Vray的工作流程总样本.docx

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1、资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。一、 Vray 的工作流程1 创立或者打开一个场景2 指定 VRay渲染器3 设置材质4 把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:把图像采样器改为”固定模式”,把抗锯齿系数调低 ,并关闭材质反射、射和默认灯。勾选 GI,将”首次反射”调整为lrradiance map模式 ( 发光贴图模式 )调整 min rate(最小采样 ) 和 max rate( 最大采样 ) 为-6, -5,同时”二次反射”调整为QMC准蒙特卡洛算法 或 lightcache 灯光缓冲模式降低细分。5 根据场景布置相应的灯光。折,开始布光时 ,从天光开始 ,然后

2、逐步增加灯光 ,大致顺序为 :天光 -阳光- 人工装饰光 - 补光。如环境明暗灯光不理想 , 可适当调整天光强度或提高暴光方式中的 dark multiplier ( 变暗倍增值 ), 至直合适为止。打开反射、 折射调整主要材质6 根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7 渲染并保存光子文件设置保存光子文件调整lrradiance map(光贴图模式), min rate(最小采样 )和 max rate(最大采样 ) 为-5, -1或-5,-2或更高 ,同时把准蒙特卡洛算法或灯光缓冲模式资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。的细分值调高 ,正式跑小图 ,保存光子文件。

3、8 正式渲染1) 调高抗鉅尺级别 ,2) 设置出图的尺寸 ,3) 调用光子文件渲染出大图第二课 : VRay 常见材质的调整一、 VRayMtl 材质VRayMtl( VRay材质 )是 VRay 渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明( 能量分布 ), 更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。 在 VRayMtl 里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射 , 添加 bump( 凹凸贴图 ) 和 displacement(位移贴图 ) , 促使直接 GI(direct GI)计算 , 对于材质的着色方式能够选择BRDF( 毕奥定向反射分配函数 )。 详细参数如

4、下:Basic parameters(基本参数 )Diffuse ( 漫射 ) - 材质的漫反射颜色。 你能够在纹理贴图部分 ( texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。Reflec t(反射 )-一个反射倍增器 ( 经过颜色来控制反射 ,折射的值 ) 。你能够在纹理贴图部分 ( texturemaps) 的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度 )- 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0意味着得到非常模糊的反射效果。 值为 1.0,将关掉光泽度

5、(VRay 将产生非常明显的完全反射 ) 。注意 : 打开光泽度 ( glossiness)将增加渲染时间。Subdivs(细分 )- 控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度( Glossiness)值为 1.0 时,这个细分值会失去作用 (VRay 不会发射光线去估算光泽度) 。Fresnel reflection(菲涅尔反射 )- 当这个选项给打开时 ,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0 度时 ,反射将衰减 ( 当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。Max depth(最大深度 )- 光线跟踪贴图的最大深

6、度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。Use interpolation(使用插值 )- 当勾选该选项时, VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Exit color( 退出颜色 ) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后 , 就会停止反射 , 此时该颜色将被返回 , 更不会继续追踪远处的光线。Refract(折射 )- 一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分( texturemaps) 的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度 )- 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0意味着得到非常模糊的折射

7、效果。 值为 1.0,将关掉光泽度 (VRay 将产生非常明显的完全折射 ) 。Subdivs(细分 )- 控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。( Glossiness)值为 1.0 时,这个细分值会失去作用 (VRay 不会发射光线去估算光泽度 ) 。IOR( 折射率 ) - 这个值确定材质的折射率。 设置适当的值你能做出很好的折射效果象水 1.33 、 钻石 2.4 、 玻璃 1.66 等等。Max depth(最大深度 )- 用来控制反射是最多次数。Exit color(退出颜色 )-当光线在场景中反射次数达到定义的

8、最大深度值以后 ,就会停止反射 ,此时该颜色将被返回 ,更不会继续追踪远处的光线。Fog color(雾的颜色 )- VRay 允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。Fog multiplier(雾的倍增器 )- 雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。Use interpolation(使用插值 )- 当勾选该选项时 , VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Affect shadows(影响阴影 )- 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,Affect alpha(影响 alpha)仅支持 VRay灯光和 Vary- 勾选后会影

9、响alpha灯光阴影类型。通道效果。二、 各种常见材质的调整1、 亮光木材 :漫射 :贴图反射 : 35灰高光 : 0.8亚光木材 :漫射 :贴图反射 : 35灰高光 : 0.8光泽 ( 模糊 ) :0.852、 镜面不锈钢 :漫射 :黑色反射 : 255灰亚面不锈钢 :漫射 :黑色反射 : 200灰光泽 ( 模糊 ) : 0.8拉丝不锈钢 :漫射 :黑色反射 : 衰减贴图 (黑色部分贴图 )光泽 ( 模糊 ) : 0.83、 陶器 :漫射 :白色反射 : 255菲涅耳4、 亚面石材 :漫射 :贴图反射 : 100灰高光 : 0.5光泽 ( 模糊 ) :0.85 凹凸贴图资料内容仅供您学习参考

