《Maya材质与渲染》教学大纲.docx

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1、Maya材质与渲染教学大纲Maya材质与渲染课程教学大纲课程类型: 职业基础课学分数:6学分学时数:96学时其中:实验/上机实训学时:48学时先修课程:PHOTOSHOP 后续课程:三维角色动画适用专业:影视动画与特效开课单位:艺术学院一、课程性质、目的和任务该课程为动画专业学生必修的一门专业基础课程。它是专业课程体系中的基础技能课程。目的和任务:通过该课程的学习使学生能够对三维计算机技术有一个全面的了解,对三维动画软件有一定的操作能力。使学生能够了解三维动画的制作流程,并能够制作简单的三维作品。二、课程建议学时分配序号内容讲授实践总学时1 材质的制定方法和材质编辑器 4 6 102 基本材质

2、制定 6 12 183 不锈钢,橡胶,水材质制定 6 12 184 贴图制作10 8 185 渲染器的使用 4 12 166 HDR 照明最终汇聚技术烘焙 4 6 10合计40 56 96三、课程教学内容和基本要求(一)Maya 材质的制定方法(学时:10 其中理论4学时,实践6学时)理论教学(4学时)1、教学主要内容第一节材质基础第二节认识材质编辑面板第三节认识渲染器2、教学基本要求概述maya材质的基本概念从整体上了材质在三维制作中的重要作用3、教学重点和难点重点:材质的基本概念难点:材质的表现力讲解4、思考与练习实践教学(6学时)1、实验内容卡通玩具上色练习2、实验要求完成自定义界面的设

3、置和还原,练习视图窗口的切换3、主要设备、耗材计算机机房(二)基本材质制定(18学时,其中理论6学时,实践12学时)理论教学(8学时)1、教学主要内容第一节创建金属材质制作第二节玻璃材质的制作第三节陶瓷材质的制作2、教学基本要求知道材质的概念,了解创建金属等材质的方法,理解材质调节操作3、教学重点和难点重点:金属材质的基本特点把握难点:环境球贴图方式制作反光4、思考与练习实践教学(12学时)1、实验内容金属文字练习2、实验要求制作金属质感的文字。3、主要设备、耗材计算机机房(三)不锈钢,橡胶,水的材质制作(18学时,其中理论6学时,实践12学时)理论教学(8学时)1、教学主要内容第一节讲解不锈

4、钢材质制作的方法第二节讲解橡胶材质的制作方法第三节讲解水的制作2、教学基本要求知道高反光材质的制作,了解创建调节物体质感的方法,理解完整的材质调节操作3、教学重点和难点高反光物体的处理4、思考与练习实践教学(16学时)1、实验内容制作一组静物2、实验要求静物的制作要有不同的质感表现3、主要设备、耗材计算机机房(四)贴图制作(18学时,其中理论10学时,实践8学时)理论教学(10学时)1、教学主要内容第一节讲解贴图的使用方法第二节 UV编辑器的使用第三节人物贴图2、教学基本要求知道贴图的概念,了解UV编辑机器的使用方法,学会绘制贴图3、教学重点和难点贴图的对位4、思考与练习实践教学(8学时)1、

5、实验内容人物贴图制作2、实验要求给游戏人物制作贴图。3、主要设备、耗材计算机机房(五)渲染器的使用(16学时,其中理论4学时,实践12学时)理论教学(4学时)1、教学主要内容第一节 mentalray 使用基础第二节焦散效果制作第三节 3s材质的制作与应用2、教学基本要求知道mentalray的使用方法,了解利用mentalray制作高反光材质,理解3S材质的制作方法。3、教学重点和难点Mentalray的使用方法4、思考与练习实践教学(12学时)1、实验内容练习制作逆光下的人物皮肤2、实验要求制作逆光下的人物皮肤3、主要设备、耗材计算机机房(六)HDR照明效果,最总汇聚烘焙(6学时,其中理论

6、2学时,实践4学时)理论教学(2学时)1、教学主要内容第一节照明效果的使用第二节最终汇聚的使用第三节烘焙技术2、教学基本要求知道HDR照明效果的使用,了解最终汇聚,理解烘焙技术3、教学重点和难点最终汇聚的使用4、思考与练习实践教学(6学时)1、实验内容怪兽制作练习2、实验要求给怪兽制作材质,渲染出静帧图片3、主要设备、耗材计算机机房四、课程教学方法建议讲解课程要结合一个具体的实例,上午讲课,下午让学生做练习,如果有条件晚上可以开放机房让学生做创作性练习。五、考核方式与评分办法平时作业和结课作业结合(平时作业占40%,结课作业占60%)六、教材与主要参考资料参考资料:时代光魔电子教材,maya白金手册视频教程

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