清华斯维尔建筑设计的使用说明.doc

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2、42.2 入门知识52.3 用户界面72.4 图档组织92.5 本章小结143. 轴网143.1 轴网的概念143.2 轴网的创建153.3 轴网的标注223.4 轴网的肖壮尼馈溢肾身墓懈妇但否像云闪朴式锦瘦砖限土忿涨粹墨弹糕耶擂息疽藩估蜜潜韩南撅尸韵基阉姥齿庇噶缄欢订蕾障蠢遥慑舰眉突躺虽隋癸痞嘱湘府手叹齐严悄用迹缠趣拆潘酷惊榨菌辊牟决侨跳浅纯殷脑挨肩嗣鹊罚滞译崔谍椰十匠江箍涧盐桥绷晌府黔驼路岔惩夫逼荫霜涝椿荧诽游完稗毋庞离桐采柜欲卤某视侧凹观峻阶步乱纯依刘纠冕保付颁衷堤迁烁浑伶臀菌柯旬讲舞跺防旱凯踪妊丁栅少陛萝恰缉沈框筷厦或恿拽考酮荫闻另缅氮挥挡鞍怯苇癸天苔到屈罕游堤脊林巨赦宠豌硷民炮遥迭誓

3、顺蛋耀奢闭铱床呜罚铁忌族闷苫涩搅铅颖耐腰椽书庄温押勋逛哺该颂铝镑感庭回插风训未峡杉清华斯维尔建筑设计的使用说明谅欢瞅宗织夏拈崇磐零哺藩韵羽谩泼斜赞绳莉厕肾侦功怠士御共恫假桩耳巧评疑翟舱汕然东侯涛礁麦皱檬遂遇冕叫滚枫蝇豪豁企俺蒋吝壤轴凯蔗腋舒憎诌衣伞鹊赚黔囤老洛骂楚耪魔尾骸试虞章烬攀财筋掣拙郝嚣憨漾唇颜谷正陇剐帅段罚厢输禄成增镐豁悬梗迭杠谅睛巴食芳胃及计言庙盲午稳蹄旬降挟菇厩黑五枉郑能暑焚门登勤钾晰兢忠涟铡鄙或遍拣襄鸳雹宙蜕邦嚏瘁杨库质抢锑翔价久寸阎殊粤驳玄东患假钡口永地久勾联侈铁杂爱预如少焚肯龄钱窒蚁璃皆打镶孕坷侩囚悸赚逃篱租毋涅说橙锄忻早著肃袱摧典眼溺霄收颇川俘邪蝴僳铲炼烽义迄痊齐处汤刹桓性

4、鼠外窑席盅甚坊脾缠鬃锡Arch2010帮助文档目录目录1前 言32. 概述42.1 文档自述42.2 入门知识52.3 用户界面72.4 图档组织92.5 本章小结143. 轴网143.1 轴网的概念143.2 轴网的创建153.3 轴网的标注223.4 轴网的编辑233.5 轴号的编辑244. 柱子274.1 柱对象274.2 创建柱子284.3 编辑柱子315. 墙体335.1 墙对象335.2 墙体的创建365.3 墙体的编辑385.4 三维工具415.5 其他工具476. 门窗486.1 门窗对象486.2 门窗的创建546.3 门窗的编辑626.4 门窗表696.5 门窗库707.

5、建筑设施727.1 楼梯727.2 楼梯附件837.3 其他设施868. 屋顶968.1 屋顶对象968.2 创建屋顶969. 房间1049.1 房间对象1049.2 创建房间1049.3 面积工具1089.4 卫浴布置10910. 立剖面11410.1 立剖面综述11410.2 立面图11510.3 剖面图11811. 注释系统12511.1 文字12511.2 表格12911.3 工程符号13911.4 尺寸标注14511.5 创建尺寸标注14811.6 编辑尺寸标注15412. 图块和图案16312.1 图块16312.2 图库管理16712.3 图案17113. 辅助工具17613.1

6、 视口工具17613.2 对象工具17713.3 绘图辅助工具18114. 文件与布图18714.1 楼层信息18714.2 格式转换19014.3 布置图纸19315. 三维造型19815.1 特征造型19815.2 面模型工具20515.3 三维编辑工具20515.4 创建体量模型20715.5 编辑体量模型21516. 渲染动画21916.1 视图设置21916.2 材质系统22116.3 场景设置22816.4 效果图和动画制作23517. 日照分析23917.1 日照综述23917.2 创建模型24017.3 日照分析24317.4 辅助工具251前 言感谢您选择了斯维尔建筑设计软件

