浅析水墨动画在三维动画中的应用.doc

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1、学士学位毕业论文浅析水墨动画在三维动画中的应用学生姓名:指导教师:所在系别:美 术 系 专 业:艺术设计(电脑动画)黑龙江省黑河学院2010年6月5日目 录首页1目录2摘要(中文)3摘要(英文)4前言5一 水墨动画的发展历程 6二 水墨动画在现代的应用 7三 水墨动画与三维动画的结合与发展 9四 展望三维水墨动画创作前景与规划10结束语 11参考资料 12后记 13 摘 要 水墨画是中国绘画艺术的灵魂,是一种写意的艺术。中国的水墨画艺术传承着中国源远流长的民族文化。而将水墨这种艺术应用到动画领域中,可以称得上是中国动画的一大创举。因此,水墨动画作为中国的传统动画,代表着中国一个时代的民族本土动

2、画。在上个世纪五、六十年代期间,水墨动画堪称一绝。如今,在数字媒体技术发展的冲击下,虽然水墨动画依然能够代表中国的民族动画,但在现今的客观条件下,如果仍然使用传统的制作方法,这对水墨动画的发展来讲,将有相当的局限性。因此,将水墨动画融入到三维技术中便无疑是一个很好的结合,这种组合将会是以后中国动画发展的亮点所在。如何在三维技术中更好的将水墨这种感觉表现出来,这将靠研究三维水墨动画的同仁们共同努力,将其发扬光大。从近几年动画的发展,我们可以得出这样的结论民族的就是世界的。只有将民族的动画发扬光大,才能在世界动画领域占得一席之地,甚至是领先的位置。无论科技发展的多么迅速,技术进步的多么强大,传统的

3、精髓、民族的文化,在现今这个日新月异的世界中,依然会立于不败之地。关键词:水墨动画 三维动画 民族 传统Abstract Ink painting is the soul of Chinese painting. Its a kind of impressionistic art. Chinese ink painting continued the Chinese traditional culture. And applied the ink painting to animation, could say that animation of a great undertaking of

4、China. Therefore, as a traditional Chinese ink painting animation. It represents an era of national domestic animation of China. Ink painting is excellent in the last century、during the sixties. At present, under the impact of the digital media technology development. Although, Ink painting animatio

5、n still able to on behalf of the Chinese national animation, in the objective conditions now, if still using the traditional production method, there will be equivalent limitation for the development of ink animation. Therefore, it would be a very good combination of the ink and 3d animation. And it

6、 would become a highlight of Chinese animation development. How to make the combination of the inks feeling and three-dimensional technology better, which would be depend on the members of the 3d and ink animation working hard together, then carrying forward. In recent years, we can draw a conclusio

7、n from the development of animationThe nation is the world. Only if making a great succession of national animation, we will gain one place in the field of animation, or even lead to the position of the technological development. No matter how rapid of the development of science and powerful of tech

8、nology progress. The essence of traditional and the ethnic culture will continue to be invincible in the fast-changing world.Key words:Ink Painting Animation Three-dimensional Animation Nationality Tradition前 言提起水墨动画,大家都会想到我们在小时候看过的曾经红极一时的小蝌蚪找妈妈、牧笛、雁阵等。而水墨动画也曾以其特殊的艺术表现力在国际上辉煌一时,这让作为中国人的我们对于我国特有的本土动画

9、形式也觉得骄傲与自豪。但是自从最近几年数字技术的飞速发展、三维动画的市场冲击,像Pix、Disney等动画公司的作品层出不穷,甚至像阿凡达这样的技术先驱出现之后,对于中国的动画来讲,无疑不是不小的压力。而传统的水墨动画无论是从制作工艺、人员分配还是绘画工序来讲,相比制作三维动画都要耗费更多的人力、物力和财力,并且它作为一种本土动画的民族艺术,也逐渐脱离了商业市场的运作。因而,我们曾经引以为傲的传统水墨动画在近些年几乎绝迹,好的作品也寥寥无几了,我们不能说中国的水墨动画走向低谷,但是水墨动画的前景很让人担忧。 上个世纪五、六十年代,中国水墨动画片迎来了一个黄金时期。在1960年,出现了令全世界惊

