100个小学体育游戏.docx

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1、杭州市始版桥小学中低段团队游戏菜单序 号游戏名称游戏规则备注1托球跑接力赛,规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不得用手固定,每个人每次只能托一个球, 从起点到终点球(10米)不掉在地上放入指定位 置算有效球,另外一人在从筐中捡起球进行接力。 如果球在托送途中掉 到地上,选手必须回到起点重来 ,以8位选手全部运送完球,所用的时 间最少的算胜利。(每个团体报2组可以男女混合、每组 8人,)2100米障碍接 力赛(分两次进行,每次每团体 1组参加取用时最少的一组)道具:接力棒、绳子(离地约 1米高)、凳子、气球、棒棒糖参加人员: 每个团体报2组、每组6人(2男4女)比赛规则:100米(50米折返跑

2、)距离比赛开始前每队各出一人手持接 力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需跳过凳子、 钻过绳子、绕过气球往回跑、钻过绳子、跳过凳子到达终点后把接力棒 递给下一个人。如此最先完成比赛的团体为获胜者。3拔河参赛人员:基本以团体为单位参赛比赛规则:实行三局两胜制,各方均应男女混合。(每组15人、5男10女)4倒跑比赛每团体出4组一组4人男女混合(1男3女,第一棒男生)每人50米,要求拿上接力棒,传给下一个运动员。不准侧身跑。5赶猪跑在20米的直线跑道上进行,跑道一端为起点,另一端为终点。比赛开始,运动员在起点用一根木棍拨动大小两球(篮球和排球),将猪赶向猪栏”,在第二个球进猪栏”一瞬

3、间停表。一次23个人同时进行比 赛按跑道分。以时间多少排列名次,时间少者名次列前。6团体羽毛球赛规则如下:每个团体可以报名12组男子,34组女子队,每局7分,双方对打每组的4个人轮流击球,一个循环每人只能击球一次。裁判:1人(男子1、2 名,女子1、2、3 名)7结对而行参加人员:五人一组(可男女混合),每团队最多可报10组参加 比赛 规则:比赛开始前先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起, 多组并排一 起站在起跑线上,裁判喊开始时,各队齐出,最先到达终点的队获胜(30 米)。裁判:1人道具:绳 子若干(取6组 时间所 用最短 的)8踢键球方法:参赛者在距目标 5米处,将镌子踢入直径为 20、40

4、、60、80公分的圆心中,最后落点在同心圆中就得分,从内到外依次以5、3、2、1记分。(现场抽取30人参加)规则:1、参赛者每人投掷三次,以三次得分之和计比赛成绩。2、如键子掷在线上,则以外圈的成绩计分。裁判:2人*12. 30分钟男子足球对抗赛(取得 分最高 的10人 纪念奖)9再接再厉30米距离,两端各站12人,每端分成3组,每组2人,一人走,另一 人拿三块木牌,轮流向前放置,要求走的人必须站在木牌上,站在地上 的每次加5秒,一方有一块木牌过线后,另一方才可以进行接力,以最后完成用时最少的队伍为胜。(每团体2组、每组8人、男女不限) 裁 判2人(取2组 的第一 名)10心心相印20米距离,

5、两端各站12人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,(取用步调一致向前走,进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动,以最后完成用时最少的队伍为胜,违规一次+5秒。(每团体2组、每组8人、男女不限)时最少 的两组)11呼啦圈竞走 比赛接力比赛,比赛长度为1人50米,边转呼啦圈边走(跑,在比赛进行当中 呼啦圈不可以掉下来,如果掉下来,捡起来使呼啦圈转起来后再继续行 走,直到完成比赛.比赛以用时最少的为胜利。(每团体2组、每组4人、 男女不限)(取2组 每组的 第一名)12夹乒乓球接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个 乒乓球的小筐放在 1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上

6、(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹 球。(每团体2组、每组8人、男女不限)取2组每 组的第 一名13贝占鼻子一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象 鼻子。在距大象2米远的地方画一白线,作为起点线。游戏开始,游戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙 好后,向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把手中 的象鼻子向大象头上贴去,只能贴一次(如图)。把鼻子准确地贴在鼻 子的位置上可得奖票 1张