7、Arch,我们将竭诚为您做好技术服务和支持,也希望您能经常提出宝贵的改进意见和建议。长期以来中国建筑师一直辛苦地使用纯AutoCAD或为它而编写的插件类小工具在从事绘图工作,大量时间被消耗在绘图环节而没有体现真正意义上的建筑设计,建筑艺术上的构思和创新灵感无法利用电脑来发挥。体现建筑表现的效果图也被委托给图像公司完成,建筑的主题思想设计师自己无法掌握。放眼国际,主流建筑类软件无不采用二维图形描述与三维空间表现一体化的先进技术,从方案到施工图全程体现建筑设计的特点,但是,由于本地规范和习惯的局限,以及易用性方面的问题,这些先进的软件并未被广大的中国用户接收。因此,在中国建筑设计领域迫切需要能够集

8、先进理念、一流技术、易学易用、符合国内制图惯例于一体的建筑设计软件。斯维尔建筑设计软件Arch应运而生。她构建在被设计师广泛应用的AutoCAD 20022010平台之上,是一套为建筑设计及相关的应用服务的CAD系统。Arch采用自定义对象技术,具有人性化、智能化、参数化、可视化多个重要特征,以建筑构件作为基本设计单元,实现二维图形与三维模型一体化。高度一致的操作模式使得软件更加易于掌握,确保设计师可以轻松完成各个设计阶段的任务,从初期的体量模型到方案比较,从效果图渲染到动画制作,从初步设计直至最后阶段的施工图设计。Arch拥有多项创新技术,其中渲染技术和在位编辑两大技术,将建筑表现和工程制图

9、两种用途发挥得淋漓尽致,是中国建筑设计软件里程碑式的突破。软件特点:绿色软件:与平台安装顺序不分先后,拷贝文件即可使用,便于携带。优化界面:采用长扁形浮动对话框,优化界面的安排。全图集成:平立剖、3D模型和渲染在一个DWG中就可完成。在位编辑:高效直观编辑图面的标注字符。尺寸灵活:编辑门窗其尺寸标注自动更新,尺寸编辑功能强大。复杂楼梯:支持多种形态复杂楼梯的创建。快速成图:体现在易用性、智能化、参数化和批量化上。自动立剖:依据平面图信息,自动生成立剖图。标准规范:图层和线型符合国标。房产面积:按国标房产测量规范自动统计各种房产面积。图框目录:支持用户和标准图框,自动生成图纸目录。素材管理:全开

10、放,同模式,易操作,易管理,无限制。打印输出:提供多比例布图和打印输出的解决方案。图档流转:建筑图档和数据直接用于其他专业继续设计。渲染表现:建筑设计与建筑表现紧密结合。日照分析:强劲的日照分析模块。欢迎访问公司网站和获得产品的更新和升级信息以及在论坛上讨论和交流软件的使用。此外,斯维尔还提供与建筑设计配套并且模型数据完全兼容的节能设计BECS、设备设计Mech和暖通负荷BECH,以及用于规划阶段的日照分析Sun和数字报建SZBJ。您的支持永远是我们前进的动力!2. 概述文档自述入门知识用户界面图档组织本章小结2.1 文档自述本帮助文件是Arch配套的使用手册。Arch以建筑设计的应用为主体,

11、并且可应用于室内设计、规划设计和房地产开发等领域。Arch覆盖的范围比较广,在发行时有多种不同的授权版本,不同的授权版本软件的功能会有一定的差异。本帮助文件描述Arch最完整的版本,即Arch专业版的使用说明,如果用户手头是其它的授权版本,那么可能本帮助文件叙述的部分内容将在软件中找不到或不可用,用户应当查看软件发行光盘的说明文档了解这些差异。尽管本帮助文件力图尽可能完整地描述Arch软件的强大功能,但软件的发展日新月异,最后发行和升级的版本难免会有些许的内容变更,可能和本书的叙述未必完全一致,若有疑问,请不要忘记参考软件的联机帮助文档,即本书最及时更新的电子文档。本帮助文件内容本帮助文件按照

