选择了抗金属10以增加成功率(也可选择水属性的抗冰冻10,仅供参考)。二、水6+水1+水1=水8水6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6这个地方不连金的原因就是、连金会有两个鸡肋的金属性,气3和气3!连金属性的话大部分加的是精血,只有一处是

15、加攻的,没有加敏的。所以加金属性没 有加水属性霸道,况且大叔本身就是个血牛!加那么多血也没必要!相比6个水属性 PK 6个金属性,在面对水属性的攻16敏10精28运6 PK 金属性的攻8精84气6, 你会如何选择?相信也会和我一样。水1(狼的中间腿)攻8在你看了中腿的属性之后,相信你也会毫不犹豫的选择水属性的攻8,不解释!水1(尾巴上方)敏5这点为什么加水呢?首先看一下属性吧,这一处的好属性就是木的防6、火的精26、水的敏5!我选择水属性的敏5,是考虑到隐藏星蕴准备加攻,所以不能丢了 敏。所以我选择了水属性的敏5(也可加木或火,仅供参考)。三、隐藏火属性 攻40相比金的16敏、水的99精,我就

16、通割他们了,属性都不错!还是果断的选择了火属性的攻40。BT啊!加了40攻,攻击又会提升一个高度,泪流。大叔狮成之后属性一览(狼头至狼尾)水6、土12、土2、水1、水1、土1、隐藏精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6、攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6、防9、暴10、攻8、敏5、抗金属10 、攻40(这样的大叔,不牛都不行!)红玉 敏捷、攻击一流,防御、血量二流!PS:玉姐比较头疼,因为连金属性出大招的话、是避免不了其中的一些鸡肋属性!而且玉姐的鸡肋属性不少!唯一的方法就是如何最大限度的避免鸡肋的走向和 弥足鸡肋属性所带来的空缺。而且玉姐的

17、金属性技能没有群攻法术,这又让人郁闷了。所以,必须还要替玉姐出群体技能,同时还要保证加点属性的高质量 。确实不易!针对以上的情况,替玉姐研究出了一套加点方案。最大限度的保证了出技能同时不失加点属性的高质量。【加点走向及属性分析】木10、金13、隐藏(隐藏太鸡肋了,自己选!泪奔。)一、木8+木2=木10木8(豹嘴蔓延到豹肩)神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6(这是最大限度的保证出技能同时不缺加点属性的高质量!出了4个木系技能 柳暗解状态(配合玉姐的 高敏,速度中毒、速度解决)、步云加大敏大运(配合玉姐的高敏)、落木萧萧(木系的群攻高伤害技能,玉姐金属性技能中没有群攻,始终是

18、我心中的一个痛 ,这样就完美了。)木2(蜷缩在右边中间的两个,详情见图)攻6、攻6在连金出大技能时,千万不能把这两个连成金,这两个连成金会很鸡肋!两个金属性都是神5、神5。相比木属性的攻6、攻6。不言而喻二、金12+金1=金13金12(从坐下角向右蔓延)攻8、攻8、神6、防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10同理,这是最大限度的保证出技能同时不缺加点属性的高质量!避免蜷缩在右边中间的两个点是必须的!(如果把蜷缩在右边的中间连成金,就会神5、神5 。所以千万不要,一点都不V5!)金1(右上角)防7因为前面12点已经连出了大招,所以右上角可以选择!分别是金的防7、水的攻6、木的精

19、25、火的敏6。建议选择金属性的防7或木属性的精25(仅供参考) 三、隐藏星蕴。(太鸡肋了,自己看哪个爽,果断的把它点了!)玉姐的豹子属性加成后一览(豹嘴至豹尾)木8、金12、木2、金1、木隐藏神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6、攻8、攻8、神6、防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10、攻6、攻6、防7、抗残废30(加点理念:最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量。)一、法术篇:1、法术的习得:同属性蕴池相连个数在三、四、六、八、十、十二各习得一个法术。2、法术表:火属性法术:同属性蕴池相连数 习得法术 法术效果 适用范围3 炽炎术 火属性攻击 敌方