7、。14蒙眼示标在相距5米远的两地各画一条线,游戏者分别站在两条线上相对而立, 左手各拿一钱。游戏开始,用毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙上。然后 发令前进。在相遇时,由发令人发令击钱。游戏者同时用左手的钱向对 方的钱击去,击中了,各得奖票 1张。15拉人角力动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。然后互相用力拉引, 看谁能把对方拉向自己这一边来。将对方拉过来者为胜。注意事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不 能松,以免摔倒跌伤。练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练16拉起比劲动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。动作方法:两人面

8、对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两人同时用力向后拉,将对方拉起者为胜。注意事项:听统一口令后,双方同时用力拉。互拉时任何一方不得松手, 松手者为失败。练习最好在松软的土地上或草地上进行。17拉绳比赛动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距50至60厘米,两人同时握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为 胜。注意事项:听统一口令后,双方才能用力拉。互拉时不许松手,以防摔 倒对方,松手者为失败。18仰卧起坐比 快动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐力。动作方法:身体仰卧,两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝,大小腿 成直角,由同伴按住双脚。

9、动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两肘内 收触及双膝,然后再成仰卧预备姿势。比赛时,按脚的同学计数,一人 发令并计时间。可作 30秒至1分钟,在此时间内看谁做的多,多者为 胜。注意事项:可在床上或垫子上进行,比赛时动作要准确,不准确的动作 不计次数。听发令开始比赛,听统一口令结束。19攻城游戏目的:培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。游戏方法:把全班分成人数相等的甲,乙两队。每队的进攻队员与防守 队员人数自行安排,当听到教师发出“开始”信号后,双方进攻队员想 尽办法按照本方进攻路线到达对方行进营集结,然后向对方大本营发起攻击。先触及对方司令部的一方获胜。 双方的防守队员在比赛开始后可 用推拉的办法将

10、对方的队员推出或拉出其行进通道,使其出局(以该队 员脚所踏的位置裁定,只要其踏入行营即为安全)。当对方进攻队员攻 入本方大本营时,防守队员可用推,抱的方法将其驱逐,同时进入对方 大本营的进攻队员也可将其防守队员向外驱逐,目的是触及对方司令 部。裁判员由教师和见习学生担任。游戏规则:1双方队员必须在听到彳t号后才能行动。 2在行营区双方都 是安全的。3裁判员必须及时宣布出局队员的名字, 并提示其马上撤出。4游戏过程中队员只可用推,拉,抱的方法,不得击打对方。5每方的进攻的防守队员可以互换。20大鱼网游戏说明:1,开始时由一位同学进行抓人,抓到一位时,两人手拉手成“网”继 续抓。2,每抓到一人“网

11、”增加一人,直到抓完所有的人,为游戏完成。21“踩踩”猫一、游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重 心再两脚之间;游戏开始时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜 负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的同学则快 速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局,也可以连续 进行;二注意事项:1分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者;2游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏。22雄鸡斗架在地上画个直径为2米的圆圈,两名游戏者蹲着进圈,互相用手对推, 谁使对方的手、臂部着地就算胜了。规则是不能站、跑或坐着,也不能 躲出圈或踩线,否则判为失误。23大象

12、拔河把一根结实的长绳两头打结,由两人各自将绳套在胸部,从档下拉过, 背对背各朝一方,双手扶地。主持人在中间的地上画三条线,线地间距 为80厘米,把悬吊绳上的红布条对准中线。发令后,模仿大象动作, 相互爬拉,先把红布条拉过自己一方的横线为胜。24穿袋摔饺选择草地、松软的沙地或在垫子上作为游戏场地。游戏者把双腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用绳子系于腰间。发令后,双方只能靠上肢用 力把对方摔倒,既要保持平衡,又要摔到对方,姿态各异、妙趣横生。25母鸡生蛋游戏参加者人数以5、6人为宜。1人当母鸡,进入圆圈的中间, 双手撑 地,双脚成弓步,守护在地上的 3只小沙袋(代表鸡蛋),其他人当取鸡 蛋者。发令后