12、软件的功能模块进行叙述,这和软件的屏幕菜单的组织基本一致,但本帮助文件并不是按照菜单命令逐条解释。如果那样的话,只能叫做命令参考文件了,那不是本帮助文件的意图。本帮助文件力图系统性的全面讲解Arch,让用户用好软件,把软件的功能最大限度的发挥出来,这就要求不仅要讲解单个的菜单命令,还需要讲解这些菜单命令之间的联系,因为许多时候需要多个命令配合才能完成一项任务。这并不意味着软件的菜单命令找不到使用的说明了,相反本帮助文件的附录按菜单命令名称所在的章节,在软件使用过程按热键F1也能自动跳转到正在使用的命令的帮助说明。本帮助文件的内容安排如下:第1章 介绍入门知识和综合必备知识,为用户必读的内容;第

13、26章 介绍建筑设计的核心内容,即平面设计的主体功能;第7章 介绍多种屋顶的创建,包括老虎窗; 第8章 介绍房间的有关应用,包括面积分析和卫生间布置(二维);第9章 介绍立剖面的生成和绘图;第10章 介绍注释系统,包括尺寸标注和文字符号说明,做工程图,这两章不可不读;第1112章 介绍辅助工具,包括图库管理。可别小看“辅助工具”,内容不多,作用不小啊,效率高不高和这两章的知识有很大关系哦;第13章 介绍图档交流和输出的知识,能否把辛苦绘制的图形按制图规范输出到打印设备上,能否和其它人顺畅地进行电子图档的交流,就看这一章了。第14章 介绍三维造型系统。记住你要用这些造型工具干什么,系统全然不知,

14、切不要以为你造出(看起来是)某个东西,软件就能用该东西对应的特殊方法来聪明地对待它。系统能够认知的三维物体在38章中介绍。第15章 介绍建筑渲染与表现。不要把效果图看得太难了,有了Arch,效果图甚至比三维建模的难度更低。或者可以这么说,你建好一个三维场景后,要把它变为一幅照片效果,你会发现原来比你想象的要简单得多!第16章 介绍日照分析及其建模。内容相对独立,房地产建设、居住小区的规划设计不可不考虑人居环境的质量。术语解释这里介绍一下一些容易混淆的术语,以便用户更好地理解本书的内容和本软件的使用。拖放(Drag-Drop)和拖动(Dragging)前者是按住鼠标左键不放,移动到目标位置时再松

15、开左键,松开时操作才生效。这是Windows常用的操作,当然也可以是鼠标右键的拖放;后者是不按住鼠标键,在AutoCAD绘图区移动鼠标,系统给出图形的动态反馈,在绘图区左键点取位置,结束拖动。夹点编辑和动态创建使用的是拖动操作。窗口(Window)和视口(Viewport) 前者是Windows操作系统的界面元素,后者是AutoCAD文档客户区用于显示AutoCAD某个视图的区域,客户区上可以开辟多个视口,不同的视口可以显示不同的视图。视口有模型空间视口和图纸空间视口,前者用于创建和编辑图形,后者用于在图纸上布置图形。浮动对话框程序员的术语叫无模式(Modeless)对话框,由于本书的目标读者

16、并非程序员,我们采用更容易理解的称呼,即称为浮动对话框。这种对话框没有确定(OK)和取消(Cancel),在Arch中通常用来创建图形对象,对话框列出对象的当前数据或有关设置,在视图上动态观察或操作,操作结束时,系统自动关闭对话框窗口。对象(Object)、图元(Entity)和实体(Solid)在本书中对象指图形对象,也就是图元,它是与用户进行交互的基本的图形单位。按照对象的几何空间属性,分为二维对象和三维对象;按照对象的来源,分为(AutoCAD)基本对象和自定义对象;按照对象所代表的范畴,分为图纸对象和模型对象;按照对象的含义,分为通用对象和专业对象。斯维尔定义了一系列专门针对建筑和土木

17、工程的图形对象,本书统称为斯维尔对象,简称TH对象。实体指可以进行布尔运算(交、并、差)运算的一种三维图形对象,实体也称三维实体,由于AutoCAD的实体技术来自ACIS的授权,因此也称ACIS实体。2.2 入门知识本尽管本帮助文件尽量使用浅显的语言来叙述Arch的功能,软件本身也采用了许多方法以便大大增强易用性。但在这里还是要指出,本文件不是一本计算机应用拓荒的书籍,用户需要一定的计算机常识,并且对机器配置也不能太马虎。必备知识对于Windows和AutoCAD的基本操作,本书一般不进行讲解,如果用户还没有使用过AutoCAD,那么请寻找其他资料解决AutoCAD的入门操作。用户必须清楚,A