10、叹的有中国民族特色的水墨动画。其中,小蝌蚪找妈妈和牧笛这两部动画都在国外获得了极高的评价以及多个国内外奖项。据我所知,小蝌蚪找妈妈使用的是齐白石大师的原画,而牧笛里的水牛,则是采用李可染大师的作品。可以说,五六十年代的中国水墨动画是世界动画界的珍宝,它突破了传统动画片意义上的平涂,而是运用了中国传统水墨画的表现方式,使动画的各种造型具有水墨特色,形成了最有中国特色的艺术风格,开拓了动画界新的审美领域,同时使水墨绘画艺术有了更大的展示空间。二十世纪末,数字技术的飞速发展对动画片的艺术创作产生了巨大的影响。有一部分艺术创作者便开始探索,希望通过计算机技术来创作新的水墨动画形式,借以来发展本土动画产

11、业。这样既可以节约成本,也免去了摄影和中间画反复的工作,又能与现代的动画技术相结合,因此,三维水墨动画便这样产生了。可以说,这是水墨动画在新形势下,一个新的发展趋向。与此同时,吉林动画艺术学院的水墨动画作品小鸡想飞和动画导演许毅的三维水墨动画作品夏的出现,让我们看到了中国水墨动画和三维水墨动画的希望。三维水墨动画创作虽然脱离了传统水墨动画的创作方式,但它的创作形式与目的上还是遵循中国传统水墨绘画的特点。首先,在使用三维技术时,在材质上仍然模拟国画中的水墨效果;其次,在三维水墨动画中,仍然以抽象的元素来表达一种意境;再次,在叙事内容上水墨动画通常结合中国传统文化,融入了中国特有的民族文化,将中国

12、古典艺术所独有的淡雅、深邃的气质发挥得淋漓尽致。因此,三维水墨动画的发展指日可待。我们共同期待着,三维水墨动画成为世界动画市场上的先驱。浅析水墨动画在三维动画中的应用一、水墨动画的发展历程提起水墨动画,我们不得不先提到水墨画中国绘画艺术的灵魂。据资料显示:“水墨画是在中国画中,以中国画特有的材料之一,墨为主要原料加以清水的多少引为浓墨、淡墨、干墨、湿墨、焦墨等,画出不同浓淡(黑、白、灰)层次,而形成水墨为主的一种绘画形式。其独特的特点在于,强调用笔用墨。运笔讲究勾、皴、擦、点、泼;以墨代色,根据含水墨量的差异,分为焦、浓、重、淡、清五色。与西方的油画不同,水墨画是一种写意的艺术,它忽略透视,不

13、通过细微颜色变化来营造空间感。而是在水墨浓淡之间,通过变化层次,表明空间的深远关系,以意延形,阐述物象的虚实和气韵,赋予物以生命和精神,把人心中的体验、感受和情趣都融入画面。” 通过对水墨画的了解,不仅对水墨画产生了兴趣,更是想起了一个人,这个人便是陈毅。1960年,因为陈毅副总理的一句话,中国水墨动画便诞生了。陈毅副总理的原话是这样说的:“你们能把齐白石的画动起来就更好了。”于是,1961年7月,上海美术电影制片厂经过一段时间的不懈努力,摄制成功了中国的第一部水墨动画片小蝌蚪找妈妈。其中的小动物造型取自齐白石笔下。与当时动画片不同之处在于,水墨动画没有轮廓线。每一个场景,每一个动作,每一幅画

14、面,都可以构成一幅幅出色的水墨画。这些绘画大师,对角色动作的表现、场景的诠释、山水的刻画、都充满着水墨画中的优雅与淡然。由于要分层渲染着色,制作工艺非常复杂,一部短片所耗费大量时间和人力是惊人的。上美厂对水墨片投入巨大,制作班底也是异常雄厚,除了特伟、钱家骏这样的老一辈动画大师,就连国画名家李可染、程十发也曾参与艺术指导。也正是因为这样不惜工本的艺术追求,中国水墨动画在国际上博得了交口称赞,没有任何一个国家敢于同中国人的耐心竞争,日本动画界甚至称之为“奇迹”。它的诞生宣告了中国水墨动画片首创成功,这种制作技术也获得了文化部科技成果一等奖,国家科技发明二等奖。1962年影片获第一届大众电影“百花