20、单体4 业火焚心 火属性攻击并追加元神伤害 敌方单体6 流焰飞火 火属性攻击 敌方全体8 炎煞 一时反弹对方法术 我方单体10 劫焰燎原 火属性攻击 敌方全体12 凤舞九天 火属性攻击 敌方全体 水属性法术:同属性蕴池相连数 习得法术 法术效果 适用范围3 冰封术 水属性攻击 敌方单体4 善法甘霖 恢复目标元精 我方单体6 潮音普度 恢复目标元精或复活 我方单体8 雪月风花 水属性攻击+冰冻目标三回合 敌方单体10 碧海凝冰 水属性攻击 敌方全体12 冰夷流云 恢复元精+无敌一回合 我方全体木属性法术:同属性蕴池相连数 习得法术 法术效果 适用范围3 摘叶飞花 木属性攻击 敌方单体4 柳暗花明

21、 解混乱、残废 我方单体6 步云流风 令目标敏、运大幅提升三回合 我方单体8 落木萧萧 木属性攻击 敌方全体10 松涛万壑 木属性攻击 敌方单体12 泰逢幻木 木属性攻击 敌方全体 金属性法术:同属性蕴池相连数 习得法术 法术效果 适用范围3 雷光术 金属性攻击 敌方单体4 烁玉流金 金属性攻击+防、敏下降三回合 敌方单体6 暮鼓晨钟 令目标攻大幅提升三回合 我方单体8 疾影剑光 金属性攻击 敌方单体10 九霄雷霆 金属性攻击 敌方单体12 麒麟唤夜 金属性攻击+金属化三回合 敌方单体 土属性法术同属性蕴池相连数 习得法术 法术效果 适用范围3 叠岩术 土属性攻击 敌方全体4 无量净土 免疫一

22、次伤害,三回合内有效 我方单体6 飞沙走石 土属性攻击 敌方全体8 五色辉灵 恢复目标元精 我方单体10 开山裂石 土属性攻击 敌方单体12 五罗崩鸣 土属性攻击+晕眩效果 敌方全体二、特技篇:1、特技的习得:当某一个区域的蕴池被填满时,可习得一个特技。2、特技介绍:1.百里屠苏(1)玄真剑:习自师门的道家剑术,看似简单,但其中奥妙无穷!(剑技攻击,敌方全体!)(2)飞羽凌杀:与阿翔的合击,攻击敌方单人!(3)毁殇:以自伤为代价,将体内凶戾之气融入天墉剑术的招式,非常凶煞!(消耗自身元精发动强力攻击,敌方单体,终结技)(4)魔噬:当生命垂危之时,会难以克制体内的戾气,变得异常凶残(元精低于三成

23、时,攻大幅上升)(5)血戾:以自身的凶煞之气杀敌,同时用狂暴的情绪提升大家的斗志(特技攻击,大幅提升战意,敌方单体)(6)煞魂:魂魄中的煞气外溢,形成一道护体真气,极其霸道!(反弹物理伤害)(7)焚焰血戮:释放焚焰之剑所有的戾气进行非常残忍的攻击,会让施术者本身失去理智,是极为可怕的绝技!(负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方全体)(8)怒涛龙骧:沉睡在灵魂之中的远古印象,在觉醒的那个瞬间,带来排山倒海的力量!(强力特技攻击,敌方全体)2.风晴雪(1)烟月散:冬去春来,百象更新,一切死寂重归鲜活!(解除冰冻,金属化,残废,我方单体)(2)寒月断:简单的攻击招式,一弯勾月,满目凄清!(镰技攻击,敌