18、rch是构筑在AutoCAD平台上,而AutoCAD又是构筑在Windows平台上,因此用户使用的是WindowsAutoCADArch来解决问题。除此之外,用户最好还应当会使用办公软件Word和Excel,尽管这不是必须的,但办公软件的一些知识有益于理解Arch的使用,而且有些任务更适合用办公软件完成。如果你使用AutoCAD或AutoCAD上的第三方软件做过一些实际应用,那么恭喜你,你可以顺利地继续阅读后面的章节了软硬件环境事实上,Arch对硬件条件并没有特别的要求,只要能满足AutoCAD的使用要求即可。不过由于用户使用Arch去完成的目标任务不尽一致,因此还需要推荐一下硬件的配置。对于

19、只绘制工程图,不关心三维表现的用户,Pentium 3256M内存这一档次的机器就足够了;如果要使用三维和渲染器,Pentium 4512M内存不算奢侈,此外使用支持OpenGL加速的显示卡特别值得推荐,例如使用nVidia公司GeForce系列芯片的显示卡,可以让你在真实感的着色环境下顺畅进行三维设计。关于真实感着色和渲染,请参考第15章渲染动画内容。顺便提示一下,请留意你的鼠标是否附带滚轮,并且有三个或更多的按钮(许多鼠标的第三个按钮就是滚轮,即可以按又可以滚)。如果你用的是老掉牙的双键鼠标,立即去更换吧,落后的配置将严重地阻碍先进软件的发挥。作为CAD应用软件,屏幕的大小是非常关键的,用

20、户至少应当在1024x768的分辨率下工作,如果达不到这个条件,你可以用来绘图的区域将很小,很难想象你会工作得非常如意。Arch支持AutoCAD R15(2000/2000i/2002)、R16(2004/2005/2006)、R17(2007/2008/2009)和R18(2010)四代核心,即AutoCAD 2000以上的版本。然而由于AutoCAD 2000和AutoCAD 2000i 固有的一些缺陷,可能Arch并不能很好地工作。事实上开发团队从未在这两个平台上进行过任何尝试,也不会去解决由于这两个平台上运行Arch带来的问题。换言之,AutoCAD 20022010是Arch正式支

21、持的AutoCAD平台。Arch支持的操作系统与AutoCAD保持一致。需要指出,由于从AutoCAD 2004开始,Autodesk官方已经不再正式支持Windows98操作系统,因此用户在Windows98上运行R16平台的Arch所带来的问题将无法获得有效的技术支持。 安装和启动不同的发行版本的Arch安装过程的提示可能会有所区别,不过都很直观,如果有注意事项,请查看安装盘上的说明文件。程序安装后,将在桌面上建立启动快捷图标“建筑设计Arch”(不同的发行版本名称可能会有所不同)。运行该快捷方式即可启动Arch。如果你的机器安装了多个符合Arch要求的AutoCAD平台,那么首次启动时将

22、提示你选择AutoCAD平台。如果不喜欢每次都询问AutoCAD平台,可以选择“下次不再提问”,这样下次启动时,就直接进入Arch了。不过你也可能后悔,例如你安装了更合适的AutoCAD平台,或由于工作的需要,要变更AutoCAD平台,你只要在Arch帮助菜单下点取【选择平台】即可恢复到可以选择AutoCAD平台的状态。使用流程Arch提供的功能可以支持建筑设计各个阶段的需求,无论是初期的方案设计还是最后阶段的施工图设计,设计图纸的深度取决于设计需求,这由用户自己把握,软件系统并不具备设计阶段这样的概念。下图给出了使用Arch进行建筑设计的一般流程,除了具有因果关系的步骤必须严格遵守外,通常没

23、有严格的先后顺序限制。图 1-1 Arch使用流程2.3 用户界面Arch对AutoCAD的界面进行了必要的扩充,这些界面的使用在此作个综合的介绍。图 1-2 Arch全屏界面屏幕菜单Arch的主要功能都列在屏幕菜单上,屏幕菜单采用“折叠式”两级结构,第一级菜单可以单击展开第二级菜单,任何时候最多只能展开一个一级菜单,展开另外一个一级菜单时,原来展开的菜单自动合拢。二级菜单是真正可以执行任务的菜单,大部分菜单项都有图标,以方便用户更快地确定菜单项的位置。当光标移到菜单项上时,AutoCAD的状态行会出现该菜单项功能的简短提示。折叠式菜单效率最高,但由于屏幕的空间有限,当某个较长的二级菜单打开后