13、,取蛋者想方设法把“鸡蛋”取出来,但不能被“母鸡” 的两条腿触及,否则暂停活动。在规定的时间里取蛋多者为胜,如果取 不完“鸡蛋”则判“母鸡”胜利26跳花盆通过猜拳确定两人当“花盆”,相对而坐,游戏开始,依次用单腿、双 腿单手、双腿双手搭出不同高度的障碍,让大家依次助跑跳过去,谁要 是碰着“花盆”就算失误,互换角色,接着重新再跳。27三人狩猎每队3人,各自背上1个筐子,预备时排成横队相对而站,相距 10米, 把裁判员发给的1只小沙袋在背后任意传递给谁。发令后,双方冲上前, 运用声东击西、夹击、快速传递等战术,先把小沙袋投进对方队的任何 一只背筐中即可得一分。接着各自返回原处,发令后再进行,在规定

14、的 时间内积分多的队为优胜。在进行中,如果小沙袋未进筐而落地,可以 争抢再投,次数不限。28赛龙舟每组5人,排成一路纵队,队尾背向而站当舵手,5人两侧手同握一根3米长的竹竿组成一艘龙舟,发令后,齐心协力从起点出发,以中途不 散架先跑到终点者为优胜。29穿藤圈把游戏者等分成甲、乙两方,甲方手持藤圈在一条直道上来回抛滚,乙方站在直道两侧8米外的线后用细竹竿和带有绳索的小沙袋投掷,若能穿过藤圈(不碰到圈),即可得分。双方机会均等,互换角色做,最后 以积分多的一方为优胜。30扭棍子取一根长约1米的结实木棍,两名游戏者各持棍的一端,发令后互相用 双手朝相反方向使劲扭动,身体不准碰触木棍,先将木棍扭转一周

15、者为 胜。31拔腰两人互相侧身反抱对方腰部,双脚不许移动,发令后尽力将对方抱起, 以将对方的双脚抱离地面为胜。可采取三局两胜制,人多时可采取淘汰 制进行。32打尺寸参加者2至5人,在空地上画一个直径为 1.5米的圆圈,先猜拳决定游戏的先后。游戏开始,一人持一根1尺长的棍子站在圈内,用棍子击打一个大约12厘米长的竹条,其他人即可在前面奔接,接到竹条者和持 棍者互换角色,未接到的可把竹条捡起来向圈内投去,持棍者可用手接也可用棍再将其击出。 若竹条投进圈而未被接住或击出,投中者就和持棍者互换角色,持棍竿若接住或击出竹条,就可得到10尺或击出竹条距离的实际尺寸,在约定的时间内,获得尺寸多者为优胜。33

16、象步虎掌在地面上画两条相距 50厘米的平行线,两人各站线的一边,站定后双 脚不能移动,然后伸出双掌相抵。发令后,双方用巧力向前推出或向后 缩让,使对方脚掌移离原位即可得分。34跳流星1规则及方法:学生围成一直径为 6米的圆,一名学生站在中央,手持 用绳系的呼啦圈,手臂压低,做顺时针转动(也可变方向),速度可快 可慢,呼啦圈在经过游戏者脚下时要跳起,游戏者不能被呼啦圈碰到, 如碰到被视为失败,换圈中人继续进行。2注意事项:精神集中,反应快,弹跳要有弹性,跳得高,空中滞留时 间尽量长。3目的:增强弹跳能力及快速反应能力。35开火车1规则及方法:四人一组,站成一路纵队,用呼啦圈将学生连成一排,逆时针

17、跑,追前面一组学生,追上一列“火车”的5分,在1分钟内追到“火车”多的队为胜。圆的大小,可根据场地和学生人数决定。2注意事项:不能只靠圈拉住身体,学生应双手搭肩,并注意安全。3目的:培养快速奔跑能力及吃苦耐劳,团结互助的集体主义精神。36过河1规则及方法:将学生分成四小组,每小组间距10米,面对面站好,每组排头学生持两个呼啦圈,教师发令后,将一圈抛出,然后跳进呼啦 圈内,将另一呼啦圈放到前面,再跳进第二个呼啦圈内,转身将第一个 呼啦圈拿起再抛向前方,如此反复,直至跳至对面学生处,其他学生依 此法进行。2注意事项:抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的能力之内,双脚 始终不能离开圈外,否则返回重新

