掘金之旅介绍--学生版PPT演示课件.ppt

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1、机械工程学院第二届“掘金之旅-沙 漠 掘 金,2013年4月,2,课程要求,遵守规则 进入角色 不断反思,3,十九世纪初,有人在某国人迹罕至的地方意外地发现了一座矿藏丰富的金矿,并把这个地方取名为大山,消息传出后,很多人组成了掘金队,他们来自不同国度,目的只有一个,就是挖掘到尽可能多的金块。 当他们来到这一区域的时候,发现这个地区是一个地形复杂,气候恶劣的沙漠地区,要想到达大山,必须要穿过这片大沙漠才有可能,而且,从现在开始,还有25天此地就要进入冬季,在冬季没有人可以在沙漠里面存活,因此,必须在第25天之前走出沙漠,否则将被困死在沙漠里。 在这场掘金大战中,我们看哪个队伍能挖到最多的金子回来

2、,成为众多掘金队伍中获利最多的队。,任务背景,4,任务目标,争取获得本队利益的最大化!,5,准备工作,对整个沙漠地区 地形地貌的了解,6,大本营,地理情况,可以买到食物、水和其它你们认为需要的物品,比如,指南针和帐篷,风和日丽,几乎都是晴好天气,可以买到食物、水和其它你们认为需要的物品,比如,指南针和帐篷,风和日丽,几乎都是晴好天气,7,村 庄,只可以买到食物和水,但比大本营里的要贵一倍。,地理情况,大部分是好天气,8,沙 漠,地理情况,什么也买不到,天气时好时坏,9,绿 洲,地理情况,可以免费补充水。没有食物卖。,天气时好时坏,10,王 陵,地理情况,阴森恐怖,天气变幻莫测,11,大 山,地

3、理情况,黄金储藏地,到达大山的当天就可以挖到一块金子,每在大山一天就可以挖到一块金子。,绝大部分是好天气。,12,准备工作,对沙漠地区天气状况的了解,在沙漠里,你们将会遇到 4种天气状况,高温+沙风暴,沙风暴,高温,晴天,小镇上有天气播报中心,每天播报一次各地的天气变化情况。,水: 50磅/罐,20元/罐(大本营),40元/罐(村庄); 食物: 10磅/篮,10元/篮(大本营),20元/篮(村庄); 帐篷: 60磅/顶,400元/顶(只能在大本营购买); 每顶帐篷可用3次,20磅/次; 每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路,并减少食物和水的消耗; 指南针: 10磅/个,100元/个(只能在

4、大本营购买); 每个指南针只能使用1次; 每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路; 在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天,物资信息,晴天: 1罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍; 高温: 3罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍; 沙风暴: 使用帐篷时, 1罐水/天,1篮食物/天; 使用指南针时, 2罐水/天,5篮食物/天; 迷路时, 4罐水/天,10篮食物/天; 沙风暴高温: 使用帐篷时, 3罐水/天,1篮食物/天; 使用指南针时, 4罐水/天,5篮食物/天; 迷路时, 8罐水/天,10篮食物/天;,天气与物资消耗,15,准备工作,维持生存和安全防护物品,指南针,帐篷,水

5、,食物,16,准备工作,智者-当地百姓很少有人走进沙漠,因此绝大多数人不了解沙漠里的情况,只有一个被人称做沙漠老怪的人,据说曾经在沙漠里生活过多半辈子,可是,由于身体的原因,已无法行走。各队在出发前可以在大本营向他问信息,分别是关于水、沙风暴、气温、王陵的信息,但是每询问一条信息必须在大本营滞留一天,并且要消耗1份食物和1份水,十分钟后老人消失。,Tip,当地社会人文环境的了解-灰常重要,17,黄金的市场价格 1、 第一名回来的掘金队,每磅黄金兑换100元。 2、 第二名回来的掘金队,每磅黄金兑换90元。 3 、第三名回来的掘金队,每磅黄金兑换85元。 4、 第四名回来的掘金队,每磅黄金兑换8

6、0元。 5、第五名及以后回来的掘金队,每磅黄金兑换75元。,18,启动资金1000元 / 每支队伍,一匹载重1000磅的骆驼/ 每支队伍,可用资源,不同面值,村民只收现金,不收黄金。,即本队的载重能力,比如:当你购买了一个帐蓬之后,这个帐蓬重60磅,你就要把60磅的载重卡给交易中心,在你手里就只有940磅的载重卡片和一个帐蓬,加起来还是1000磅。,19,规 则,1、地图上的每个格子代表一天的路途,每天只可在地图上移动一格,只能移动到相邻的格。 2、出发前有20分钟的决策时间,第一天有8分钟的交易时间,以后每天为5分钟。 3、每天讨论的时间不得超过5分钟,到时间而没有行动的队,只好在原地停留一