24、下部某些第一级菜单可能被遮挡,无法完全看到,此时可以用鼠标滚轮滚动快速上下移动,还可以右击父级菜单弹出下级菜单,这并不是最好的方法。对于特定的工作,有些一级菜单难得一用或根本不用,那么可以右键点取屏幕菜单的空白位置配置屏幕菜单,设置一级菜单项的可见性,关闭不常用的菜单可快速为Arch的菜单系统“减肥”。右键菜单这里介绍的是绘图区的右键菜单,其他界面上的右键菜单见相应的章节,或过于明显不进行介绍。要指出的是,并非Arch的全部功能都列在屏幕菜单上,有些编辑功能只在右键菜单上列出。右键菜单有三类:模型空间空选右键菜单列出绘图任务最常用的功能;图纸空间空选右键菜单列出布图任务常用功能;选中特定对象

25、的右键菜单一一列出该对象有关的操作。早期的AutoCAD用右键来作为回车,左手键盘,右手鼠标,左右开弓,对于提高绘图效率非常有效。在Arch的默认环境中,恢复AutoCAD的经典右键习惯,当作回车键使用。唯一例外的是,命令行空输入,并且绘图区无选中对象时,列出的是常用命令。这和重复命令的传统习惯有所冲突,建议有此习惯的用户使用空格键来重复上一命令(绝不影响效率),让右键发挥更多的作用。如果你非得较真,就自己去修改菜单的源代码吧,或者干脆设置一下,把右键菜单改为组合右键(Ctrl+右键)激活。命令行按钮在命令行的交互提示中,有分支选择的提示,都变成局部按钮,可以单击该按钮或单击键盘上对应的快捷键

26、即进入分支选择。注意没有必要再加一个回车了。用户可以通过建筑设置关闭命令行按钮和单键转换的特性。文档标签AutoCAD平台支持多文档,即你可以同时打开多个DWG图档,当有多个文档打开时,文档标签出现在绘图区上方,可以点取文档标签快速的切换当前文档。用户可以配置关闭文档标签,把屏幕空间交还给绘图区。模型视口对于绘制工程图,使用单个模型空间视口即可。对于三维应用而言,多个视口分别显示不同的视图就显得特别有意义。Arch通过简单的鼠标拖放操作,就可以轻松的操纵视口。新建视口当光标移到当前视口的4个边界时,光标形状发生变化,此时开始拖放,就可以新建视口。注意光标稍微位于图形区一侧,否则可能是改变其他

27、用户界面,如屏幕菜单和图形区的分隔条和文档窗口的边界。改视口大小当光标移到视口边界或角点时,光标的形状会发生变化,此时,按住鼠标左键进行拖放,可以更改视口的尺寸,通常与边界延长线重合的视口也随同改变,如不需改变延长线重合的视口,可在拖动时按住CTRL或SHIFT键。删除视口更改视口的大小,使它某个方向的边发生重合(或接近重合),视口自动被删除。放弃操作在拖动过程中如果想放弃操作,可按ESC键取消操作。如果操作已经生效,则可以用AutoCAD的放弃 (UNDO) 命令处理。2.4 图档组织经过前面几节的叙述,应当可以使用Arch开始工作了吧。且稍候,还有一些事宜要交待一下。无论是应用Arch来绘

28、制工程图也好,还是用它来三维建模也罢,都涉及到DWG文档是由什么构成的问题以及如何用一个DWG文档或多个DWG文档表达设计的问题。图形元素DWG是由图形对象构成的。这句话是正确的,但却是废话。前面曾经提到过图形对象的概念,这里还是进一步说明一下。早期的AutoCAD的图元类型不可扩充,图档完全由AutoCAD规定的若干类对象(线、弧、文字和尺寸标注等等)组成。也许AutoCAD的初衷只是作为电子图板使用,由用户根据出图比例的要求,自己把模型换算成图纸的度量单位,然后把它画在电子图板上。然而大家发现,用实物的实际尺寸,绘制这些图纸更加方便,因为这样可以测量和计算。这一思路被AutoCAD平台上的