18、进行。3目的:发展下肢弹跳及手脚相互配合能力,培养勇于拼搏,力争上游 的精神。37抓害虫1规则及方法:将学生分成两组一组分别面对面站在相距4米的两直线后,每人两个呼啦圈,另一组从通道中的双手后背在身后,跳过通道,线两侧的学生,两侧学生用呼啦圈套田中的“害虫”,每套到一个得一分,被套到的“害虫”即出田,最后比一比哪组的累计分多。2注意事项:“害虫”跳的时候双脚并跳,不能用手挡呼啦圈。3目的:发展下肢弹跳力及机敏的反应能力。38“8”字滚圈1规则及方法:每人两个呼啦圈,用一个圈推另一个圈进行行进间滚圈, 绕场地变换方向滚圈,转弯时身体重心转移。2注意事项:练习中让学生摸索两圈接触的位置,方向改变时

19、的双手用 力力度。3目的:发展身体协调性,提高上臂的灵活性。39叠报纸将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站 5个人(一个小组),每个 小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报 纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上 去为止。40交头接耳组织者准备一句较长且绕口的话 (如:两点是冰三点是清四点是点两点 是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳” 的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。41牵手一个队员被蒙上双眼,由

20、同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路解开眼罩后, 每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。42过河拆桥二人一组(通常一男一女),两人交替将两块相同的长方形板铺在地上向目的地前进,任何一人的双脚都不许踩在板之外,优先到达终点者为胜。43风中劲草由一位队员站在圆心位置, 其他队员以半径1米面向圆心站成一圈, 当 中的队员身体绷直向后斜阳并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推操动作使其旋转起来。44超低空飞行所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、 不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。45交换舞伴由单数的人员参加,先跳 Disco,音乐突然切换到慢节奏,每

21、个人都去 抢一个舞伴,落单的一个人被淘汰,但不下场,过少顷,主持人大喊“交 换舞伴”,包括先前被淘汰的人同时再一次抢舞伴,必然又有一人被淘 汰,两次被淘汰的两个人下场后游戏重新开始。46三人夹球跑每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气 球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许 被吹走,通过计时计算成绩。47幸运猜字主持人事先准备好一个数字, 并公布一个范围,由上场参加的人依此在 此范围内猜,每猜一次主持人则相应地缩小一次范围, 谁不幸猜中就必 须表演节目。48天气预报小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果

22、比较,30思考,协作的作用。再做一遍。49精神集中数1、2、3,大家听到3鼓掌,错了表演节目。50跑得快所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边 人的手指圈里。主持人喊 123,每个人都一手抓,一手跑。51加油组名(海盗队)加油,所有人站成一圈,先左后右拍旁边人的后背,回 到中间击掌,喊字,第一次拍一下,喊一个字,第二次拍两下,喊两个 字,可规定时间,如 12秒完成。52蹲起“少说”一蹲,“多做”一起。“精神”一下蹲;“集中”一起来,一 边蹲起,一边喊数字,做 6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。53几条腿所有人参与,要求说4只脚着地之前不能沟通。只能手、脚触地,身体其

23、他部分不着地。主持人喊,9条腿,4条腿,0条腿。(想象力、创造 力)54棋盘两队人对面站,只能前进,不能后退,只能隔着对方的人跳过一格。55数钱数女士 1块,男士 5毛,所有人围成圈慢跑,按主持人说的钱数集合成小 组。也可单一数数,不需计算。56传递空水瓶一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触。57警察抓小偷两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击。喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动。做错的做蹲起。58老鼠狮子大 象两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后向自己的队 员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自

24、己 的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。59松鼠房子(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠, 蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地 震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了, 重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠, 要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。60认识他吗自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始 依次说一直到自己, 如此转一圈回到第一个人, 第一个人再重复一遍全 部的人,结束。还可以在名字之前加上

