软件架构设计原则与模式【行业相关】.ppt

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1、软件设计原则与模式,2015.08.11,1,正式稿件,目录,一、软件设计原则 二、设计模式介绍 三、设计书籍推荐,2,正式稿件,软件设计原则,一、,3,正式稿件,单一职责原则,定义: 一个模块(类、函数)只负责一项职责 益处: 1.降低模块复杂度,提高可读性、可维护性 2.降低变更的频率、变更引起的风险,4,正式稿件,依赖倒置原则,定义: 高层模块不应依赖底层模块,底层模块也不应依赖高层模块,二者都应该依赖抽象 益处: 1.提升系统的结构稳定性 2.低耦合,5,正式稿件,里氏替换原则,定义: 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 益处: 1.提升结构稳定性 2.提高代码可读性、可维

2、护性,6,正式稿件,接口隔离原则,定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 益处: 1.提升结构稳定性 2.提高代码可读性、可维护性,7,正式稿件,开闭原则,定义: 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化 益处: 1.提升系统运行稳定性 2.减少测试、修改等工作量,8,正式稿件,设计模式介绍,二、,9,正式稿件,什么是设计模式,软件设计中的成功经验 软件设计中的交流语言 特定的软件设计上下文中,针对特定问题的解决方案 可复用软件开发的基础,10,正式稿件,如何创建对象?,1.new xxx() 2.简单工厂(Simple Factory) 3.

3、工厂方法(Factory Method),11,正式稿件,new xxx(),最简单做法 看到了new,就会想到“具体”。 当有一群相关的具体类时,通常会写出以下的代码: Pizza oderPizza(String type) Pizza pizza; if(type.equals(“cheese”) pizza = new CheesePizza(); else if(type.equals(“greek”) pizza = new GreekPizza(); pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); ,12,正式稿件,工厂(Factory),

4、Pizza oderPizza(String type) Pizza pizza; pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); 创建一个部件,来专门创建Pizza。我们称这个部件为工厂,13,正式稿件,简单工厂(Simple Factory),public class SimplePizzaFactory(String type) Pizza pizza; if(type.equals(“cheese”) pizza = new CheesePizza(); else if(type.equals(“greek”) pizza = new Greek

5、Pizza(); return pizza; ,14,正式稿件,使用简单工厂后,15,正式稿件,使用简单工厂后,16,正式稿件,简单工厂(Simple Factory),LNPizzaFactory lnFactory = new LNPizzaFactory(); PizzaStore lnStore = new PizzaStore(lnFactory); lnStore.orderPizza(cheese); SXPizzaFactory lnFactory = new SXPizzaFactory(); PizzaStore sxStore = new PizzaStore(sxFac

6、tory); sxStore.orderPizza(cheese); ,17,正式稿件,工厂方法(Factory Method),意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 适用性 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。,18,正式稿件,工厂方法(Factory Method),19,正式稿件,工厂方法(Factory Method),20,正式稿件,工厂方法(Factor

7、y Method),创建者类图,21,正式稿件,工厂方法(Factory Method),22,正式稿件,工厂方法:产品本身,Public abstract class Pizza String name; void prepare() void bake() void cut() ,23,正式稿件,工厂方法(Factory Method),创建者类,24,正式稿件,工厂方法(Factory Method),产品类,25,正式稿件,工厂方法(Factory Method),26,正式稿件,依赖与依赖倒置,27,正式稿件,依赖与依赖倒置,28,正式稿件,依赖倒置原则,定义: 高层模块不应依赖底层

8、模块,底层模块也不应依赖高层模块,二者都应该依赖抽象,29,正式稿件,依赖与依赖倒置,30,正式稿件,其它常用的模式,单例(Singleton) 适配器(Adapter) 桥接(Bridge) 门面(Facade) 代理(Proxy) 观察者(Observer) 策略(Strategy),31,正式稿件,两个忠告,设计模式的作用是解决问题,而不是为了模式而模式 我们研究设计模式的目的是实用,不是为了学术研究,32,正式稿件,软件设计书籍,三、,33,正式稿件,软件设计书籍推荐,敏捷软件开发:原则、模式与实践(Robert C Martin) Head First设计模式 设计模式:可复用软件软件设计的基础(GoF) 代码大全(第二版)(Steve McConnell) 实现领域驱动开发(Vanghn Vernon) 企业应用架构模式(Martin Fowler),34,正式稿件,介绍了软件设计的几个原则:单一职责、依赖倒置、里氏替换、接口隔离和开闭原则 介绍了简单工厂模式、工厂方法模式的使用,列举了一些常用的设计模式 推荐了基本软件设计方面的书籍,35,正式稿件,36,正式稿件,

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