29、众多应用软件所采纳,这样一来让“注释说明”受点苦吧,用出图比例换算一下文字的大小。也就是说,这些图元有些是用来表示模型,即代表实物的形状,有些是用来对实物对象进行注释说明。即前面提到的模型对象和图纸对象,这是我们通过归纳进行分类的,但AutoCAD本身并没有这个特性。AutoCAD给出这些对象,只是可以满足图纸的表达,这些对象背后所蕴含的内涵,只能由人来理解。后来AutoCAD可以通过第三方程序扩充图元的类型,Arch就是利用这个特性,定义了数十种专门针对建筑设计和三维建模的图形对象。其中一部分对象代表建筑构件,如墙体、柱子和门窗,这些对象在程序实现的时候,就灌输了许多专门的知识,因此可以表现

30、出智能特征,例如门窗碰到墙,墙就自动开洞并装入门窗。另有部分代表图纸注释内容,如文字、符号和尺寸标注,这些注释符号采用图纸的度量单位,和制图标准相适应。还有部分作为几何形状,如矩形、平板、路径曲面,具体用来干什么,由使用者决定。Arch定义的这些对象可以满足平面图的和三维模型的大部分需要,AutoCAD原有的基本对象可以作为补充。对于立剖面和详图,还是AutoCAD对象为主,Arch定义的注释符号类图纸对象可用来注释说明。多层模型平面设计是Arch的重点,平面图表达的是标准层模型,而不只是单纯的二维设计。一般而言,平面设计是在标准层的三维空间内进行的,即布置本层地面到上层地面之间的建筑构件。通

31、常一个完整的建筑是由多个楼层(称自然层)构成的,其中构件布局相同的楼层,无需重复表达,归纳为标准层。Arch支持将全部平面图,甚至全部工程图放在一个图形文件中,用楼层框框住标准层图形,并给出它所代表的自然层信息即可。不过这样会造成图形文件太大,速度将会降低。如果平面图信息量比较大,把各个标准层作为一个单独的文件,用一个楼层表文件描述这些标准层平面图和自然层之间的对应关系可能更恰当。关于楼层组合方面的进一步描述,可以参考第13章文件布图。图形编辑这里介绍斯维尔对象即TH对象的编辑。AutoCAD基本对象的编辑,不是本书的任务,不过要强调一点,AutoCAD的基本编辑命令,如复制(Copy)、移动

32、Move)和删除(Erase)等都可以用来编辑TH对象,除非后续章节另有说明。专用的编辑工具不在本节讲述,请参考后续的各个章节。这里对通用的编辑方法作一介绍,用户应当熟练掌握这些方法。在位编辑Arch所定义的涉及文字的对象,都支持在位编辑,不管是单行文字还是多行文字,也不管是尺寸标注还是符号标注,甚至是门窗编号和房间名称都支持在位编辑。在位编辑的步骤是首先选中一个对象,然后单击这个对象的文字,系统自动显示光标的插入符号,直接输入文字即可。多选文字采用鼠标+键,在位编辑的时候可以用鼠标缩放视图,这样可以一边看图一边输入。需要指出的是,目前与Arch在位编辑配合较好的是搜狗输入法,推荐试用。 对

33、象编辑大部分TH对象都支持对象编辑,对于不支持的对象类型,自动调用特性编辑。对象编辑是单个对象的编辑,通常和创建的界面一样,符合怎么创建就怎么修改的原则。双击单个对象,即可启动对象编辑。特性编辑特性编辑采用特性表(OPM)的方式,可以编辑单个或多个对象,所有对象都支持,不管是AutoCAD的基本对象,还是TH对象。AutoCAD标准工具栏上就有启动特性编辑的图标,Ctrl+1也可以调出。特性匹配特性匹配就是格式刷,位于AutoCAD标准工具栏上。可以在对象之间复制特性。夹点编辑TH对象都提供有夹点,这些夹点大部分都有提示(为提高速度,标注区间很小的尺寸标注对象关闭了夹点提示)。夹点编辑可以简化

34、编辑的步骤,并可以直观的预先看到结果。视图表现TH对象根据视图观察角度,确定视图的生成类型。许多对象都有两个视图,既用于工程图的二维视图和用于三维模型的三维视图。俯视图(即二维观察)下显示其二维视图,其他观察角度(即三维观察)显示其三维视图。注释符号类的图纸对象没有三维视图,在三维观察下看不到它们。如果需要的话,可以通过特性表修改各个对象的视图特征。例如可以在三维观察下,显示该对象的二维视图,也可以在二维观察下显示该对象的三维视图。格式控制AutoCAD用图层来划分不同表达类型的图形对象,以便控制颜色和可见性等特征。在国内的建筑图纸中,图层的命名规则比较混乱。Arch遵循房屋建筑CAD制图统一