25、一个形容词,一项特征,增加难 度和印象。61自我介绍姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复 之前说过的,要阐述喜欢的理由等。可帮助大家互相记住名字和特征。62坐地起身这是一个让大家明白合作重要的游戏。1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、四人手桥”手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人, 应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。63打锣用一面铜锣挂在木架上,其高低位置以高于人们的肩部为宜。游戏场地内画一直径为1米的圆圈。游戏

26、开始时,游戏者手拿锣锤,对准锣面站在圆圈内,再用毛巾蒙上眼睛,在圈内就地转三圈,停下来后,举手一锤(如图)。打中者得奖票1张。这个游戏也可用蒙眼睛,而戴大头娃娃面具,效果更好。64巧手园丁在场地中吊一花盆或纸篓,里面装沙。距花盆10米处画一横线,游戏者背对花盆站立。游戏开始用大娃帽或毛巾将游戏者的眼睛蒙住,然后游戏者手持花束向后转,向花盆走去。准确将花种入花盆者得奖票 1张。65钓鱼用具:十数条草纸板做的鱼,要涂上颜色,鱼嘴的部位安上一个小环。数根钓竿。钓竿用竹棍或木棍做成,竿的一头系上线绳,绳的下端系一大头针做的鱼钩。游戏时,在场画一个直径2米的圆圈,或用凳子截成一个直径为 2米的 圆圈,把

27、纸鱼放在圆圈内。游戏者手持鱼竿(可数人同时进行),站在圆圈外,设法让鱼钩对准鱼嘴上的小环钓起来(如图)。每钓五条可得奖票1张66电子琴一、游戏准备:在地上划一个如图1-1的游戏图形,图形尺寸视学生年龄大小而定。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一 标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标 等返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓后跑回起点把鼓糙传递给下一个人,自己退于 队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最 后 一人为止,先完成的队为优胜三、游戏规则:1 .唱跳者速度不能过快。2 .模仿者不能跳错,否则为失败。四、教学建议:1 .教师先讲解游戏方法

28、和规则,经过练习再正式比赛;2 .适合小学低年级选用。67志在四方一、游戏准备:场地上划一半径 6米的大圆圈,离大圆圈 5米处划6个 半径50厘米的小圆圈互相间隔相等。 离大圆圈8米划6个半径50厘米 小圆圈,互相间隔相等。如图 1-19:二、游戏方法:游戏者14人,一、二报数,每个人编一个号(1号或2 号),在大圆内面向圆心牵手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向 走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名,接着说一个 省会名或先说省会名后说省名。先说者为1号,后说者为2号,之后鸣笛3声,省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆。未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开

29、始。三、游戏规则:鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。四、教法建议:1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。2、适合中学生选用。68翻掌贴肩接力游戏方法如下:1、将学生平均分为4队,分别站成一路纵队。2、发令后,排头做推地(模拟动作)和翻掌贴肩的连贯动作。做完后, 双掌贴着肩不放,第二人用双手拍(推)其掌心,尔后快速做翻掌贴肩 动作。如此依次进行,到排尾时做完动作后迅速跑至排头前,先到队为 胜。游戏规则如下:1、听到口令后开始比赛。2、比赛中不得故意不击掌,如经发现,取消该次比赛成绩。实践证明,通过翻掌贴肩接力游戏,不需反复进行口令或演练,不然 学生会越练越疲沓,而应让学生在游

30、戏中练习。学生们练得积极而主动、 紧张而愉快,不知不觉地接受了 后倒快(推手快)、翻掌贴肩主动”的 动作要领,且在不知不觉中得到了实现,从而提高了后滚翻的质量。69铺“石”过河游戏方法:8人一组,用小垫子作石,排成纵队,每人一块垫子,分别 坐或跪垫上,最后面多放一块垫子。游戏开始,最后面的同学拿起多 放的垫子往第一个同学传,第一个学生把垫子铺在前面,同时人移到垫 子上,后面学生都相应的往前一垫子移动,然后最后一个学生接着把后面多的一块垫子往上传,游戏依此进行,直到目的地。游戏规则:传垫子时需要通过每一个同学的手,抛垫和隔人传递视为犯规;人离开垫子也判为犯规;队伍以第一个同学在起点线开始,最后以