15、奖”最佳美术片奖,1961年获瑞士第十四届洛迦诺国际电影节短片银帆奖,1962年获法国第四届安纳西国际动画节短片特别奖和1964年第四届戛纳国际电影节荣誉奖,1978年获南斯拉夫第三届萨格勒布国际动画电影节一等奖,1981年获法国蓬皮杜文化中心第四届国际青少年电影节二等奖。就这样,水墨动画片应运而生。它是将传统的中国水墨画引入到动画制作中,将水墨画虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术格调有了重大的突破,使动画片不再像局限于单线平涂的方式了,人物、场景都尽显飘逸、深远。水墨动画片是中国艺术家创造的动画艺术新品种,它以中国水墨画技法运用到动画人物和场景中,并运用动画的拍摄手法,将水墨画形象

16、和构图逐一拍摄下来,通过连续放映的形式,将水墨的浓淡虚实一一展现在动画片中。水墨动画片为中国电影艺术实现了民族化、群众化,为中国的本土动画开辟了一条新的民族文化道路。可是也正因为一部水墨动画的制作时间相当于四、五部普通动画片的制作时间,其成本可想而知,艺术价值同商业价值的脱离,也使得水墨动画面临着无以为继的尴尬。直到2007年,吉林动画艺术学院的曾毅刚凭借水墨动画作品小鸡想飞获得了第5届金龙奖最佳动画导演奖。小鸡想飞是新时期中国水墨动画的典作,一举拿下“美猴奖”学院动画最佳创意奖、“美猴奖”学院动画片大奖、“美猴奖”学院动画最佳视觉特效奖。小鸡想飞曾在2007年10月,在第九届四川电视节“金熊

17、猫”奖国际动画作品评选活动中获得“评委会特别奖”提名奖。第四届中国常州国际动画艺术周(CICDAF2007)国际动画作品获得“最佳中国短片奖”。此外还在北京电影学院,广岛动画节拿多项大奖,并在中央电视台播出。这部学院动画让我们看到了现今水墨动画的曙光。小鸡想飞这部动画,没有一句台词,正完美表达了水墨的意境之美,再配上中国传统的乐器,可以说,将民族文化的精髓演绎的淋漓尽致。二、水墨动画在现代的应用我曾听说这样一句话:愈有民族性、愈有国际性。我想这就是夏能够在SIGGRAPH入选并向世界展示中国水墨动画的原因。2003年,学国画出身的动画导演许毅的一部三维水墨动画作品夏(OdetoSummer)横

18、空出世。这是中国大陆第一次入选计算机图象技术的世界盛会SIGGRAPH的作品。夏的入选,是中国CG制作公司有意识地向国际世界展示自己实力的开始。从古人的写意山水画,到上海美术电影制片厂的牧童、小蝌蚪找妈妈,再到现今的小鸡想飞,中国水墨艺术特有的洒脱轻逸的魅力可谓经久不息。而这部夏的不同之处就在于,这种艺术气息不是“画”出来的,而是“做”出来的,用现代三维技术来“搭建模型”、“赋予材质贴图”,最后“渲染”出中国最传统的古老艺术。首先,可以看出,夏的视觉符号来源于传统的中国水墨画,很明显之处就是大量的“留白”。 在构图上,留白之后并不显得空虚,而是在留白之处题诗,这也正与中国国画风格相似。另外,将

19、模型赋予水墨的材质,并且将水墨感觉展现出来,表现的很彻底。其次,传统水墨画的表现空间是由墨的浓淡来体现的,通常来说越远就越淡。在3D中表现空间感不难,但表现水墨的空间感就有些难度了。既然不是在传统的宣纸上来表现水墨效果,那么也没有必要完全遵循传统国画的准则。因此,也不可能与水墨动画的感觉完全相同,只要具备神似,也未尝不可。 有位关注这部短片的网友说:“国画的意境在于笔意,这也许是电脑技术所不能达到的境界。”因此,在电脑上,表现水墨的笔触、意境其实是很难的。不需要完全模仿,只要在此基础上,发挥3D的优势,表达曾经水墨动画表达不出的东西,这便是创新,这便可取。 我记得在Playwright中看到这