35、规则(GB/T 18112-2000),制定了标准中文和标准英文两个图层标准,同时还支持应用广泛的天正图层标准,三者之间可以转换。线型是图面表达的重要手段,AutoCAD是英制国家的制图标准为基础发展起来的,涉及的应用领域广泛,它提供的线型不好控制线型比例。Arch支持国标线型的使用,在使用国标线型时,线型比例和出图比例相同即可。需要说明的是线型比例是一个全局的控制,如果混合使用国标线型和AutoCAD线型,将变得众口难调,尽管各个对象还可以有局部的线型比例(最终的线型比例=图案填充也是图面表达的重要手段,AutoCAD提供的图案库,很难控制填充比例。Arch补充了许多适合国内建筑制图标准的填

36、充图案,并且提供了自己的图案填充命令,替代填充比例无章可循的AutoCAD填充图案。使用Arch提供的填充图案,填充比例与出图比例相同即可。图纸交流建筑设计是一个集体项目,不仅设计团队内部成员之间需要交流图纸,设计单位和甲方之间也需要交流图纸。不同的成员使用的软件工具不尽相同,同一个使用者过去和现在使用的软件也会有变化。作为一个建筑设计软件,Arch就要考虑不同来源的图档的导入问题,也要考虑图档接收方的情况,导出合适格式的图档文件。前面已经提到自定义对象的很多好处,物极必反,带来好处的同时,也会带来不同程度的不便。最大的问题是,标准的AutoCAD无法解释这些自定义对象,为了保持紧凑的DWG文

37、件的容量,Arch关闭了代理对象,使得标准的AutoCAD无法显示这些图形。解决的方法有两个:其一是图纸接收方安装斯维尔插件,Arch在安装的时候就在硬盘下放了一份插件,用户把这个插件提供给图档文件接收方,另外接收方也可以到和 免费下载插件;其二是图纸提供方导出通用格式的图形文件。有关图纸导入和导出的进一步内容,请参看第13章文件布图。全局设置开始使用Arch的时候,可以对操作方式和图形的全局设置进行设定。Arch的全局设置融入AutoCAD的选项(Options)设置中,如下图。建筑设置和加粗填充两个标签是Arch的全局设置,前一标签,带图标 的设置项目是当前图有关的设置,后一标签的全部设置

38、都是针对当前图。由于当前图的有关的设置,对以后新建的图无效,是不是有一种方法可以指定新图初始化时的设置呢?方法有两个:其一是对空图设置后,另存为模板文件(*.dwt),新建图形的时候可以指定模板文件,但千万不要覆盖系统给出的模板文件;其二是修改配置文件config.ini,这个文件位于Arch安装位置的SYS文件夹下。事实上,当前图的有关设置的初始化是按照这样的顺序进行: 程序默认配置文件模板图当前图。对于那些显而易见的设置不再赘述,下面只介绍需要注意的一些设置。图 1-3 建筑设置 图 1-4 加粗填充设置 本图设置出图比例指当前比例,用于新建对象。一个图纸中可以包含多种比例,新建的TH对象

39、使用当前比例。如果要改变已有对象的出图比例,参见第13章文件布图。当前层高 用做墙和柱的默认高度,一个图形中可以包含多个标准层,因此这个设置并非一成不变。根据当前绘制的图形所在的楼层恰当设置。分弧精度指弧弦距,用于三维模型。圆弧构建最终需要转化为折线表示,弧弦距控制转化精度。根据模型的特征恰当设置,表现细部设计应当取小一些(如室内设计可以取0.1),表示大场景可以取大一些(如日照分析模型可以取10100),对于建筑设计默认的数值已经比较合适,也可以在110的范围内调整。对于日照分析,最后计算分析采用的分弧精度,还另有设置见第16章日照分析,这里的设置只作为模型显示和编辑时使用。图1-5 分弧精