31、 第一个同学到达终点线为止。也可根据现场情况新定规则。70触球追人游戏目的:训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。准备工作:1在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形。2实心球一个,放在三角形的中心点上。3手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。游戏的进行:教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙 3个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱 或手榴弹后两米处。游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。 教师发令后,各队排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站到本队队尾;第 2名学生按同

32、样方法进行,直至全队做完,以得 分多的队为胜。71传球比快游戏目的:提高学生传、接球的速度和准确性。准备工作:1篮球或排球若干个。2在场地上画若干组相距 3米的平行线。游戏的进行:教 师可将学生分成人数相等且成偶数的若干组(每组以10人一组为宜),每组成两列横队,面对面,保持适当间隔站在两条平行线上,各组排头 手持一个篮球。游戏开始,教师发令后,排头按规定的传球方法顺序传 球,最后以球回到排头手中为止,以先完成的队为胜。游戏规则:1必须按规定的方法传球,传球的顺序和路线不得变更。2传球失误时, 必须将球拾起并跑回失误的地点方能继续传球。3传球时,脚不得踩线和越线。72播种游戏目的:发展学生的速

33、度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。准备工作:1在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画 直径为1米的圆圈5个。2小沙包8个,每4个一组分别放在两个中 圈内。游戏的进行:教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队 面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。游戏开始,听到教师发令 后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第 2人手 后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回 本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为胜。游戏规

34、则:1沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好 后,才准继续向下进行。 2每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈 内。3换人时,必须击掌后,第 2人才准起动。73呼号传击教师可将学生按5 7人一组分成若干组,每组排头手持一个篮球成纵 队站在篮球场的端线外,整队报数后,要求各自记住自己的号数。游戏 开始,先由一组学生进场,面向篮板成横队站在罚球线后,排头将球交 给老师,做好准备。当教师将球抛起碰篮板时,突然呼喊某一号数时, 该号学生立即上前抢篮板 球,此时其他同学则迅速转身向中线快跑。 拿到篮板球的学生立即用球掷击跑动中的同学,被击中的人则停止其游戏一次(站到篮球场的边线外),其他人回到端

35、线外原处。第 2组入场, 游戏方法同前,然后为第 3组、第4组不断轮换进行。74收腹举腿接力教师可将学生分成人数相等的两队,各成一路纵队,面向肋木站在起跑线后,两队保持3米间隔。教师发令后,各队排头迅速跑至肋木处,攀 上肋木成以两手握横杠、背对肋木的悬垂姿势,快速收腹至脚背触手握 的横杠,做数次后,跳下跑回本队拍第2人的手后站至队尾。第 2人依前进行,直至全队做完为止,最后以先完成的队为胜。75俯卧撑接力教师可将学生分成人数相等的若干组,各组学生面向内手拉手成圆圈站 好。教师预先规定每组必须完成俯卧撑的总数。当教师发令后,每组先 出一人做俯卧撑,其他同学帮数数,尽力做完后站起,第2人马上接做俯

36、卧撑,其他同学接续第一人完成的数量往下数,依次类推,直至全组 完成规定数量后站好举手示意,以各组完成的先后顺序排列名次。76爬绳接力教师可将学生分成人数相等的两队,各成一路纵队,面向爬绳站立。教 师发令后,排头走近爬绳,两臂向上伸直,两手靠拢握绳使身体悬垂后, 两腿迅速弯曲上提,用两脚(一脚脚背,另一脚脚根)和两腿夹紧绳,然 后屈臂引体向上,同时两 脚和两腿伸直蹬绳,身体上升一级;接着两 手依次向上换握成两臂伸直悬垂的姿势,依此类推,爬至顶端;然后与 上述动作顺序相反迅速爬下后离开爬绳。第2人依前进行,直至全队按顺序每人爬绳一次后,以先完成的队为胜。77二人蹲跳换 腿比赛学生面对面、手拉手成两