20、样一段话:“任何一部艺术作品的创作者个体都离不开身处的内在的民族特性的限制,在作品中自觉或不自觉、或多或少地流露出民族的某些特征。拥有自己动画的民族,其动画作品中必然都洋溢着浓郁的民族气息,表现出强烈而独特的民族色彩,拥有着相对稳定的民族特征。每一个有着悠久历史的民族都是有着本民族对于世界的原始诠释-即通过幻想的方式去描述未知世界。随着民族的形成和发展,承袭着原始思维的民族审美意识也形成和发展着。” 这说明了什么?正如上段文字所出的题目所言中国动画不能丢弃民族文化,民族的文化要坚决的延续下去。三、水墨动画与三维动画的结合与发展水墨动画发展到现今阶段,已经进入了一个尴尬的时期。虽然水墨动画有很高

21、的艺术价值并且具有极高的鉴赏度,但是水墨动画不能大量制作,因为它的制作成本很高。因此,只有水墨动画与三维电脑技术结合起来,这样既可以将水墨动画发展起来,也把现在的先进技术综合到水墨中,可谓一举两得。但是三维水墨动画在表现水墨效果的时候,不能完全的把水墨飘逸空灵的感觉表现出来,这与它的制作手法不同有关系。当然,也与创作者有一定的关系。首先,三维水墨动画在制作时,更多的都是依赖于计算机平台,也就是三维软件,比如MAYA。因此,在创作角色或场景时,就不能将水墨意境表现在纸上了,而是要首先做出三维的模型,再赋予模型以水墨的感觉。因此,如果制作者缺乏对于传统水墨绘画技法与风格了解的话,则会很难将三维与水

22、墨的感觉融合到一起。在表达水墨效果与意境上,也会显得稍逊一筹,所以三维水墨动画目前只是追求表面的形似,很难达到一种形神兼备的艺术效果。 即使是这样,三维水墨动画也有可取之处,否则也不会在这种条件下得以发展。三维水墨动画由于操作平台的改变,在创作过程中有了新的特点,首先人物形象上可以不用再反复绘画,而镜头的运用则更加灵活与丰富了。在三维软件的技术支持下,相同的场景可以随时不断的变换镜头,这是水墨动画望尘莫及的。因此,在这种镜头空间的表现力上,三维水墨动画的画面要比传统水墨画略胜一筹。 其次,水墨动画的另一大特点是构图。传统艺术的水墨画中对构图、色调、氛围等要求都是非常严格的。比如,水墨画中会常出

23、现大量的空白,也就是我们通常说的“留白”。而用三维软件来实现水墨效果的同时,不仅要考虑现代因素,还要考虑到与传统的水墨艺术不能脱离太多,要尽量展现水墨动画的风格,所以,尽可能的在构图上,做到严谨,不失传统。恰巧在三维软件技术的实施上,可以做到构图严谨,因为三维软件在视图上,利用严谨的透视原理。这相比手绘构图来讲,方便了许多,而且摄像机的角度也可以是任意的,因此我们能够做到采取其中较满意的构图来表现水墨动画。所谓“动画”,便是能动的画面。因此,通过三维软件来实现动态效果,更比传统水墨动画要方便得多。水墨动画表现的另一大特性便是动静结合,三维水墨动画要表现动态,是绰绰有余的。目前,运用三维技术手段

24、创作的中国水墨动画有夏、荷塘月色、气韵生动等,这类三维水墨动画的表现除了借鉴国画的意境外,更重要的表现了“动”的态势。 另外,故事情节的设置。水墨动画如果要叙述一件故事,未尝不可。比如曾经红极一时的小蝌蚪找妈妈,但是从现代的角度来讲,发展水墨动画,尤其是三维水墨动画,如果要表现故事情节,那么一定运用电影的时空观念。要运用较好的镜头语言去演绎中国的水墨画,无论是镜头的切换、或者运用蒙太奇手法,都要以电影语言作为陪衬。丰富水墨动画的镜头语言,也让观众在欣赏艺术的同时感觉耳目一新,不觉得枯燥,这样,便会使中国的水墨动画在世界动画界散发出让人惊叹的魅力。四、展望三维水墨动画创作前景与规划 水墨动画在故