24、方单体)(3)绮月殇:诡秘莫测的镰技,出其不意的破坏对手战斗力!(镰技攻击,追加攻,敏下降三回合,敌方单体,终结技)(4)明月润:月华宁润,万物复苏,诸般伤痛消于无形!(恢复目标的元精,可复活,我方单体)(5)残月霜:招式简单,却能化出遍地霜华,森寒彻骨!(镰技攻击,追加运下降三回合,敌方全体)(6)幽冥瘴:以体内瘴毒护身(受到近战攻击时,会令攻击方中毒三回合)3.方兰生(1)智拳印:以智拳手印之力伤敌,拳中包涵无上妙法,暗蕴佛门仁慈之心。(手印拳技攻击,敌方单体)(2)妙音天:受智慧妙音指引,使人神清气爽,精力饱满。(解消衰弱,毒,我方单体)(3)火天印:以火天之印伤敌的拳法,其中蕴含无上正

25、气之力,灭一切邪魔歪道。(手印拳技攻击,对鬼,灵特效,敌方单体)(4)菩提明心:凝神祈福,令受佛门无上圣光之惠,心清神明,潜力大增。(恢复全员的元精,恢复量会随战意增加,可复活,我方全体,终结技)(5)狮子无畏印:心无所惧时,即使受到伤害,亦能凝神定气。(受到伤害时自动恢复元神)(6)雷音伏魔:伏魔圣技,在佛祖雷霆之怒面前,万魔伏藏。(强力手印拳技攻击,追加晕眩,残废,敌方全体)4.襄铃(1)大地红:丢出鞭炮攻击敌人的奇特招式。(特技攻击,大幅提升战意,需要消耗爆竹,敌方单体)(2)天狐千幻:乃是青丘涂山氏一族的究极秘术,本应非常强大,但由于施术者本身的能力不足,使这一咒术的发挥很不稳。(伤害

26、极不稳定的强力? 特技攻击,敌方单体)(3)挥金如雨:丢出金银以攻击敌人的特异招式,能造成巨大的伤害。(特技攻击,需要消耗大量金钱,敌方全体)(4)烟花鼠:神奇秘法制作的烟花鼠,外形可爱,会自动跑到指定地点放出漂亮的烟花。(特技攻击,追加各种不良状态,需要消耗爆竹,敌方全体,终结技)(5)万物通灵:无论是食物还是药物,都能吃出与众不同的效用来。(在战斗中使用物品的效果倍增)(6)魅狐:狐妖与生俱来的魅惑之力,可能在关键的时刻救自己一命。(若在元精高于三成时受到致命伤害,能强制留下少许元精,确保不会一击毙命)5.尹千殇(1)钝击:以极快的速度挥手肘攻击敌人,令对方措手不及,阵脚慌乱。(特技攻击,

27、追加眩晕,敌方单体)(2)重斩:看似简单的攻击招式,却需要过人的臂力方可发挥。(重剑技攻击,敌方单体,终结技)(3)对酒当歌:开怀豪饮,畅快淋漓,战斗起来更加勇猛而无顾忌。(更容易打出暴击,但会降低回避率,持续五回合,需要消耗酒,自身)(4)将进酒:将进酒,杯莫停,似醉还醒间制敌机先。(重剑技攻击,需要消耗酒,追加混乱三回合,敌方单体)(5)醉意阑珊:沉浸在醉意之中,心驰神悦,荡气回肠,有意想不到的效果。(更容易积攒元气)(6)横霸天下:霸道之极的剑势,给敌人造成难以想象的压力。(令眩晕技能的成功率更高,并给所有使用重剑的攻击都附带上眩晕效果)6.红玉(1)疏影:双剑舞动,伤敌于乱红纷飞之中。