37、排站立,右腿下蹲,左腿向前伸直,脚跟着地。教师预先规定出蹲跳换脚的次数 (成偶数)。游戏开始,教师发令后,两 人同时蹲跳换腿,即将伸直腿收回成全蹲,同时伸直全蹲腿,以先完成 规定数量蹲跳换腿的小组为胜。78喊数抱团教师可令学生站成一个圆圈,沿逆时针方向慢跑,当教师突然喊:“4 个”、“2个”、“6个”时,学生应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受“罚”。79四门大开教师可将学生分成人数相等的两队,各成纵队站在起跑线后,彼此间隔3米。各队选出4名队长,在两条线中间处,面向里手拉手成四方形, 使其两手构成的“城门”分别对正东、西、南、北方向。游戏开始,各队后面人两手扶前

38、面人腰的两侧,当教师发令后,各队迅速向前跑去, 到接近城门时,教师发出“进东门 !出西门!”(可简称东、西)的口令, 各队必须按教师的命令穿城(从手下钻过)而过,然后跑向终点线,以先 到的队为胜。80单足蹲起接力教师可将学生分成人数相等的两队,各成纵队站在起跑线后。教师发令后,各队排头迅速跑向圆圈,站在圈内做单足蹲起(左或右)3次,然后跑回本队,拍第2人的手后站到队尾。第 2人按同样方法进行,直至全 队做完,以先完成的队为胜。81负重深蹲接 力教师可将学生分成人数相等的两队并成偶数,各成两路纵队,面向墙或肋木站在起跑线后,两队彼此间隔 3米。游戏开始,听到教师发令后,各队排头的一对学生手拉手迅

39、速向前跑去,到达墙壁或肋木时,一人骑在屈膝全蹲的另一人的肩上,两人手扶墙或肋木,全蹲的学生两膝伸直蹲 起,连续全蹲和站起3次后成全蹲,两人交换位置依前进行 3次后,两人手拉手跑回本队拍第 2对学生的手后站至队尾。第2对人依前面的 方法进行,直至全队做完为止,最后以先完成的队为胜。要求全 蹲,大小 腿夹角 小于90 度82挑战教师可将学生分成人数相等的甲、乙两队,各成一列横队,分别站在两 条界线的后面。游戏开始,甲队先选出一名挑战者,乙队全全队员向前 伸出左手站在线后。甲队挑战者走到乙队前,任意拍一名乙队队员的手后,迅速跑向安全圈(可以任意向两个安全圈跑)。乙队被拍手的队员, 立即追赶挑战者,如

40、果在跑进安全圈之前拍击到挑战者,则挑战者要站到中间收容圈内,乙队追赶者归队继续游戏;如果挑战者已到达安全圈 内,乙队追赶者则应站到中间收容圈内,挑战者归队继续游戏。待甲队 全体挑战一次后,统计收容圈内甲、乙各队的人数,然后乙队进行挑战, 照前面的方法做完后,统计各队被收容人数,以少的队为胜。83拍背教师可将学生按两人一组分成若干组,各组面对面分散站在场地上。游戏开始,教师发令后开始计时(一般为一分钟),各组学生力争拍击到对 手的背部,同时又要防止被对方拍到自己的背部,在规定的时间内,以 拍到对方背部次数多者为胜。可改为 拍对方 的踝关 节的方 法进行 游戏。84连中三元教师可将学生分成人数相等

41、的两队,各成纵队分别对准圆圈站在起投线 后,选出一名捡球员站在圆圈后面。游戏开始,各队排头手持球,由近 至远依次向3个圈投3个球,投中一个得1分,如连中3个圈,则得分 加倍为6分,投完后站至队尾。第2人按同样方法投球,直至全队做完, 以累积分数多的队为胜。85秘密传球先选出一名找球的人站在场地中间,其他同学围绕“找球人”肩并肩地站成密集的圆圈,两手放在背后;教师手持小皮球站在圈外。 游戏开始, 教师绕圈走一周,并在绕行中不断地做出向圈上某人传球的动作,并尽量不使“找球人”发觉。相反,“找球人”要密切注意观察老师的动作,以辨别球究竟在谁的手中。教师绕行一周后发令:“传球开始,圈上的人不论手中有球

