计算机图形学00.ppt

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1、,王增武 WangZ Tel:13518208752,使用班级:GIS 2009,计算机图形学,Computer Graphics,总复习,第一章 绪论 第二章 光栅图形学 第三章 曲线和曲面 第四章 图形变换 第五章 造型技术 第六章 真实感图形显示,总复习,第一章 绪论 第二章 光栅图形学 第三章 曲线和曲面 第四章 图形变换 第五章 造型技术 第六章 真实感图形显示,计算机图形学及其发展 计算机图形学的应用 计算机图形系统 图形显示子系统 计算机图形标准 虚拟现实技术 交互技术与用户接口,总复习,第一章 绪论 第二章 光栅图形学 第三章 曲线和曲面 第四章 图形变换 第五章 造型技术 第

2、六章 真实感图形显示,1 直线的生成算法 2 圆(椭圆)的生成算法 3 区域填充算法 4 线宽与线型处理 5 字符的生成 6 图形裁剪 7 反走样技术,扫描转换算法: 直线DDA算法 (Digital Differential Analyser) 直线Bresenham算法 中点画线法 中点画圆法 圆的Bresenham算法 生成圆弧的正负法 椭圆的扫描转换,区域填充算法: 扫描线填色算法 (活性边表(AET),新边表(NET)) 边界标志算法 种子填色算法 图形裁剪 Cohen-Sutherland算法; 中点分割裁剪算法,总复习,第一章 绪论 第二章 光栅图形学 第三章 曲线和曲面 第四章

3、 图形变换 第五章 造型技术 第六章 真实感图形显示,1 图形变换的数学基础 矢量(vector) 矩阵 齐次坐标,1 图形变换的数学基础 2 窗口视图变换 3 图形的几何变换 4 形体的投影变换,2 窗口视图变换,3 图形的几何变换 二维图形几何变换 (基本变换及变换矩阵、级联变换) 三维图形几何变换基本变换,4 形体的投影变换,4 形体的投影变换 透视投影、一点透视、两点点透视、三点透视,总复习,第一章 绪论 第二章 光栅图形学 第三章 曲线和曲面 第四章 图形变换 第五章 造型技术 第六章 真实感图形显示,实体模型的表示中,基本上可以分为分解表示、构造表示和边界表示三大类。各种表示的优缺点。,总复习,第一章 绪论 第二章 光栅图形学 第三章 曲线和曲面 第四章 图形变换 第五章 造型技术 第六章 真实感图形显示,1 线消隐 2 面消隐 提高消隐算法效率的常见方法 画家算法 Z缓冲器算法 扫描线Z缓冲器算法 3 颜色空间,考试题型: 一、选择(每题2分 共30分) 二、判断题(每题1分 共15分) 三、简答题(共25分) 四、证明题(7分) 五、计算题(28分),?,

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