7、天。 4、每天各队在原地收听天气变化情况。 5、各队要详细记录每天的资源消耗、现金结余、载重结余,给监督员检查。如有问题向监督员询问,监督员与培训师直接沟通。 6、因环境恶劣,只要断水或断粮,将会在当天死亡。 7、不能用挖回来的金子购买物资,只能带回大本营交换现金。 8、各队之间不允许进行任何交易。 9、物资不可以丢弃。,20,评比标准,活着回来,最多的金块,加上现金节余,掘金王之杯,21,团队成员角色分配,CEO(首席执行官):负责团队管理与组织决策; CFO(首席财务官):负责财务统计; COO(首席运营官):在自己的地图上标出路线,并记录当时发生的重大决策,并在每一天开始的时候将队标移动

8、到下一个营地; CMO(市场总监):整个掘金过程的风险预测及市场评估、并负责市场采购。 CIO(首席信息官):负责信息统计,关注一切信息变化。,22,团队组建,团队组建:每个队起一个队名,并进行角色分配(5个角色)。 CEO (首席执行官):负责团队管理与组织决策; CFO(首席财务官):负责财务统计; COO(首席运营官):在自己的地图上标出路线,并记录当时发生的重大决策,并在每一天开始的时候将队标移动到下一个营地; CMO(市场总监):整个掘金过程的风险预测及市场评估、并负责市场采购。 CIO(首席信息官):负责信息统计,关注一切信息变化。,23,Lets Go !,Good luck!,

9、24,时 间,20分钟决策时间。 确定团队目标。 第一天,8分钟; 以后每天5分钟。,思考与启发,团队制定了明确的目标了吗?所有团队成员是否都知道并认同了这个目标?整个旅程是否始终关注目标? 目标是否被分解为几个阶段目标? 是否足够重视外部信息?获得外部信息后是否加以有效利用? 在有限的时间内是否制定了合适的行动方案和计划? 是否能正确理解所获信息并进行分类和归纳,发现关键点,并用于指导方案和计划制定? 当外部环境变化时方案或计划调整了吗? 针对外部环境的变化,是否预备了抗风险措施? 是否努力探寻外部环境变化的规律? 团队的每个成员是否都明确了他(她)的角色?团队分工的时候角色是否和个人特质(

10、能力)相匹配? 团队内是否能顺利作出决策?团队内的冲突是否能有效解决?,其他的小结,投资时间制定好的战略会增加正确选择的几率 对一个项目来说,开始时做的决策对生产力产出最具影响 不能因为竞争对手走了自己也草率地跟着走 设法驾驭你的环境,不然你就被它影响和控制 在开始前,理解并排定资源的优先与价值,包括那些不易而见的时间,信息等 行动并不意味着产出,如果不够谨慎,行动会阻碍你的产出 无论看起来多好的决策,如果是基于缺乏信息或者错误信息,就不是一个对的决策 一致认同是团队产生的关键,然而,如果未聚焦认同感,尝尝导致妥协与平庸,你想到了什么?,28,各位同学们开始掘金了。,第 1 天,高温,晴天,地

11、区,天气,高温,第 2 天,高温,晴天,地区,天气,晴天,第 3 天,地区,天气,晴天,晴天,晴天,第 4 天,地区,天气,晴天,晴天,晴天,第 5 天,晴天,地区,天气,高温,高温,第 6 天,晴天,地区,天气,高温,高温,第 7 天,晴天,地区,天气,高温,高温,第 8 天,地区,天气,晴天,晴天,晴天,第 9 天,地区,天气,晴天,晴天,晴天,第 10 天,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 11 天,高温,沙风暴+高温,晴天,地区,天气,第 12 天,高温,晴天,地区,天气,第 13 天,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 14 天,地区,天气,晴天,晴天,晴天,第 15 天,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 16 天,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 17 天,晴天,地区,天气,高温,高温,第 18 天,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 19 天,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 20 天,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 21 天,沙风暴+高温,地区,天气,晴天,晴天,第 22 天,地区,天气,晴天,晴天,第 23 天,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 24 天,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 25 天,晴天,地区,天气,高温,高温,54,时 间 到,快去把挖到的黄金卖个好价钱吧!,

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