信息技术第四单元未来的闪客.ppt

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1、信息技术五年级上册,第四单元 未来的闪客 (选修),知识结构,第一课 走进动画室(1课时) 第二课 翱翔的飞机(1课时) 第三课 会写字的毛笔(2课时) 第四课 池塘中的小鱼(1课时) 第五课 会变形的文字(2课时),编写思路,本单元以“未来的闪客”为题,围绕如何使用Flash制作简单的动画这一主线展开,分为观察、感知、实践三个阶段,其中观察、感知环节侧重培养学生兴趣,激发学习动机;实践环节为主要环节,本着结合实际、贴近生活、激发兴趣的原则设计飞机飞行、毛笔写字、鱼在水草中游动、变形的文字这4个简短的动画,使学生初步了解动画中移动、变形、图层以及帧的概念,为以后的进一步学习打下基础。 因为本单

2、元是选修单元,所以在编写过程中注意引导学生自己通过阅读理解来制作动画。也锻炼学生的独立学习能力。 为激发学生学习的兴趣,理解动画的概念,本单元还设计一个小游戏,可以组织指导学生在完成游戏的基础上进行学习。,课程目标,知 识 与 技 能,初步了解Flash,知道Flash常用工具、面板的使用方法。 知道动画制作的简单过程及方法。 会模仿并制作简单的动画。 综合运用所学到的windows操作方法,绘图方法,查找、绘制所需素材的技能。 能够利用现有的工具完成简单动画的制作的基本技能,课程目标,过程与方法,能对日常生活学习中的信息进行搜集、并有计划、合理的组织信息。 能够选择合适的工具对信息进行加工、

3、整理并能表达信息。 通过游戏、观察,让学生体验、了解动画制作的过程。 能够对自己及他人的信息作品进行客观的评价。,课程目标,情感态度与价值观,激发对信息技术的学习热情,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。 激发对动画制作的兴趣,形成积极主动地学习动机。 让学生感受生活,体验成功、感受自己制作动画的喜悦。 培养学生良好的审美观、合作精神。,教学建议,(第一课),本节主要是学习Flash的基础知识(能启动Flash并正确打开文件,会保存文件、关闭Flash窗口),了解Flash常用的窗口、面板。 建议让学生自主体验,欣赏Flash动画,以激发学习兴趣,提出质疑,教师可以在提供素材

4、的基础上,自行查找更多适合学生观看的动画让学生浏览。在此基础上引导学生了解动画制作软件基础知识,,教学建议,(第二课),本节中主要介绍组成动画的基本单位“帧”以及关键帧、一般帧,并尝试设计一个直线运动的物体雄鹰。 通过游戏建构情景,在游戏这一情境的基础上展开(最后一页)此课,鼓励思考、提出疑问,激发学习兴趣。在此基础上指导观察实例感受帧、理解画面动起来的原因。 飞机直线运动动画是使学生初步感受动画。,教学建议,(第三课),本节使学生了解在Flash中创建动画有两种方法,首先学习制作一个“逐帧动画”。先演示这样的一段动画:一支勤劳的粉笔在黑板上快乐地舞蹈,它的足迹不断延伸,最终组成了“Flash

5、”的字样。 本课是对学生耐心与细心的培养,给学生充分时间进行操作,教学建议,(第四课),本节中我们将继续提升学生的兴趣:制作一个在池塘中游动的小鱼的动画。首先介绍简单的图层操作,然后学习将元件从“库”面板中拖动到舞台上,生成该元件的实例。 技术上注意明确图层的概念,将鱼放置在正确的图层上。,教学建议,(第五课),学习在Flash中创建动画的另一种常用方法:制作一个“补间动画”。也是先演示一段动画:屏幕中央的三个红色的大字“小伙伴(或学生姓名)”逐渐发生形状上的改变,最后慢慢变成了“好朋友”的字样。完成动画的发布。 可以设计一个综合环节,使学生有拓展的机会,自由设想、发挥想象、独立创造。,谢谢,2004、10,

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