10、,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。5、 抛光砖 :漫射 :平铺贴图反射 : 255高光 : 0.8光泽 ( 模糊 ) :0.98菲涅耳普通地砖 :漫射 :平铺贴图反射 : 255高光 : 0.8光泽 ( 模糊 ) :0.9菲涅耳6、 木地板 :漫射 :平铺贴图反射 : 70光泽 ( 模糊 ) :0.9凹凸贴图7、 清玻璃 :漫射 : 灰色反射 : 255折射 255折射率 1.5磨砂玻璃 :漫射 :灰色反射 : 255高光 : 0.8光泽 ( 模糊 ) :0.9折射 255光泽 ( 模糊 ) : 0.9光折射率 1.58、 普通布料 :漫射 :贴图凹凸贴图绒布 :漫射 :衰减贴图置换贴图

11、9、皮革 :漫射 :贴图反射 : 50高光 : 0.6光泽 (模糊 ) : 0.8凹凸贴图10、水材质 :漫射 :白色反射 : 255折射 :255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色凹凸贴图 : 澡波11、 纱窗 :漫射 :颜色折射 :灰白贴图折射率1接收 GI: 2第三课 : VRay 的灯光照明技术一、 Vray 灯光 开 打开或关闭 VRay灯光。 排除 排除灯光照射的对象。资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。 类型 平面 当这种类型的光源被选中时, VRay 光源具有平面的形状。球体 当这种类型的光源被选中时, VRay 光源是球形的。穹形 当这种类型的光源

12、被选中时 , VRay 光源是穹顶状的 , 可模型天空的效果 颜色 控制由 VRay光源发出的光线的颜色。 倍增器 控制 VRay光源在强度Size尺寸 半长 光源的 U 向尺寸 ( 如果选择球形光源 ,该尺寸为球体的半径半宽 光源的 V 向尺寸 ( 当选择球形光源时 ,该选项无效 ) 。) 。W 尺寸 光源的 W 向尺寸 ( 当选择球形光源时 ,该选项无效 ) 。 双面 当 VRay灯光为平面光源时 , 该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。 ( 当选择球面光源时 , 该选项无效 ) 不可见 该设定控制 VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时 ,发光体不可见

13、,当该选项关闭时 , VRay 光源体会以当前光线的颜色渲染出来。 忽略灯光法线 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭 , 可是当该选项打开时 ,渲染的结果更加平滑。 不衰减 当该选项选中时 ,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。 否则 ,光线将随着距离而衰减。 ( 这是真实世界灯光的衰减方式 ) 存储发光贴图 当该选项选中而且全局照明设定为Irradiance map时 ,VRay将再次计算 VrayLight 的效果而且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢 ,可是渲染时间会减少。 你还能够将光照贴

14、图保存下来稍后再次使用。 影响漫射 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的 影响镜面 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的 细分 该值控制 VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大 ,阴影越细腻,资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。渲染时间越长。 阴影偏移 控制阴影的偏移值。二、 VRay 阴影VRay支持面阴影 ,在使用 VRay透明折射贴图时 , VRay阴影是必须使用的。 同时用 VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。 透明阴影 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时 ,该选项十分有用。 当打开该选项时 , VRay会忽略 M

15、AX的物体阴影参数 ( 颜色、 密度、 贴图 ), 此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。 取消选择该复选框后 , 将考虑灯光中物体参数的设置 , 可是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。 光滑表面阴影 :选中后 , Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。 偏移 某一给定点的光线追踪阴影偏 区域阴影 打开或关闭面阴影。 立方体 VRay 计算阴影时 ,假定光线是由一个立方体发出的。 球体 VRay 计算阴影时 ,假定光线是由一个球体发出的。U 尺寸 当计算面阴影时 ,光源的 U尺寸。(如果光源是球形的话 ,该尺寸等于该球形的半径 )V 尺寸 - 当计算面阴影时 ,光源的 V 尺寸。 ( 如果选择球形光源的话 ,该选项无效 )W 尺寸 - 当计算面阴影时 ,光源的 W尺寸。 ( 如果选择球形光源的话 ,该选项无效 ) 细分 该值用于控制 VRay在计算某一点的阴影时 ,采样点的数量。三、 VRay 阳光

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