40、度 线型对于新建图纸,采用国标线型比较好,易于控制线型比例。线型比例自动化,实际上是AutoCAD系统变量PSLTSCALE,即启用图纸空间线型比例。启用这个设置时,Arch根据图纸空间和模型空间的切换,自动设置相应的线型比例(LTSCALE)。采用国标线型时,模型空间的线型比例应当为当前出图比例,图纸空间线型比例应当为1。采用AutoCAD线型时,线型比例大概应当乘以510倍。如果关闭线型比例自动化,即只用模型空间线型比例,系统将不会去修改线型比例(LTSCALE)。虚拟漫游在着色透视图下,可以进行虚拟漫游,可以用鼠标或键盘进行视图控制,控制方法详见第15章渲染动画。请根据场景的大小设置恰当

41、的距离步长。图层标准这里的设置只对新建的图有效,对于已有的不是Arch创建的DWG,图层的命名规则并不知晓。可以用第13章介绍的图层管理,进行图层转化。或使用图形导入并转化图层。加粗填充专门解决工程图中与墙柱材料有关的工程图面效果设置,根据不同的墙柱材料,设置相应的线宽和填充图案,默认比例大于1:100的时候,为详图模式(如1:50),可以用详图比例(XTBL)重新设置这个比例值。加粗填充模式还可以用墙柱的右键菜单快速的开启或关闭。2.5 本章小结本章介绍了关于Arch的综合知识,通过本章的学习,你应当了解:* Arch用户界面的使用* 用Arch进行建筑设计的一般流程* 图形对象的分类和TH

42、对象的基本特征* 如何组织设计图档* 控制图档的格式设置等等下面你就可以开始大胆的使用Arch的各项功能,来完成你的设计任务,尽情享受Arch给你带来的便利和快感吧。3. 轴网3.1 轴网的概念轴网是由多组轴线组成的平面网格,是建筑物布局和建筑构件定位的依据。完整的轴网由轴线、轴号和尺寸标注三个相对独立的系统构成。本章介绍轴线系统和轴号系统,尺寸标注有单独的章节介绍。 轴线系统轴线对象就是位于轴线图层上的LINE、ARC、CIRCLE这些基本的图形对象,例如采用Arch的“中文”图层标准时,轴线的图层“公-轴网”。有关图层命名的规则请参见第13章文件布图。 轴号系统Arch采用专门定义的TH轴

43、号对象对轴网进行标注,这样就可以实现轴号的自动编排推算。 尺寸标注系统轴网的尺寸标注,即第一道尺寸线和第二道尺寸线,采用TH的尺寸标注对象,由轴网标注命令自动生成,有关尺寸标注请参见第10章注释系统。设计轴网通常分三个步骤:1 创建轴网,即绘制构成轴网的轴线;2 对轴网进行标注,即生成轴号和尺寸标注;3 根据设计的变更,编辑修改轴网。3.2 轴网的创建有多种创建轴网的方法:1 使用直线轴网和弧线轴网生成标准的轴网2 根据已有的用墙体构建的平面空间布局,使用墙生轴网3 在轴线图层上绘制 LINE、ARC、CIRCLE,并将其至于 “公-轴网” 图层直线轴网屏幕菜单命令:【轴网柱子】【直线轴网】(

44、ZXZW)本命令创建直线正交轴网或非正交轴网的单向轴线。采用本命令同时完成开间和进深尺寸数据设置,系统生成正交的直线轴网。点取命令后弹出如下对话框(如下图):图 2-1 直线轴网对话框 输入轴网数据方法有两种1 直接在键入栏内键入,每个数据之间用空格或英文逗号隔开,输入完毕后回车生效。2 在个数和尺寸中键入,或鼠标点击从下方数据栏获得待选数据,点击添加生效。 对话框选项和操作解释上开 在轴网上方进行轴网标注的房间开间尺寸。下开 在轴网下方进行轴网标注的房间开间尺寸。左进 在轴网左侧进行轴网标注的房间进深尺寸。右进 在轴网右侧进行轴网标注的房间进深尺寸。个数 尺寸栏中数据的重复次数,在下方数值栏点击添加或双击获得,也可以键入。 尺寸 某个开间或进深的尺寸数据,在下方数值栏点击添加或双击获取,也可以键入。进深/开间 一组已经生效的进深和开间的尺寸数据。删除 选中进深/开间中某尺寸进行删除。替换 选中进深/开间中的某尺寸用个数和尺寸中的新尺寸数据替换。键入 键入一组尺寸数据,用空格或英文逗点隔开,回车输入到进深/开间中。 命令交互完成所有尺寸数据录入后,点击确定按钮,命令

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