42、与否,均要做传接球的动作,以迷惑“找球人”,同 时应使球不停地传动。“找球人”如发现并判定出球在谁的手里时,立 即喊:“停止”,喊声一出,圈上人必须马上停止传球,“找球人”走 到被指定的人面前 令其上举双手。如果找球人指对了,该名同学要与“找球人”交换并站到圈内,代替“找球人”;如果指错了,“找球人”则继续担任本职,持球人将球交给教师,游戏重新开始。86投篮晋级准备工作:以篮球场端线中心为圆心,画一条半径5 8米的弧形线,并在弧线上画5个点,分别与篮板成 0。角、45。角、90。角,此点为 投球点,再准备若干个篮球。游戏进行:教师可将学生分成人数相等的若干队,各成纵队站在0。角 1处投篮点的后

43、面,排头手持篮。游戏开始,排头开始投篮,如投篮命中,立即到第2个投篮点继续投篮;如投篮未中,则停在原地,由第2人开始投篮,依次按同样方法进行,谁先完成5点投篮并皆命中者为胜。87传球追触全体学生分散站在篮球场内,教师指定3名学生为“追触者”(系上红带标志以示区别),其中一人手持篮球做好准备。 游戏开始,3名追触者 相互进行移动中的传、接球,并在传、接球过程中,用球触及其他同学, 被触及者系上红带标志,参加到追触者行列进行游戏, 追触者不断增加, 直到剩下最后一名学生为止。88加罚球比赛教师将学生分成人数相等的两队,各成纵队分别站在篮球场两端线外的 两侧,排头手持球。游戏开始,当教师发令后,排头

44、运球到前场上篮, 若投中,则再运球至罚球线后投篮;如未投中,则可继续投篮,直至投 中后,迅速运球返回本队,将球递给第2人后,站在本队队尾。第 2人按同样方法进行,全队依次进行,最后先完成的队为胜。89二人夺教师可将学生分成人数相等的两队,成横队面对面站立,每两人一对, 伸直两臂持一个球。听到教师发令后,两人立即夺球,夺得一次为本队得1分。比赛3次,最后以累积得分多的队 为胜。两人1个 篮成(排 球、足 球、实心 球也可)90惊弓之鸟全体学生手拉手,面向圆内站在圈外,放开手后12报数,每个学生记住自己是单数还是双数。游戏开始,全体学生沿逆时针方向,做横跨 跳步移动。当教师击掌发出“啪啪!”两声时

45、,双数学生要迅速跑进圈 内;单数学生要抓住身边的人,不让其进入圈内。教师若击掌发出“啪! ” 一声时,则单数学生跑,双数学生用手抓住身边的人,被抓住 的学生要蹲在圈中间停止一次游戏;如果判断错误而误跑、误抓时,也 要照前停止游戏一次,然后其他学生站好报数后继续游戏。91胜进败退教师可将学生分成人数相等的两队,各成纵队分别站在两条起点线后,彼此相对站好。游戏开始,教师发令后,两队排头做蛙跳跳向对面起点 线,当两人相遇时,停下来猜拳,胜者继续向前跳,败者退出游戏回到 本队队尾;与此同时,败者队的第 2人立即起跳,与胜者相遇时,停下 来猜拳,依前进行,最后以先到达对方起点线的队为胜。92转圈跑全体学生成一列横队站在起点线后,教师手持篮球站在场地中间。游戏开始,教师将球向左或向右旋转抛起,当球落地时,学生要及时判断球 旋转的方向,并立即做该方向的身体旋转跑向(边转边跑)终点线,以先 到达的人为胜。93你捉我救教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙 3个队,分散站在正方形(小 圈以外)的场地内。游戏开始,甲队队员追逐乙队队,乙队队员追逐丙 队队员,丙队队员追逐甲队队员。追逐中,队员即要追逐被追逐者,又 要防止被别

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