25、事内容和取材方面,有其自身强烈的东方色彩,因此完全没有必要模仿西方,只要创作具有民族特色的本土动画在当今完全还有潜力可以挖掘。 最近几年,国内电脑动画的制作技术实力明显增强,同时也出现了相应的团队来制作三维水墨动画,正如我们所周知的三维水墨动画短片夏、荷塘月色等,都是这样的团队在努力、在发展。但目前,三维水墨动画还正在处于初级发展阶段,制作规模很小,成本也很小,因此故事情节中也没有展现出传统的水墨绘画应有的深度。那么在新的环境下,如何提高自身的艺术创作? 首先,开发符合自身创作环境的动画软件。在国外大型动画公司,他们制作动画时运用的软件,都是公司专门制作一套符合自己作品的软件。所以中国的动漫艺

26、术要有所创新与发展必须提高自己的软件开发能力。据我所知,国内正在开发一款Renderdancerv2.0的水墨渲染引擎,具有调节笔、笔触、纸等符合水墨渲染特性的控制键来调节渲染,能够快速简单的渲染出水墨效果。因此,我认为,只有加强软件开发与应用,才能为艺术创作带来更多的便利,使制作环境更具有规模化、体系化。 其次,水墨动画的特点在于传达一种意境,如何叙述故事,是艺术创作的关键。水墨动画的表述通常不需要语言,而只是通过单纯的音乐与画面的结合来传达故事的内涵,故事的情节设置是需要推敲斟酌。三维制作环境为水墨动画制作提供了更为丰富创作手段,使动画叙述情节表现有更多的选择性。 再次,动漫制作的产业化。

27、水墨动画是隶属于动画的一个分支,因此,它的创作方式必须产业化,大规模化,即便是一种艺术形式。因为只有这样,才能提高三维水墨动画的发展,才会有更多的人加入到这个队伍中去,才会出现更多更好更优秀的作品,将民族本土动画发扬光大,引领在世界的前沿。 结束语事实证明,只有将中国特有的传统艺术和现代动画制作手法相结合,才能做出具有中国民族特色的,引领中国本土动画的,受欢迎的国产动画影片。因为传统水墨动画曾经一度取得过无数荣誉,但因为其固守旧形式与题材的贫瘠,以及手绘人员的紧缺,已经无法符合现代人的审美需求了,而水墨动画在中国动画片乃至世界动画片的形式上,是独一无二的,因此水墨动画创作在当前不应该衰退,应该

28、以中国特有的艺术形式被继承、被发扬。水墨动画完全可以与现代三维技术相融合,进行大胆的艺术创作,来拓展与创新这种新的动画形式,使这种古老的艺术焕发新的生命力、绽放出新的光彩,让水墨动画得以屹立于世界动画之巅。参考资料1 李蕊.中国动画不能丢弃民族文化;PLAYWRIGHT 2005年第一期 2 松林. 美术电影民族风格的形成和发展;当代电影,1985年02期3 薛燕平.世界动画电影大师;中国传媒大学出版社,2006年.4 李丹.中国山水画的计算机绘制;天津大学,2004年5 不详,中国水墨画的期待:进入当代面向世纪;中国文化报;2000年6 陶宏.中国水墨的发展与创新. 中国文化报, 2001年

29、 7 邵大箴. 传统水墨的现代风采. 中国文化报, 2009年8 蒋文博. 水墨画的时代标准与不标准. 中国艺术报, 2009年9 吴筱琳.试论中国水墨动画的当下境遇及其出路.2007年10 王艺辉.探索民族动画中的水墨情缘河北师范大学出版社;2008年11 杨慧生.慧生画戏:在传统戏剧与现代水墨之间一个文化学人的身影天津人民美术出版社;2009年后记这篇论文是在我的导师解辉老师的亲切关怀和指导下完成的。在燥热的夏天,一遍一遍不厌其烦的指出我们的不足之处,为我们修改论文。回首这四年,太多的回忆,太多的欢乐。我的梦想曾经在这个地方升起,如今也要在这个地方落下。因为, 我要去实现我的梦想了。我感谢这个地方,感谢美术系,感谢学校,感谢身边的老师和同学们。明天依旧美好,路,仍在继续,我希望在明天的路上,每个人都可以坚定的走下去,仅此而已。感谢所有为我带来一切的人。

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