28、(剑舞技攻击,较大幅提升战意,敌方单体)(2)暗香:挽剑起舞,香飘梦盈,使敌人心醉神迷而丧失斗志。(剑舞技攻击,追加衰弱状态,敌方单体)(3)心止沉香:清心定神后,在周身形成法阵,能使灵力暂时提升。(令法术伤害大幅提升五回合,自身)(4)乱红飞暮:残阳如血,沙场踏歌,华丽的剑舞带来的,是震撼人心的肃杀。(金属性剑舞技攻击,敌方全体,终结技)(5)淬剑:以五行之力锻造剑身,使剑气带上更强烈的斗志。(更容易积攒战意)三、组合技篇:1、组合搭配规则:每个人组合技能都是2个,搭配分别是:1个低级特技+低级魔法;1个低级特技+另1个低级特技。2、各角色组合技介绍:(1)百里屠苏组合技1:玄天炽炎发动条件

29、:玄真剑+炽炎术,消耗4个行动点发动效果:火系全体伤害心得感评:很早就可以获得这个全伤技能,但因为是火属性攻击,所以会由于敌方属性的不同造成对敌伤害值出现较大的浮动。组合技2:戮魂决发动条件:玄真剑+血戾之技,消耗5行动点发动效果:单体物理伤害,一定几率即死心得感评:这个技能耗气高,但威力却不是很大,而且BOSS和一些特殊怪都免疫即死,所以不推荐频繁使用。(2)方兰生组合技1:圣焰飞火发动条件:火天印+摘叶飞花,消耗4个行动点发动效果:单体多次多属性攻击,最后一次攻击是物理伤害心得感评:对敌伤害比较大,但由于是多属性攻击,所以对某些怪的伤害会和回血量部分抵消,造成攻击效果不理想。组合技2:寂灭

30、荼靡发动条件:智拳印+雪月风花,消耗5个行动点发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。心得感评:这个组合技是群体攻击,就扫小怪还实用点,但其追加的元神攻击效果纯属浪费气和神。(3)风晴雪组合技1:玄月冰羽发动条件:寒月断+冰封之术,消耗4个行动点发动效果:单体物理伤害,一定几率冰冻3回合心得感评:这个技能非常华丽,但前面已经有了“雪月风花”了,所以这个技能实用性也不是很大。欣赏性的确很高的说。组合技2:霜月葬天发动条件:寒月断+残月霜,消耗5个行动点。发动效果:全体物理伤害,并追加降低敌方全体攻、防、敏、运心得感评:物理全体攻击,攻击效果还算不错,降低敌方全体攻、防、敏、运是一大亮点。(4)襄

31、铃组合技1:火树银花发动条件:大地红+摘叶飞花,消耗4个行动点发动效果:单体物理伤害,大幅度增加我方战意心得感评:比较垃圾的组合技,攻击力低,仅增加两格战意,并且组合还可能会失败,完全可以被其它法术技能代替,前期或许有还点用,后期不用也罢。组合技2:落星飞雨发动条件:大地红+挥金如雨,消耗5000金、5个行动点发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕心得感评:伤害效果不错,并且发动2次便将战意加满了,还一定几率对敌产生眩晕效果,但是那个钱。小狐狸的这个技能和仙剑的乾坤一掷有得一拼。(5)红玉组合技1:雷霆惊梦发动条件:疏影+雷光之术,消耗4个行动点发动效果:单体物理伤害,附加对敌金属化心得感评:物理伤害,附带金属化,对敌伤害不是很高组合技2:残剑舞流光发动条件:疏影+暗香,消耗4个行动点发动效果:全体物理伤害心得感评:群体伤害,伤害比较大,这个技能耗气不耗神,而红玉的气是最多的,所以很实用。(6)尹千觞组合技1:壶中日月发动条件:将进酒+叠岩术,消耗5个行动点发动效果:单体物理伤害心得感评:伤害非常高,对单个比较实用。组合技2:五岳倾覆发动条件:将进酒+重斩一击,消耗战意值、5个行动点攻击效果:全体物理伤害心得感评:战意值高的时候对敌伤害很恐怖,但战意值低的时候伤害却一般。

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